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커뮤니티 > 질문과답변
반지의 제왕 또 질문~~
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2005-03-30 21:14:17
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활동타일 뒤집거나 카드쓰는게 순서가 있나요???
그리고 이벤트 다 해야 되나요? 그건 아닌것 같던데..;;;
더 링 이스 마인도 모르도르 이벤트;;;
그리고 마스터 보드에 왼쪽상단에 이벤트, 그리고 칼표시의 보드와
등등등 보드가 있던데.. 답변좀..ㅠ.ㅠ
그럼 즐거운 하루 되세요///
그리고 이벤트 다 해야 되나요? 그건 아닌것 같던데..;;;
더 링 이스 마인도 모르도르 이벤트;;;
그리고 마스터 보드에 왼쪽상단에 이벤트, 그리고 칼표시의 보드와
등등등 보드가 있던데.. 답변좀..ㅠ.ㅠ
그럼 즐거운 하루 되세요///
관련 보드게임
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-_-;;;메뉴얼 한번 상세히 읽어보셨는지;;;;; 모르는 부분만 차근차근 읽어보셨으면 좋았을듯;;;;
일단.. 게임보드는. 메인스토리보드랑, 시나리오 보드로
나뉘어집니다. 메인 스토리보드는 벡엔드부터 모르도르까지의
여정이 적혀있는, 그리고 호빗들의 타락수치가 나오는
보드이지요. 그리고, 다른 보드들은 모두 시나리오보드라고
보시면 됩니다. 메인스토리보드는 그냥 놔두고 진행마커를
하나씩 진행하시면 되는거고, 시나리오보드는 그 시나리오를
플레이해야할때 마다,(스토리보드의 마커가 해당하는
시나리오까지 도착했을때마다) 시나리오보드를 플레이
해주시면 되는거죠.
음...질문의 내용이 시나리오보드의 플레이방법에 대해
치중되어있는것 같습니다.. ^^; 이쪽에 대한 플레이방법을
설명드릴께요.
첫번째 시나리오보드를 편다.(모리아 이겠죠.)
마커들(흰색고깔모양)을 모두 빈칸에 올린다.
(모리아는 이벤트진행마커,
전투진행마커 : 여기선 메인시나리오입니다,
우정진행마커, 여정 진행마커...의 각각의 출발선
빈칸(왼쪽입니다;;;) 에 올립니다. 참고로 모리아
에서는 숨기진행부분이 없기 때문에 마커가
하나가 남습니다.
##중요:전투는 칼모양, 우정은 손모양, 여정은 발모양,숨기는 나무모양 입니다...-_-;;
방패타일을 각각 숫자별로 2개씩 빼서 보이지않게 뒤집어 놓은후
잘 섞어서 한쪽에 둔다. 그리고 남은 방패타일은 각각 따로
분류를 해서 보이게 한쪽에 둔다.
둥근 라이프토큰(해,반지,하트 모양)은 마찬가지로 종류별로
분류해서 한쪽에 놓아둔다.
... 이정도면 시나리오보드의 셋팅은 끝난것 같군요...
(셋팅은 다 아시는데 괜히 설명한것 아닐지.. - _-;;;;;)
시나리오의 클리어 조건은.... 시나리오보드 중간에 있는
메인시나리오의 마커를 끝까지 전진시키거나, 또는
이벤트마커를 끝까지 전진 시키시면 됩니다. .. 해보시면
아시겠지만..-_-... 메인시나리오를 얼른 클리어해버리시는게
좋다고 보시면 됩니다. 메인시나리오 이외의 진행 마커는..
전진하든 안하든 시나리오 클리어 자체에는 별 영향을 끼치지
않습니다..다만, 전혀 진행해버리지 않게되면.. 좀 곤란해지죠;;
이벤트 진행은.. 원작소설(또는영화)에서 나왔던 좋지않았던
(가끔은 좋은) 사건들이므로.. 가능하면 하지않는게 좋을 수
있습니다.-ㅁ-..(모리아 마지막 이벤트칸은... 간달프가
발록과 싸우다 떨어질때 내뱉는 대사더군요;;;'Fly you Fools!')
어쨌던 메인시나리오마커, 또는 이벤트마커가 끝까지 가면,
그 시나리오는 끝이 납니다. 단. 메인 시나리오를 끝내게 되면,
그 시나리오를 끝낸 플레이어가, 뒤집어 놓았던 6개의 방패타일
중에서 하나의 타일을 뽑아서 가지게 되지요.
