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[부산]후계자들(successors_3rd)에 관심있으신분?
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2009-11-18 11:32:40
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성격이 급해서리...결론 먼저^^
1. 한글화자료(매뉴얼포함) 급구합니다.
가지고 계신분 raining_stones@daum.net로 메일 부탁드립니다
* 메뉴얼은 어느정도 해석했고 카드 한글화는 작업시작하려고 합니다만
가능하다면 기존 자료를 이용 또는 활용하고 싶습니다.
2. 부산 근처에 사시는 분 중에서 플레이해보고 싶으신 분 연락바랍니다.
28일 토요일 플레이 예정이고 모자라는 인원은 최대한 구해보겠습니다
016-869-4479로 문자남기시거나 댓글로 연락처 남겨주시기 바랍니다.
아시다시피 이 게임은 그 유명한 한니발(Hannival:Rome vs.Carthage)의
디자이너 Mark Simonitch가 디자인했고, 알렉산더대왕 사후에 제국의
패권들 둘러싼 전쟁을 테마로 한 4인 최적화 게임입니다.
GMT게임이지만 달력종이가 아니라 하드보드 재질이 기본으로 채택되어
나름 뽀대(?)도 나는 것 같습니다..
하지만 한글화자료(메뉴얼포함)가 올라온 것이 없어서 이대로 방치하다간
평생 한번도 못해볼 수도 있다는 걱정이 들기에 이렇게 글 올려봅니다..
전체적으로 룰은 한니발에서의 기본적인 개념을 가져와서 다인플에 맞추어
변형시키고 테마를 게임 시스템에 체화시켜 보다 발전시켰다고 볼 수 있고,
따라서 한니발을 한번이라도 접해보신 분은 크게 어려울 것이 없다고 생각합니다.
턴오더-> 찬탈자지명-> 증원-> 카드분배-> 전략페이즈-> 고립페이즈-> 턴끝
순서로 진행되고 증원, 이동, 차단, 전투회피, 해상이동, 공성&점령의 개념은 한니발과 대동소이하며, 지방의 지배에 따른 점수계산도 유사합니다.
큰 차이라고 한다면 알렉산더 사후의 정통 후계자를 보호하고 내세운다는
테마에 맞추어 '찬탈자(Usurper)'와 '계승점수(Legatimacy Point)'개념을 도입한 것입니다.
찬탈자는 매턴 승점(Victory Point)이 가장 높은 플레이어를 지정하여 다른 플레이어가 그를 패널티 없이 공격할 수 있도록 하여 밸런스를 유지시킬 수 있도록 하였고,
계승점수(LP)는 VP와 별도의 개념으로 자동승리의 조건이기도 하지만,
전투중에 상대보다 LP가 높아야 황실군대(Royal army)를 활용할 수 있고,
황족(Royal family)을 보호하거나 알렉산더 대왕의 사체를 정해진 곳에 운반하여 장례식을 거행하는 등의
이벤트를 완수하면 획득할 수 있도록 하여 전쟁 외에도 테마에 몰입할 수 있는 요소를 만들었습니다.
그 밖에 기회가 되면 게임을 설명하면서 하도록 하구요
부산에 거주하시는 전략게임 및 워게임 매니아들의 많은 관심 부탁드립니다.
한글화자료는 힘들겠지만 그래도 만들 수 있겠는데,
같이 플레이할 사람이 없으면 그건 어쩔 수 없다는 ㅜ.ㅜ;;
1. 한글화자료(매뉴얼포함) 급구합니다.
가지고 계신분 raining_stones@daum.net로 메일 부탁드립니다
* 메뉴얼은 어느정도 해석했고 카드 한글화는 작업시작하려고 합니다만
가능하다면 기존 자료를 이용 또는 활용하고 싶습니다.
2. 부산 근처에 사시는 분 중에서 플레이해보고 싶으신 분 연락바랍니다.
28일 토요일 플레이 예정이고 모자라는 인원은 최대한 구해보겠습니다
016-869-4479로 문자남기시거나 댓글로 연락처 남겨주시기 바랍니다.
아시다시피 이 게임은 그 유명한 한니발(Hannival:Rome vs.Carthage)의
디자이너 Mark Simonitch가 디자인했고, 알렉산더대왕 사후에 제국의
패권들 둘러싼 전쟁을 테마로 한 4인 최적화 게임입니다.
GMT게임이지만 달력종이가 아니라 하드보드 재질이 기본으로 채택되어
나름 뽀대(?)도 나는 것 같습니다..
하지만 한글화자료(메뉴얼포함)가 올라온 것이 없어서 이대로 방치하다간
평생 한번도 못해볼 수도 있다는 걱정이 들기에 이렇게 글 올려봅니다..
전체적으로 룰은 한니발에서의 기본적인 개념을 가져와서 다인플에 맞추어
변형시키고 테마를 게임 시스템에 체화시켜 보다 발전시켰다고 볼 수 있고,
따라서 한니발을 한번이라도 접해보신 분은 크게 어려울 것이 없다고 생각합니다.
