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커뮤니티 > 질문과답변
브래스 질문드려요
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2009-08-01 15:27:22
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아래 브래스 질문을 보고 궁금한 점이 있어 저도 궁금한 이것저것을 질문드립니다.
1. 원거리 타일을 통해서 추가 수입 금액을 돈으로 받는 것이 아니라 수입트랙을 증가하는 것이 맞는 것이라면 실제적 금액이 올라가게 만드는 것인가요(대출때 감소하는 것처럼) 아니면 그냥 숫자 칸 만큼만 전진 한다는 것인가요?(이때 실제적 수입의 증가가 없을 수 있음)
2. 승점은 단 2번 운하시대 끝과 철기시대 끝에 하는 것이 맞는지요?
그리고 운하시대에 뒤집혀 졌지만 기술력이 2이상 되어 철도시대 까지 제거 되지 않은 공장은 그냥 철도시대 끝날때도 남아 있으면 승점을 운하시대 끝에 승점을 받고 철도시대 끝에도 받게 되는 것이 맞는지요?
3. 수입금액과 승점은 아무 상관이 없는지요?
AOS에서는 대출을 받으면 실제적으로 나중에 승점 계산하고 관련이 있는데 브래스는 오로지 그냥 수입금액은 게임 운용중의 받는 돈과 관련된 것이고 승점은 따로인가요? 즉 끝날때 건물이나 링크의 승점들과 과 수입트랙의 승점을 더하거나 하지는 않는지요?
4. 철도시대로 넘어갈때 석탄과 철의 demand track 을 채우지는 않고 이어시 진행하는 것이 맞는지요?
1. 원거리 타일을 통해서 추가 수입 금액을 돈으로 받는 것이 아니라 수입트랙을 증가하는 것이 맞는 것이라면 실제적 금액이 올라가게 만드는 것인가요(대출때 감소하는 것처럼) 아니면 그냥 숫자 칸 만큼만 전진 한다는 것인가요?(이때 실제적 수입의 증가가 없을 수 있음)
2. 승점은 단 2번 운하시대 끝과 철기시대 끝에 하는 것이 맞는지요?
그리고 운하시대에 뒤집혀 졌지만 기술력이 2이상 되어 철도시대 까지 제거 되지 않은 공장은 그냥 철도시대 끝날때도 남아 있으면 승점을 운하시대 끝에 승점을 받고 철도시대 끝에도 받게 되는 것이 맞는지요?
3. 수입금액과 승점은 아무 상관이 없는지요?
AOS에서는 대출을 받으면 실제적으로 나중에 승점 계산하고 관련이 있는데 브래스는 오로지 그냥 수입금액은 게임 운용중의 받는 돈과 관련된 것이고 승점은 따로인가요? 즉 끝날때 건물이나 링크의 승점들과 과 수입트랙의 승점을 더하거나 하지는 않는지요?
4. 철도시대로 넘어갈때 석탄과 철의 demand track 을 채우지는 않고 이어시 진행하는 것이 맞는지요?
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1. 면직판매 전략중 하나가 최대한 면직공장을 지어놓고 한액션으로 원거리 무한판매를 하는전략입니다.
면직공장 1개당 1타일을 뒤집고 내려간뒤 적혀있는 수만큼 수입을 받습니다. 원거리 판매를 많이 할수록 값이 떨어지는거죠
2. 점수 2번 계산
기술레벨 1을 제외한 모든공장은 남아있으면 추가 승점받습니다.
3. 수입은 상관없습니다. 때문에 후반에 갈수록 수입보단 승점위주로 전략을 짜야합니다. 단지 종료되고 승점이 동률일경우 수입을 본다는것 뿐이네요.
4. 채우지 않습니다. -
1번 추가적으로 말씀드리자면.. 원거리시 타일에 적힌 수만큼 내려간뒤 트랙의 숫자만큼 돈을 받기때문에 0원을 받을수도 있습니다.
대신 면직물을 못파는것보단 낫겠죠.. -
1. 수입이 올라갈때는 항상 해당 숫자만큼의 칸만큼만 증가합니다.
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월하연서(킨) 님, 그런데 그럼 원거리 판매 수입을 돈으로 직접 받는 다는 표현이세요?
그리고 무한판매라 함은? 원거리에 팔때도 기본적으로 면직물 공장 하나당 원거리 판매 타일을 하나씩 뒤집는 거 아니였나요? 한 액션에 원거리 타일을 딱 한개 뒤집어 놓고 관련된 모든 면직물 공장을 그 가격에 파는 거 였나요? 저는 파는 액션을 여러번 하더라도 면직물 공장 한개당 항구든지 원거리든지 한개씩 뒤집어야 하는줄 알았는데요? -
기본 수입과 마찬가지로 원거리 판매에 따른 추가 수입도 칸으로 올라갑니다.
면직물 공장 하나마다 타일을 하나씩 뒤집어야하는것이 맞습니다. 단지 한액션으로 여러개의 공장을 뒤집을 수 있는것을 그렇게 표현하신듯하네요. -
네 답변 모두 감사드립니다.~
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ㅋㅋㅋ 반가워요~
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네 ngboy님 ㅋ
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헉 이런 실시간에 가까운 리플을~
모니터링 중이신가 ㅋ
아 올만에 달렸더니 후유증이 엄청나네요
계속 놀고 싶어요
저도 담엔 브래스 가르쳐 주세요~
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