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커뮤니티 > 질문과답변
세이브 닥터 럭키 한글매뉴얼 있을까요?
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2007-04-24 06:18:31
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Lv.1 완소아빠
이것저것 해보다보니 책장 한구석에 쪼그리고 있는 이녀석...
빈티나서 너무 괄세받는거 같아 조금 미안해졌습니다.
한번쯤은 해봐야 하지 않을까 해서... 맘먹고 꺼냈다가 깨알같은 영문매뉴얼에 귀차니즘이 발동해 그만 다시 넣어버렸습니다.ㅡ.ㅡ;;;
한글매뉴얼 있으신 분 보내주시면 노플로 있는 처량맞은 녀석 한번 테플이라도 해보려구요. 킬닥터럭키도 있으시면 같이 보내주시면 감사...^^
bejaykim@hotmail.com
p.s) 공짜로 부탁만 드리려니 죄송한 마음이...;;;
빈티나서 너무 괄세받는거 같아 조금 미안해졌습니다.
한번쯤은 해봐야 하지 않을까 해서... 맘먹고 꺼냈다가 깨알같은 영문매뉴얼에 귀차니즘이 발동해 그만 다시 넣어버렸습니다.ㅡ.ㅡ;;;
한글매뉴얼 있으신 분 보내주시면 노플로 있는 처량맞은 녀석 한번 테플이라도 해보려구요. 킬닥터럭키도 있으시면 같이 보내주시면 감사...^^
bejaykim@hotmail.com
p.s) 공짜로 부탁만 드리려니 죄송한 마음이...;;;
관련 보드게임
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Save Doctor Lucky(3-7인용)
[1] 내용물
게임 보드, 90장의 카드, 룰북
[2] 준비물
각 플레이어 용 말과 Dr. Lucky를 나타내는 말
[3] 시작하기
룰북 뒤에 나온대로 보드를 맞춰 놓는다. 8조각이 배의 4개층을 이루며 A층(A deck)이 맨 위층이다. 모든 플레이어는 다음과 같이 임의의 방에서 시작한다.
1) 시작하기
카드를 섞고 각 플레이어에게 한 장씩 준다. 당신이 선택한 아무 사람부터 왼쪽으로(시계방향) 준다. 처음 Move card가 나온 플레이어가 자신의 말을 그 카드에 적힌 방에 위치하고 다음 플레이어에게 또 카드를 준다. Move 카드대로 각 플레이어를 위치시키고 마지막으로 한번 더 나온 Move 카드에 따라 Dr. Lucky를 위치시킨다. 이것이 게임 시작위치가 된다.
(모든 말의 배치가 완료되면) 카드를 모아 다시 섞는다. 각 플레이어에게(안 보이게) 카드를 뒤집어 6장씩 준다. 플레이어가 2-3인일 때 8장을 준다.
나머지 카드들은 대충 비슷하게 4등분하여 보드의 각층 옆에다가 쌓아놓는다. 카드를 방을때는 최하층 무더기에서부터 빼야하는데, 즉 처음 시작할 때는 D층의 카드부터 뺀다. 카드가 다 떨어지면 그 층은 물에 잠긴 것으로 간주하고 그 다음 층에서 카드를 뺀다.
턴은 두 종류가 있다. “탐색턴(snooping turns)”는 카드를 받는 것이고 “활동턴(active turns)”은 카드를 사용하고 Dr. Lucky 구출시도를 할 수 있지만 카드는 못 받는다.
2) 탐색
탐색 턴일 때 당신의 말은 어느 방향으로나 한칸 움직이고(안 움직일 수도 있다.) 카드를 한 장 받는다.
3) 활동턴
비록 카드를 얻을 수 없지만 다음 일은 할 수 있다.
1. 어느 방향으로나 한칸 움직인다.
2. 한 장이나 그 이상의 Move카드를 사용할 수 있다. 이것은 한 칸 움직이기 전이나 후, 혹은 양쪽 모두 사용할 수 있다. 대부분의 Move카드는 2가지 기능을 가진다.
플레이어 자신이나 Dr. L를 특정 방으로 움직이거나 훅은 어느 방향으로나(카드에 적힌 수 만큼) 이동시킬 수 있다.
옵션룰로 D층에서 나온 모든 Move 카드는 Move 3로 간주하며 C층은 2, B층은 1, A의 move card는 무시할 수 있다.
