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커뮤니티 > 질문과답변
답변:히어로 스케이프 이것저것 질문이요~
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2004-10-12 23:23:42
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제가 알기로 높이가 10이상 차이나지 않을경우 높은쪽이 공격,방어 주사위를
하나씩 더굴린다로 해석했는데 맞는지요?
[답변]베이스 지형이 1레벨(높이)이라도 차이가 나면 높은쪽이 공격또는 방어시 주사위를 1개 추가합니다.(모형의 크기나 높이에 관계없이)
만약 베이스 지형이 10레벨이상 차이나면 추가주사위를 2개 굴립니다.
그러니 제데로 알고 계신겁니다.^^
10이상 차이날 경우 2개이렇게 알고 있네요. 교전에 관해서는 높이가 5이상 차이나지 않는경우 교전으로 인정한다로 알구 있구요.
[답변]근접의 조건중 자신의 피규어의 키에 대해 베이스의 높이가 같거나 높다면 공격을 할 수 없다입니다. 룰북의 예로 들자면 예14번에서 핀은 데스워커와 근접해있지 않다. 데스워커가 있는 베이스 높이가 5레벨차이 나므로
핀의 높이가 5이기 때문에 싸울 수 없습니다.
교전일 경우 교전중이외의 캐릭터는 공격할수 없지만 이동불가능으로 알구 있구요.
[물음]상세한 설명이 필요합니다.
캐릭터의 크기보다 높이가 높을경우 단번에 올라갈수 없다로 알고있는데 이것도 약간 의심이 가긴가네요.
[답변]룰북의 예6번을 들면 마로워리어는 키가 4이고 이동력이6입니다. 그림에서와 같이 이동이6이라서 올라갈 수 있겠지만 베이스 높이가 마로워리어의 키보다 높기때문에 단번에 올라갈 수 없습니다. 돌아서 낮은데로 올라가야 겠죠..룰북에 의하면 자신의 키보다 높은곳은 단번에 올라갈 수 없습니다.
캐릭터에 관해서 네곡사에 관해 약간 의심이 가는데 20이 나오면 상대방캐릭터를 조종하는걸로 아는데 그럴경우 네곡사는 행동불가인지.
그냥 우리편이되는건지 그게 잘 모르겠네요.
[답변]이동후 공격전에 근접해있는 유니크 피규어에 대해서만 가능합니다.
20면체 주사위 굴려 20이 나오면 그피규어를 조종할 수 있게 됩니다. 아미카드도 같이 조종하며 카드에 나온 모든 피규어를 조종합니다. 그러므로 이 네곡사의 명령마커를 제거하고 이 피규어의 턴은 끝나게 되는거죠..(공격을 못하는겁니다.)
다음턴에 명령마커를 이 네곡사에 놓아서 사용하던지 네곡사의 특수 능력으로 조종되는 피규어에 올려놓아 사용하든지.. 자신의 워리어라고 생각하시면 됩니다. 만약 네곡사가 죽더라도 한번 네곡사의 특수 능력인 마인드 쉐이클에 당한 피규어는 계속 조종당한 상태가 되며 계속 명령을 내릴 수 있게 됩니다.
그럼 즐거운 히어로 스케이프 하세요.. 나두 언른 하고프당,.
하나씩 더굴린다로 해석했는데 맞는지요?
[답변]베이스 지형이 1레벨(높이)이라도 차이가 나면 높은쪽이 공격또는 방어시 주사위를 1개 추가합니다.(모형의 크기나 높이에 관계없이)
만약 베이스 지형이 10레벨이상 차이나면 추가주사위를 2개 굴립니다.
그러니 제데로 알고 계신겁니다.^^
10이상 차이날 경우 2개이렇게 알고 있네요. 교전에 관해서는 높이가 5이상 차이나지 않는경우 교전으로 인정한다로 알구 있구요.
[답변]근접의 조건중 자신의 피규어의 키에 대해 베이스의 높이가 같거나 높다면 공격을 할 수 없다입니다. 룰북의 예로 들자면 예14번에서 핀은 데스워커와 근접해있지 않다. 데스워커가 있는 베이스 높이가 5레벨차이 나므로
핀의 높이가 5이기 때문에 싸울 수 없습니다.
교전일 경우 교전중이외의 캐릭터는 공격할수 없지만 이동불가능으로 알구 있구요.
[물음]상세한 설명이 필요합니다.
캐릭터의 크기보다 높이가 높을경우 단번에 올라갈수 없다로 알고있는데 이것도 약간 의심이 가긴가네요.
[답변]룰북의 예6번을 들면 마로워리어는 키가 4이고 이동력이6입니다. 그림에서와 같이 이동이6이라서 올라갈 수 있겠지만 베이스 높이가 마로워리어의 키보다 높기때문에 단번에 올라갈 수 없습니다. 돌아서 낮은데로 올라가야 겠죠..룰북에 의하면 자신의 키보다 높은곳은 단번에 올라갈 수 없습니다.