턴오더-> 찬탈자지명-> 증원-> 카드분배-> 전략페이즈-> 고립페이즈-> 턴끝
순서로 진행되고 증원, 이동, 차단, 전투회피, 해상이동, 공성&점령의 개념은 한니발과 대동소이하며, 지방의 지배에 따른 점수계산도 유사합니다.
큰 차이라고 한다면 알렉산더 사후의 정통 후계자를 보호하고 내세운다는
테마에 맞추어 '찬탈자(Usurper)'와 '계승점수(Legatimacy Point)'개념을 도입한 것입니다.
찬탈자는 매턴 승점(Victory Point)이 가장 높은 플레이어를 지정하여 다른 플레이어가 그를 패널티 없이 공격할 수 있도록 하여 밸런스를 유지시킬 수 있도록 하였고,
계승점수(LP)는 VP와 별도의 개념으로 자동승리의 조건이기도 하지만,
전투중에 상대보다 LP가 높아야 황실군대(Royal army)를 활용할 수 있고,
황족(Royal family)을 보호하거나 알렉산더 대왕의 사체를 정해진 곳에 운반하여 장례식을 거행하는 등의
이벤트를 완수하면 획득할 수 있도록 하여 전쟁 외에도 테마에 몰입할 수 있는 요소를 만들었습니다.
그 밖에 기회가 되면 게임을 설명하면서 하도록 하구요
부산에 거주하시는 전략게임 및 워게임 매니아들의 많은 관심 부탁드립니다.
한글화자료는 힘들겠지만 그래도 만들 수 있겠는데,
같이 플레이할 사람이 없으면 그건 어쩔 수 없다는 ㅜ.ㅜ;;
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다행히 제가 맞게 해석했군요...몇몇 용어는 다르지만...부산이 아니라 아쉽네요^^;
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섭섭이님//혹시 번역하신 메뉴얼이 있으시다면..아무리 날림으로 하셨더라도 저한텐 큰 도움이 될 것 같은데 말이죠..^^
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rainingstone님//현재 게임 예시 마지막 부분 번역하고 있긴 한데...너무 조잡해서요^^; 수정을 몇 번 한 후에
보내드려야 할 것 같은데...제가 수정은 잘 안하는 타입이라..언제가 될지 장담 못드리겠네요..^^; -
오오, 석세서스 번역중이시군요.
*.근데 워게임 초보에게는 무리가 아닐지요... 아무리 그래도 난이도 5짜리라... 다른 쉬운 게이무터 시작해 단계적으로 하는 게... -
하텔슈리님//그러게요. 게임은 하지 않고 번역만 하고 있네요. ㅋㅋ워게임을 3개정도 번역했는데 아직
테플을 해본 게임도 없군요. 저에게는 석세서스보다 벌지전투 번역이 훨씬 더 어렵더군요. 일단 영어가
어려우니 원...세 게임 다 언제할지 장담 못하겠네요. 벌지전투를 가장 먼저 하게될 것 같기는 하네요.. -
섭섭이님//조잡하다고 생각하셔도 저같이 영어에 담쌓고 살다가 겜한번 해본자고 원문 붙잡고 낑낑대는 사람에게는 큰 도움이 될 것 같은데요^^;; 보내주신다면 공개하지 않고 개인적으로 참고만 하겠습니다..
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rainingstone님//개인적으로 제대로 안해서 보여주면 밤에 잠을 잘 못 자는 스타일이라..완성된 다음에
보여드리면 안될까요? 가뜩이나 요즘에 한글 메뉴얼에 대한 말도 많고 해서 그냥 혼자 만들어서 혼자
쓰는 게 편해서요.. -
섭섭이님//네^^ 생각해보니 저도 좀 그런 거 같습니다.
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하텔슈리님//긱 플레이타임 150분/난이도 평점3.4점인 한니발 외엔 다른 워게임을 해본 적이 없어서 비교하긴 어렵겠지만, 난이도 평점이 3.2점에 플레이타임도 120분이라고 나와있는 걸 보면 그렇게 어려운 것만은 아닌 것 같은데요..
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저도 잔룰이 조금 있는 걸 제외하곤 그다지 어렵다는 느낌을 받지는 못했습니다. 벌지전투보다 쉬울 듯..
그래서 벌지를 먼저할까 이걸 먼저 할까 고민중.. -
섭섭이님//혹시 번역하시면서 'independent-'를 뭐라고 번역하셨나요? 게임에서는 '어느 세력에게도 우호적이지 않은'이라는 의미인것 같은데 '독립-'이라고 쓰자니 의미가 모호한 것 같고...
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저같은 경우에는 그냥 "독립적"이라고 번역했습니다. 다른 용어들도 맞춰서 번역해서 그런지 저는 모호해지지
않더군요^^독립적이라고 하면 어느 파벌(faction)에게도 속하지 않은 곳이 되니까요..
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