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커뮤니티 > 질문과답변
요놈의 ffff가 이해가 안되네요;;
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2006-03-16 21:08:20
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Lv.1 mooncoba
전에 물어봤었는데..'사악미교'님이 대답해주셨는데..
조금 의문이 들어서 질문을 다시하게 되었네요 ㅠ
개인시트에서 담배술과 같은 위에 있는것은 카드를 경매를 통해서 가진 사람만 움직인다고 알고 있습니다.
그리고 카드밑에 있는 아이콘중에 연인 혹은 친구관계가 있을때만 정해진 파트너와 같이 움직이는것으로 알고 있습니다.
그런데 한글로 해석된 룰북을 보면 컴플레인 마커 사용법의 예시에
"번지점프"카드로 예시가 되어 있습니다.
번지점프 카드의 필요아이콘은 친구와 약 입니다.
수행아이콘은 슬픔을 없애고 지식이 늘어납니다.
위와 같이 번지점프카드의 결과에는 파트너가 함께 움직이는것이 없습니다.
카드를 가져간 사람만 슬픔을 없애고 지식이 늘어나게 되는것입니다.
(제가 게임을 맞게 이해한것이라면요;;)
그런데 이럴때 컴플레인 마커를 왜 사용하지요??
일회용마커이고 자신은 변화되는것도 없는데
이럴때 컴플레인 마커를 사용하게 되는 경우가 있나요??
그리고 게임초기 세팅에 관한 질문입니다.
타임마커는 촐 48개로 알고 있습니다.
그리고 게임시작시 일인당 8개씩 가져간다고 알고 있습니다.
그러면 6인플시 48개를 모두 사용하게 됩니다.
그런데 사춘기시절에서 가장먼져 패스한 사람은 시간마커를 받게 됩니다.
이미 다 사용한 시간마커를 어떻게 보충받게 되죠??
처음시작할때 8개씩 받는것이 아닌가요??;;
그럼 짧은 해석이라도 기다리겠습니다^^;;
조금 의문이 들어서 질문을 다시하게 되었네요 ㅠ
개인시트에서 담배술과 같은 위에 있는것은 카드를 경매를 통해서 가진 사람만 움직인다고 알고 있습니다.
그리고 카드밑에 있는 아이콘중에 연인 혹은 친구관계가 있을때만 정해진 파트너와 같이 움직이는것으로 알고 있습니다.
그런데 한글로 해석된 룰북을 보면 컴플레인 마커 사용법의 예시에
"번지점프"카드로 예시가 되어 있습니다.
번지점프 카드의 필요아이콘은 친구와 약 입니다.
수행아이콘은 슬픔을 없애고 지식이 늘어납니다.
위와 같이 번지점프카드의 결과에는 파트너가 함께 움직이는것이 없습니다.
카드를 가져간 사람만 슬픔을 없애고 지식이 늘어나게 되는것입니다.
(제가 게임을 맞게 이해한것이라면요;;)
그런데 이럴때 컴플레인 마커를 왜 사용하지요??
일회용마커이고 자신은 변화되는것도 없는데
이럴때 컴플레인 마커를 사용하게 되는 경우가 있나요??
그리고 게임초기 세팅에 관한 질문입니다.
타임마커는 촐 48개로 알고 있습니다.
그리고 게임시작시 일인당 8개씩 가져간다고 알고 있습니다.
그러면 6인플시 48개를 모두 사용하게 됩니다.
그런데 사춘기시절에서 가장먼져 패스한 사람은 시간마커를 받게 됩니다.
이미 다 사용한 시간마커를 어떻게 보충받게 되죠??
처음시작할때 8개씩 받는것이 아닌가요??;;
그럼 짧은 해석이라도 기다리겠습니다^^;;
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