캐릭터에 관해서 네곡사에 관해 약간 의심이 가는데 20이 나오면 상대방캐릭터를 조종하는걸로 아는데 그럴경우 네곡사는 행동불가인지.
그냥 우리편이되는건지 그게 잘 모르겠네요.
[답변]이동후 공격전에 근접해있는 유니크 피규어에 대해서만 가능합니다.
20면체 주사위 굴려 20이 나오면 그피규어를 조종할 수 있게 됩니다. 아미카드도 같이 조종하며 카드에 나온 모든 피규어를 조종합니다. 그러므로 이 네곡사의 명령마커를 제거하고 이 피규어의 턴은 끝나게 되는거죠..(공격을 못하는겁니다.)
다음턴에 명령마커를 이 네곡사에 놓아서 사용하던지 네곡사의 특수 능력으로 조종되는 피규어에 올려놓아 사용하든지.. 자신의 워리어라고 생각하시면 됩니다. 만약 네곡사가 죽더라도 한번 네곡사의 특수 능력인 마인드 쉐이클에 당한 피규어는 계속 조종당한 상태가 되며 계속 명령을 내릴 수 있게 됩니다.
그럼 즐거운 히어로 스케이프 하세요.. 나두 언른 하고프당,.
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아..안하시고 룰설명을.. 대단하십니다
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오 상세한 답변 정말정말 감사하구요.그니까 교전(유닛이 서로 근접해있을때)중일경우는 이동이 불가능하고 이동을 원할시
주사위를 굴려서 성공실패를 가늠하잖아요.
이걸 말하려는 게아니구요. 음..궁수와 사무라이가 붙어있다고 가정하고 몇칸떨어진곳에 다른 유닛이 있을경우 궁수가 행할수 있는행동은 사무라이와 근접전을 펼치거나 몇칸 떨어진유닛에게 활을 쏘거나 교전중인 상황을 빠져나가거가(후에 공격가능)
이 세가지가 가능한거지요? 제가 궁금한건 궁수가 사무라이이외의 유닛을 타겟으로 삼을수 있느냐 하는겁니다. 답변 정말 감사합니다. 이 한가지만 더 가르쳐 주시면 고맙겠습니다. -
유닛이 서로 맞붙어 있는 상황을 "Engage(교ㅈ전)"상태라 부르고 이때는 서로 붙어있는 적을 우선적으로 공격해야만 합니다. 선택권이 없죠. 다른 유닛을 공격하고 싶다면 우선 이동을 하셔서 거리를 벌리신다음에 공격이 가능합니다. 다만 교전상태에서 벗어나는 경우, 즉 거리를 떨어뜨리려 할경우 상대유닛에게 기회공격을 유발시킵니다. 즉 붙어있다 떨어지려하면 그틈을 노려상대가 헛점을 찌른다고 이해하시면 되겠습니다. 이때는 떨러지려는 유닛에대해 어택다이스 하나를 굴려 (방어다이스는 굴리지 않습니다.) 성공시 떨어지려는 유닛에게 1점의 데미지를 주게 됩니다.
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이 리스크가 상당히 크게 작용을 해서 라이프가 1점밖에 되지않는 유닛은 상대와 붙어있다 떨어질 경우 상당히 위험해집니다.
(방어도와는 상관없이 공격주시위하나로만 성공여부를 판단하기 때문입니다.) -
아 혹시했는데 역시 였군요~ 감사합니다.
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네-곡-사에 관한 언급은 잘못된 듯 싶네요. 그리고 근접의 조건에 대해서 덧붙여 설명합니다.
1. 위에서 근접의 조건 중 ...
Range 가 2 이상인 유닛은 근접하지 않더라도 바로 옆의 자기 키보다 높은 지형에 있는 유닛도 공격할 수 있습니다. 예를 들어, 위의 예제에서 아래에 있는 유닛이 Finn 이 아니라 제티안 가드라면 레인지 유닛이므로 공격 가능합니다.
2. 네-곡-사의 특수능력 사용 후, 성공여부에 상관없이 네-곡-사는 공격 가능합니다. 네-곡-사의 설명에서 말하는 this order marker 는 네-곡-사 카드 위에 있는 순서 마커가 아니라 뺏어온 부대의 순서 마커를 의미합니다.
만약, 네-곡-사의 특수능력으로 상대방의 군대 카드를 뺏어왔는데, 그 카드에 상대방의 3 짜리 순서 마커가 있다면, 그 마커는 제외하고 카드만 받아온다는 이야기입니다. 기본적으로 한 사람당 최대 명령 턴은 3턴 이하를 지키기 위함입니다. 네-곡-사의 순서 마커는 그대로 둡니다.
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