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aos 룰 몇 가지 정리하고 싶습니다.
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2006-09-23 03:59:51
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원래 이런저런 이유를 붙여 토론게시판에 글을 올렸는데 생각해 보니 부당한 것 같아서^^; 글 옮깁니다.
제가 공백기가 있어서 룰 수정이라던가 그런 것은 잘 모르고요, 룰 자체도 기억이 가물가물한데 제가 알던 것과는 다른 내용들을 들어서 정리 좀 하려고 합니다.
제가 알던 것과 다르게 들은 내용 혹은 제가 헷갈리는 부분에 대해서 제 생각을 적겠으니 틀린 부분이나 다르게 생각하시는 부분 있으시면 지적해 주십사 합니다. 혹은 제가 맞다고 생각하셔도 의견 주셔도 좋고요.
1. 마을에 교차 혹은 공존하는 타일이 놓여지고 디스크가 놓여지면 상품운반할 때 꺾어들어가지 못 하나요? 그러니까 디스크가 놓여졌을 때 아래에 있는 타일의 모양 그대로만 운반해야 하나요?
A. 첫 번째 질문부터 질문 정리가 안 됩니다ㅡㅡ; 마을 디스크가 놓여지면 다 연결이 된다고 보는 게 맞을 것 같네요.
룰북 3페이지 오른쪽 맨 윗줄에 "when simple or complex track is placed in a Town hex, a Town counter,(grey wooden disc), is placed on the center of the Track Tile. Towns connect all track into that Town." 이라고 되어 있네요.
글이 자폐적이군요... 그래도 게속 갑니다.
2. 강이나 산맥에 있는 마을에 길을 놓으면 건설 비용이 높아지나요?
A. 전 잘은 모르겠네요.
룰북 6페이지 왼쪽 첫 문단에 "The most expensive Town tile would be a complex track with a Town counter placed on it. This costs $5." 라고 되어 있긴 하나 오리지널 맵의 경우 평지에만 마을이 있어서 확장맵에서 강에 마을을 만든 의도가 비싸게 지으라는 것인지 잘 모르겠네요.
아시는 분 좀 가르쳐 주시면 감사하겠습니다.
3. 자신의 길이 연결된 마을에서 출발하는 길을 놓는 것이 가능할까요?
A. 예전에는 어떻게 알고 있었는지 기억이 잘 안 나지만 헷갈렸던 부분입니다. 가능할 것 같네요.
룰북 5페이지 왼쪽 "Redirection" 부분에 "Track in a Town may not be redirected, but usually may be upgraded to allow more connections." 라고 되어 있네요. 이게 확실한 근거가 될 지는 잘은 모르겠습니다만... 더불어 저는 마을에서는 건설 시에 redirection이 안 된다는 것을 처음 안 것 같네요.
그리고 한 가지 더 덧붙이자면 자신의 길이 연결이 이미 연결이 되어 있지 않은 상태라면 마을에서 출발하는 길은 못 놓을 것 같군요. 룰북 3페이지에 오른쪽 "Building Track" 부분에 "All future track built by a player must ultimately connect to a City through that player's track." 이라고 되어 있네요.
4. 마을이 아닌 곳에서 공존 타일이나 복합 타일 교체를 통하지 않고 바로 놓을 수 있나요?
써 놓고 검색해 보니 아하스 페르츠 님이 답하신 것에 보니 개정룰에서는 된다고 하셨네요. 그런데 제가 왈가왈부할 부분은 아닌지 모르지만 왜 개정했는지 잘 모르겠군요. 건설 비용도 싸고 타일도 하나 더 놓을 수 있고 그런 상황이 되면 훨씬 유리한 것 같은데요. 잘 생기는 상황은 아니겠지만...
이상입니다. 네 가지밖에 안 되는 줄 몰랐네요 ㅡㅡ; 더 있었던 것 같은데... 그리고 번역을 해서 올리면 좋겠지만 전 영문 룰북밖에 없는 관계로 깔끔하지 않은 번역을 올리지는 않겠습니다. 그럼 답변 부탁드립니다.
