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커뮤니티 > 질문과답변 다시 던저니어 질문입니다. ^^
  • 2006-11-06 22:32:05

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1. 퀘스트는 자동 발생합니까? 예를 들면 제가 Infernal Negotiation 퀘스트 카드를 가지고 있고 Summoning Chamber에 들어가면 자동적으로 퀘스트 수행 모드가 되는건지 아니면 챔버에 들어가도 퀘스트를 하겠다고 선언하지 않으면 퀘스트가 시작되지 않는건지 궁금하네요.

왜 그러냐면.. 위에 예를 든 Infernal Negotiation 퀘스트의 경우 퀘스트 달성 조건이 Summoning Chamber에 들어가서 자신의 레벨에 4를 더한 글로리를 소비하면 달성되는 퀘스트인데 퀘스트를 진행하는 동안에는 데몬으로 부터 공격당할때 데몬의 공격력이 +1증가된다 라고 되어있어서 이 것이 의미가 있나 싶은 생각이 듭니다.

2. Rigg의 저주 퀘스트의 경우 퀘스트를 완료하면 영웅의 특수 능력이 게임 끝날때 까지 무효화 되는게 맞나요?

3. 맵카드중에 pit과 spike말고 육각형으로 '+2 Threat Traps' 이런 식으로 된 카드들이 있는데 이것이 hazard 인것 같은데요 헤저드가 있는 곳에 들어갈때 제약이 있는건 아니고 그 곳에서 트렙카드 같은걸 사용할 때 트랩 효과에 +2가 되는것이죠?

4. 함정류를 피할때 (신발마크)7+ 라면 주사위를 굴려서 나온 수치 + 영웅의 민첩성이 7 이상이면 함정을 돌파한걸로 간주하는거 같은데 주사위 수치에 더해지는게 영웅의 민첩성입니까 영웅의 남아있는 행동력입니까?

일단 4가지 질문인데요... 답변해주시는 분들께 미리 감사의 말씀 드립니다. ^^
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5개의 댓글이 있습니다.
    • Lv.5 스톰트루퍼
    • 2006-11-06 22:46:34

    아는 대로 답변드리겠습니다.^^;; 혹시 틀렸다면, 다른 분들이 지적해 주세용~~

    1. 퀘스트는 원할 때 시작됩니다. 선언하지 않으면 시작되지 않습니다.

    2. 퀘스트가 진행되는 동안에만 퀘스트 카드의 효과가 유지됩니다. 퀘스트가 완료되면 효과가 없어지고, 원래대로 히어로의 능력이 복원됩니다.

    3. 네 맞습니다. 상대가 던전로드 페이즈시에 트랩 카드등을 사용할 때 추가로 위협+2를 받습니다.

    4. 남아있는 행동력이 아니고, 영웅의 이동력 능력치와 주사위 굴림을 합친 수치로 위협 극복 여부를 판단을 합니다.
    • 2006-11-06 23:21:39

    1번의 경우에는 그럼 데몬류의 공격력이 +1되는게 의미가 없지 않나요? 퀘스트수행 선언 -> 글로리 지급 이러면 퀘스트 바로 종료인데... 데몬 공격력 +1이 무슨 의미가 있는지... 이해가 잘 안되요 (....)

    2번 질문 다시 드리는데요.. 보통 퀘스트 진행동안 미치는 영향의 경우 'in playing' 같은 코멘트가 있는데 이 퀘스트의 경우에는 그냥 영웅의 능력이 영구히 무효화된다는 말 밖에 없어서요... 아무래도 퀘스트를 수행하면 영원히 저주에 걸린다는 설정 같다는... (....)
    • Lv.5 스톰트루퍼
    • 2006-11-06 23:43:34

    그러고보니 1번의 경우에는 자동 퀘스트 수행이 되어도 글로리가 모이지 않으면 Summoning Chamber에 들어가지 않으면 되니 어차피 마찬가지 인듯합니다.

    2번의 경우 영구히 무효화 된다는 것이 아니고, 퀘스트 수행중에는 영구(Permanant)으로 사용되는 Boon 카드를 무조건 버린다는 것입니다. 어드벤처 카드 속성에는 Instant와 Permanant가 있죠.
    • 2006-11-07 00:31:20

    2번 질문의 원문을 보면
    To complete this Quest, discard a readied permanent boon card while you are on Well of Healing.
    • Lv.5 스톰트루퍼
    • 2006-11-07 00:38:28

    퀘스트를 정상적으로 완료하지 않고 완료된 것으로 하는 대신에 히어로의 특수 능력을 게임이 끝날 때까지 영구적으로 사용할 수 없는가 보네요..^^;;.. Kaga님의 말씀이 맞는것 같습니다.

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