그리고 어떻게 끝났던지 상관이 없이 시나리오가 끝이나면,
모든 플레이어는 자신의 라이프토큰을 확인합니다.
[해,반지,하트]이렇게 한셋트를 모으지 못한 사람은,
모으지 못한 하나의 토큰당, 데미지를 하나 입게 됩니다.
물론 데미지를 입는다는 말은 자신의 호빗말을 사우론쪽으로
한칸 움직인다는 말이죠. 결국 이 데미지를 최소한으로
줄이기 위해서 라이프토큰의 적절한 획득이 필요합니다.
그래서 메인시나리오 이외의 진행마커도 전진해야 되는
필요성이 생기는거죠. 이렇게 라이프토큰에 의한 데미지
계산을 끝낸 이후, 라이프토큰도 원래대로 모두 반납합니다.
이때 중요한것!! 반지토큰을 가장 많이 얻은 사람이
'절대반지'를 가져가게 됩니다. 반지토큰의 갯수가 같을 경우는
원래 반지의 소유자부터 시계방향으로 가까운 사람이 우선적으로
반지를 가져가게 되구요.
##중요:시나리오보드의 진행마커는 움직일때마다 멈춘칸
이외에도 지나온 모든 칸에 대한 지시를 따라줘야 합니다.
턴의 진행은...반지를 가지고 있는 사람부터 시작해서,
시계방향으로 돌아가면서 한번씩 번갈아가면서 자신의
차례를 가지게 됩니다.
자신의 차례가 되면...
우선적으로 이벤트 타일을 뒤집습니다.
(물론 노란색 카드, 또는 간달프카드를 우선으로
사용해도 됩니다.) 그후. 활동타일(Active타일:칼,손,발,나무)
이 나오지 않았다면, 이번에 펴놓은 타일에 해당하는
이벤트를 처리하고나서.. 또 뒤집어야 합니다. (결국 활동타일
이 나올때까지 뒤집어야 한다는 말이죠, 뒤집은 타일은
시나리오끝날때 까지는 다시 섞지 않습니다.)활동타일이 나오게
되면, 해당하는 활동타일의 진행마커를 한칸 전진시키게
되고, 더 이상 이벤트타일을 뽑지 않아도 됩니다.
그리고 나면, 이제 플레이어의 차례가 되지요.
플레이어는 3가지 중에 하나를 할 수가 있습니다.
1. 호빗카드(또는 여러가지 Feature카드들) 흰색과, 회색카드
한장씩 각각 색깔이 틀린 두 종류의 카드를(원한다면 한장만)
사용해서 해당하는 진행마커를 자신이 낸 카드에 그려져있는
마크의 수만큼 앞으로 전진시킵니다. 마크가 여럿이상일 경우
진행마커도 여러칸 전진시키고 지나온 모든 칸들의 지시를
따라줘야합니다. 중요한것은 시나리오보드에 없는 진행마커의
카드는 낼수 없다는것입니다. 또한, 피핀은 케릭터 특수능력에
의해 흰색, 회색 구분없이 2장의 카드를 사용할 수 있습니다.
2. 카드를 쓰지 않는 대신, 호빗카드를 두장 보충받을 수 있다.
호빗카드더미를 다 쓰게 되면, 다쓴 더미를 다시 사용한다.
(당연히 사용한 Feature카드는 다시 사용되지 않습니다.)
3. 카드를 사용하지 않는 대신, 자신의 호빗말을 한칸
회복할 수 있습니다. 사우론의 반대쪽으로 한칸 이동하는거죠.
이렇게 해서 자신의 액션을 하게 되면 자신의 차례가 끝이
납니다. 다음 시계방향의 사람차례가 되고, 다시 그사람은
이벤트타일을 뽑습니다. 마찬가지로 활동타일이 나올때까지
뽑고, 그후 카드를 사용하거나 다른 액션을 사용합니다.
이렇게 번갈아가면서 시나리오가 진행됩니다.
대충 설명은 다 한것 같습니다.-ㅁ-.. 적어놓고 보니 굉장히
길군요.-_-;;;읽기 힘드실듯;;;
그냥 메뉴얼 읽어보심이 편하실듯;;;
쿨럭.. - ㅁ-;;;;;
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