제가 공백기가 있어서 룰 수정이라던가 그런 것은 잘 모르고요, 룰 자체도 기억이 가물가물한데 제가 알던 것과는 다른 내용들을 들어서 정리 좀 하려고 합니다.
제가 알던 것과 다르게 들은 내용 혹은 제가 헷갈리는 부분에 대해서 제 생각을 적겠으니 틀린 부분이나 다르게 생각하시는 부분 있으시면 지적해 주십사 합니다. 혹은 제가 맞다고 생각하셔도 의견 주셔도 좋고요.
1. 마을에 교차 혹은 공존하는 타일이 놓여지고 디스크가 놓여지면 상품운반할 때 꺾어들어가지 못 하나요? 그러니까 디스크가 놓여졌을 때 아래에 있는 타일의 모양 그대로만 운반해야 하나요?
A. 첫 번째 질문부터 질문 정리가 안 됩니다ㅡㅡ; 마을 디스크가 놓여지면 다 연결이 된다고 보는 게 맞을 것 같네요.
룰북 3페이지 오른쪽 맨 윗줄에 "when simple or complex track is placed in a Town hex, a Town counter,(grey wooden disc), is placed on the center of the Track Tile. Towns connect all track into that Town." 이라고 되어 있네요.
글이 자폐적이군요... 그래도 게속 갑니다.
2. 강이나 산맥에 있는 마을에 길을 놓으면 건설 비용이 높아지나요?
A. 전 잘은 모르겠네요.
룰북 6페이지 왼쪽 첫 문단에 "The most expensive Town tile would be a complex track with a Town counter placed on it. This costs $5." 라고 되어 있긴 하나 오리지널 맵의 경우 평지에만 마을이 있어서 확장맵에서 강에 마을을 만든 의도가 비싸게 지으라는 것인지 잘 모르겠네요.
아시는 분 좀 가르쳐 주시면 감사하겠습니다.
3. 자신의 길이 연결된 마을에서 출발하는 길을 놓는 것이 가능할까요?
A. 예전에는 어떻게 알고 있었는지 기억이 잘 안 나지만 헷갈렸던 부분입니다. 가능할 것 같네요.
룰북 5페이지 왼쪽 "Redirection" 부분에 "Track in a Town may not be redirected, but usually may be upgraded to allow more connections." 라고 되어 있네요. 이게 확실한 근거가 될 지는 잘은 모르겠습니다만... 더불어 저는 마을에서는 건설 시에 redirection이 안 된다는 것을 처음 안 것 같네요.
그리고 한 가지 더 덧붙이자면 자신의 길이 연결이 이미 연결이 되어 있지 않은 상태라면 마을에서 출발하는 길은 못 놓을 것 같군요. 룰북 3페이지에 오른쪽 "Building Track" 부분에 "All future track built by a player must ultimately connect to a City through that player's track." 이라고 되어 있네요.
4. 마을이 아닌 곳에서 공존 타일이나 복합 타일 교체를 통하지 않고 바로 놓을 수 있나요?
써 놓고 검색해 보니 아하스 페르츠 님이 답하신 것에 보니 개정룰에서는 된다고 하셨네요. 그런데 제가 왈가왈부할 부분은 아닌지 모르지만 왜 개정했는지 잘 모르겠군요. 건설 비용도 싸고 타일도 하나 더 놓을 수 있고 그런 상황이 되면 훨씬 유리한 것 같은데요. 잘 생기는 상황은 아니겠지만...
이상입니다. 네 가지밖에 안 되는 줄 몰랐네요 ㅡㅡ; 더 있었던 것 같은데... 그리고 번역을 해서 올리면 좋겠지만 전 영문 룰북밖에 없는 관계로 깔끔하지 않은 번역을 올리지는 않겠습니다. 그럼 답변 부탁드립니다.
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1.마을은 타일 생김과 상관없이 아무 곳으로 나갈 수 있습니다.
2. 네. 특수지형에 관한 부분은 각 확장룰에 명시 되어 있습니다.
