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커뮤니티 > 질문과답변 메모아 질문입니다.
  • 2006-05-19 13:50:42

  • 0

  • 281

Lv.1 빼빼로
요새 메모아를 몇번 해 봤는데 꽤 괜찮더군요. 특히, 보병 한두개 남았을 때 부대전멸을 피하기 위해 도망다니고, 쫓아가고 하는게 재미있더군요. ^^
그런데 지형 중에 hedge row라고 있잖아요, 숲이나 마을하고 방어력(보병 -1, 탱크 -2)은 같은데, 이동 제한이 많이 있습니다.
그렇다면 전술적인 면에서 굳이 hedge row를 이용하게 되는 경우가 있습니까? 물론 주변에 다른 방어지형이 없다면 이용하게 되겠지만, 근처에 숲인나 마을이 있으면 거의 사용하지 않게 되더라구요.
제작자의 입장에서 볼 때, Hedge row를 만든 이유가 무엇일까요?
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5개의 댓글이 있습니다.
    • 2006-05-19 14:09:41

    노르망디 특유의 지형이라고 메뉴얼에 나오는데요 ^^ 게임자체가 그쪽을 배경으로 하다보니 필수적인 지형타일이 되었다고 생각합니다. 영화같은데서 많이 나오지만...험준한 산이 아니라 평지에 나무울타리 처진 형국이라...나무들이 건물내지 엄폐물역할을 하며 시야를 가려 탱크까지 숨어있었다고 합니다. 연합군이 들어가고 나오며 고생을 많이 했다죠 ㅋ
    • 2006-05-19 14:19:30

    특히 도망가는 입장에서 관목림이 의미가 있겠죠. 쫒는 공격자 입장에서는 인접헥스가서 정지, 들어가서 전투불능, 나와서도 살금살금...깝깝하겠죠ㅋ(만약 산이라면 점령후 나올때는 고지에서 어느정도 시야를 확보하겠지만 관목림은 평지라 나올때도 매한가지...하다못해 인근 논두렁에서 참호파고 있다가 덤벼들지모르니 조심해야한다...머 그런게 제작자의 의도 아닐까요^^
    • Lv.40 리클러스
    • 2006-05-19 19:27:27

    갑자기 배가 고프군요.

    빼빼로와 꽃등심이라니 ㅡㅜ
    • Lv.1 빼빼로
    • 2006-05-20 10:34:30

    꽃등심님 상세한 설명 감사합니다.
    recluse님/ 무슨 말인가 한참 쳐다봤습니다. ^ ^
    • Lv.40 리클러스
    • 2006-05-20 18:48:52

    갑자기 장난끼가 발동해서... 헤헤 ^^;

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