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커뮤니티 > 질문과답변
히어로 스케이프 질문입니다.
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2004-11-11 09:32:17
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마로워리어(레인지 유닛)가 높이 5이상인곳에서 바로 옆의 높이 0의 위치에 있는 사무라이를 공격하게 되는대요....(위에서 볼경우 두 유닛은 근접합니다)
이경우 사무라이는 당연히 마로워리어를 공격하지 못하지만(키 때문에...)
마로워리어는 사무라이를 공격할수 있는것인가요?(시야에 머리가 들어옵니다.) 그렇다면 사무라이의 카운터 스트라이크는 발동이 되는것일까요? 아니면 상식상 매우 높은곳에서 근접공격이 아닌 총으로 쏜 장거리 공격으로 판정되어 사무라이의 카운터 스트라이크가 발동이 안되나요?
네곡사의 경우 20이 나오면 제 캐릭으로 만듭니다만. 히어로가 아닌 스쿼드유닛하나를 제것으로 만들수 있나요?(이경우 판때기는 어떻게 해야하는지 ㅡㅡ;)
이경우 사무라이는 당연히 마로워리어를 공격하지 못하지만(키 때문에...)
마로워리어는 사무라이를 공격할수 있는것인가요?(시야에 머리가 들어옵니다.) 그렇다면 사무라이의 카운터 스트라이크는 발동이 되는것일까요? 아니면 상식상 매우 높은곳에서 근접공격이 아닌 총으로 쏜 장거리 공격으로 판정되어 사무라이의 카운터 스트라이크가 발동이 안되나요?
네곡사의 경우 20이 나오면 제 캐릭으로 만듭니다만. 히어로가 아닌 스쿼드유닛하나를 제것으로 만들수 있나요?(이경우 판때기는 어떻게 해야하는지 ㅡㅡ;)
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유닛의 키 이상 차이나는 곳으로는 공격 못하지 않던가요...?
마로 도 5이고, 사무라이 도 5일터이니 둘다 안보인다가 맞지 않나요..?
마로는 볼 수 없으므로 못 쏘고 사무라이는 키보다 높으므로 애초에 반격이란것이 없고요 -
네곡사 .. 20 나오면 카드에 올리는 겁니다.
즉 한부대 몽땅 뺏어 옵니다. -
1. 마로워리어는 원거리 유닛이기 때문에 시야가 확보 된다면
공격 가능합니다. 하지만 사무라이는 인접이 아닌 상태라 공격
이 안되지요. 카운터 능력도 인접시에만 발동 되는거라
무시 됩니다.
2. 네곡사의 능력은 성공 했을 경우 해당하는 유닛의 조종권을
영구히 갖게 됩니다. 상대방이 가지고 있던 카드를 순서 마커만
제거 하고 가지고 옵니다. 그때까지 올려져 있던 상처마커나
능력을 증가시켜 주는 마커 등은 그대로 남아 있구요.
스쿼드 유닛의 경우 살아 있는 유닛들의 조종권을 갖게 됩니다.
유닛 카드를 넘겨 받는 거니까요. -
확장 유닛에서는 커먼 유닛들이 포함되서 네곡사 능력을 무시
할 수 있겠더군요. 유니크 유닛만 마인드 능력에 당하니깐요.
또 오크 부대와 그림낙 형제가 있어서 제 경우에는 찬밥 신세였던 그림낙이 활약 할 수도..ㅋ -
밈링 잘 쓰시는 분 계시는지??
마스터룰에서는 포인트에 비해 방어력이 약하고
덩치가 커서 써보기도 전에 맞아 죽는 경우가 허다하더군요.
덕분에 요즘은 장식중... -
페이넌트님께 //
1. 그렇다면 저상황에서 마로는 공격이 가능하단 소리 이시죠? -
예. 유닛 카드에 캐릭터 그림 있지요? 빨간색으로 칠해진
부분이 보인다면 시야가 확보된 상태로 공격 가능
합니다. -
마로는 원거리 유닛입니다. 사거리를 계산할 때 높이를 고려하지 않습니다. 다만 "시야"는 확인하셔야죠.
즉, 위의 경우 마로는 공격이 가능합니다. 하지만 "접전(인접) 중"이 아니기 때문에 사무라이의 반격기는 발동되지 않지요.
물론, 사무라이가 마로를 공격할 수도 없습니다. 사무라이는 사거리가 1이기 때문에 상대와 "인접"해야만 공격이 가능하죠. -
바로 붙어서 높이 5차이가 나니깐 키보다 높으므로 고저차에 의해 시야에서 안보인다라고 보는게 맞지 않을까요..?
사무라이 벽에 바싹 붙어 숨다... (지가 닌자야... ㅡ.ㅡ; ㅋㅋㅋ) -
사실, 룰만 보면 사무라이의 입장에선 그런 점을 노릴 수 있습니다. 한 번 놓은 유닛을 상대방이 만질 수 없고 놓을 때는 유닛의 베이스가 타일 위에 평평하게 올라가 있기만 하면 되죠. 그래서... 끙끙대면서 잘 놓으면 혹시 안 보일지도 ㅡㅡ;;; 흠... 근데 닌자를 소환하는 사무라이도 재밌을거 같은데... 주군을 지키는 닌자들이라... 흐음... 완전 큰 두꺼비도 소한해주고...
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