3.마을에서 출발해서 도시로 들어가는것은 상관없습니다.
당연히 반대로 생각하면 도시부터 시작하는것과 똑같으니까요;;
4.네.
잘 생기지 않는 경우긴 하지만 그럴 때 하라고 개정한거 같습니다. 저도 딱 한번 놓아 봤습니다. -
1. 마을을 타운모양(원형)이 있는것이 아닌 공존/복합 타일을 놓고 디스크를 놓은 경우를 이야기인듯 합니다.
--> 마을을 연결한 경우 4군데의 길이 모두 연결되어 있는것으로 봅니다.
3. 마을 타일을 놓는 경우는 평지/강/산악이더라도 따로 특정 룰북에서 정하지 않는이상 마을 규칙에서 벗어나지 않을듯 합니다.
즉 마을 타일과 그곳에서 뻗어나오는 선로갯수+1원이라는 규칙이지요
3. 도시에서 시작하지 않은 경우 선로를 개설할 수 없다는 룰에 위배되기때문에 마을에서 시작할 수 없습니다. 마을--마을도 물론 되지 않습니다.
4. 원래 복합타일을 놓는규칙은 타일을 하나 놓고 그 타일을 교체(즉 3개중에서2개를 놓게 되는)해야하는것이지만 2nd ED에서는 그 타일을 바로 놓게되면 한개의 타일을 놓는것으로 간주 한다는 룰 입니다만 아주 특수한 경우가 아니면 그렇게 놓을일 없습니다. 기본규칙은 모든 선로는 도시로 부터 출발 한다는 룰에 위배할수 없기 때문에 +--도시 이렇게 되면 복합철로는 역시 도시와 연결되어있지않기 때문이지요
도시
+-- 도시
이렇게 짓게된다면 가능할 것 같습니다, -
아하스 페르츠 님, 귀여운 소년 님 답변 감사드립니다.
3번 질문에서는 두 분 의견이 갈리는군요. 귀여운 소년 님께서 자세히 설명(혹은 반박)을 안 해 주셔서 제가 얘기한 경우와 같은 경우에 대해서 생각하고 계시는 건지는 잘 모르겠습니다만.
질문을 다시 써 보자면 마을까지 제 길이 연결되어 있습니다. 그런데 그 마을에서 다른 곳으로 뻗어나가기 위해 타일 교체를 하는 것이 허용되냐는 것입니다.
그리고 2번 질문에서 확장룰들이 특수지형을 처리하는 부분에서 일관성이 있나요? 강은 평지보다 1원 비싸고, 산맥은 평지보다 2원 비싸다는 식으로 말이죠.
한 가지 더 여쭙겠는데 혹시 자신의 돈이 공개인지 비공개인지 알 수 있겠습니까? 룰북에선 못 찾겠군요. 공개라고 철석같이 믿고 있었는데... 전 공개가 재미있을 것 같습니다만 룰에 없으면 정하기 나름일까요...
4번의 경우는 개정을 안 한 룰이 형평성에 맞다고 생각합니다... 그렇지 않나요?
그럼 답변부탁드립니다. 감사합니다. -
귀여운 소년님과 의견이 엇갈리는 것은 아닙니다.
현재 짓고 있는 선로가 어찌되었든 도시와 연결이 되어 있다면
어떻게 건설을 하던지 가능합니다. 즉, 질문하신 교체에 대한 내용은 그 선로가 도시와 연결이 되어 있는지를 보시면 됩니다.
지형의 가격에 대한 일관성은 있지만 간혹 예외가 있습니다.
돈이야 뭐 둘다 다른 재미가 있죠. 전 비공개로 하는 편입니다.
형평성과는 전혀 상관 없는 룰입니다.
오히려 더 유연한 가능성을 열어 둔 룰이겠죠.
어차피 1,3번 답의 조건에 맞게 건설을 해야 하므로 상당히 특수한 상황입니다. -
아하스 페르츠 님 답변 감사합니다. 많이 도움이 되었습니다.
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