3. Dr. Lucky 구출시도
이것은 당신 턴의 제일 마지막에 한다. 구출 시도시 당신은 Dr. Lucky에게 구명대나 기타 유용한 물품을 주어 구출하려 할 것이다. 그러나 그는 자기 운을 너무 믿어 당신의 구출 시도를 무시하고 계속 배 안을 배회할 수도 있다. 구출 시도를 하려면 Dr. L과 같은 방에 있고 최소한 한명의 다른 플레이어가 당신을 볼 수 있어야 한다. 한방에 같이 있던지 다른방에서라면 직접 시선이 닿아야한다. 시선은 문을 항상 수직으로 통과하며 몇 개의 방은 다른 방을 통해 1-2개 층이 떨어져 있어도 “볼” 수 있다.(시선이 구부러지는 것은 성립 안됨. 즉 문이 양쪽으로 나있어도 일직선에 놓여 있어야만 시선이 성립함-역자 주)
4. 도움 카드(Aid card)
Dr. L 구출시도시 단 한 장의 도움 카드(Aid card)를 쓸 수 있다. 그중 일부는 특정방에서 더 큰 가치가 있다. 만약 도움카드를 안쓰면 구출시도는 1점의 가치를 가진다.
5. 실패(Failure)
당신의 Dr. L구출시도는 아마 실패할 것이다. 그래도 게임에서 이기려면 계속 해야한다. 구출시도가 있을 때 각 플레이어들은 이것을 막을 한번의 기회가 있다. 당신 왼쪽 플레이어부터 시작하여 각 플레이어는 당신의 구출시도 점수와 같거나 그 이상 될 때까지 한 장, 그 이상의 실패 카드를 내거나 그냥 건너 뛸 수 있다. 예를 들면, 만약 당신의 구출시도가 4점이라면 4점의 실패 점수로 막을 수 있다. 당신의 경쟁자들은 충분한 실패 카드를 사용치않음으로써 당신이 Dr. L를 구하여 이기게 할 수도 있다.
6. 주의
만약 당신이 먼저이고 당신 뒤의 플레이어가 실패카드를 쓸 것 같으면 그들에게 넘겨라. 구출시도의 점수나 실패카드 사용을 통과하는 것은 동일하다. 실패카드를 다른 플레이어 손에서 빼앗는 것이다. 그러나 당신이 마지막 플레이어라면 게임을 끌낼 목적으로 실패카드를 가지고(즉, 안내는 것) 있는 것은 안된다.(이 경우 옵션 룰로 실패카드를 가지고 있음에도 안내는 것을 방지하기 위해 다른 플레이어의 요구시 가지고 있는 카드를 공개해야만 하면 어떨런지...-역자)
7. 일례
1번 플레이어가 선장실에서 “위스키” 카드를 사용하면 구출시도 6점에 해당한다. 6명이 플레이하고 2번과 3번 플레이어가 자기 뒤의 플레이어가 충분한 실패카드를 갖고 있다고 추측하여 패스 하였다. 4번 플레이어는 확신할 수 없어서 1점짜리 실패카드 2장을 냈다. 구출시도 점수는 4점으로 깍인다. 5번 플레이어는 실패카드가 거의 바닥나서 한 장의 3점 실패 카드를 내었다. 6번 플레이어에게 1점이 남았다. 6번 플레이어가 그 남은 1점에 대해 실패카드를 써서 1번 플레이어의 구출시도는 실패하고 게임은 재개된다.
각 플레이어의 턴마다 Dr. L은 움직인다. 그는 번호를 따라서 배안에 나있는 통로를 걸어 다닌다. 만약 그가 번호달린 방에 있다면 그 다음 높은 번호의 방으로 이동한다.(22번에서는 0번방으로 간다.)
만약 번호없는 방에 있다면 인접한 방들 중 가장 높은 번호의 방으로 간다. 일단 배의 층이 물에 가라 앉으면 Dr. L은 물에 잠긴 방에서 나와 다음의 가장 낮은 층에 있는 가장 높은 번호 방으로 이동한다.(이후 다음 턴에서) 같은 층의 가장 낮은 번호의 방으로 이동한다.
이때 물에 잠긴 층의 번호들은 건너 뛴다.
8. 턴 진행
일반적으로 턴은 왼쪽으로 돈다.(시계방향) 그러나 Dr. L가 플레이어 있는 방으로 들어가면 그방의 플레이어에게로 턴이 건너가며 심지어 턴을 이미 마친 플레이어라도 그렇다. 예를 들면 만약 4번 플레이어 턴이 끝난뒤 Dr. L가 1번 플레이어만 있는 방으로 들어 갔다면 다음엔 1번 플레이어가 하며 그 이후 1번 플레이어 왼쪽부터 게임이 재개된다.
Dr. L는 턴사이에 있는 자기의 이동으로만 턴 순서를 바꿀 수 있고 그 이외의 것으로 움직인 경우는 안된다. 경기중 어떤 플레이어는 건너뛰고 어떤 플레이어는 여러번 할 수 있다. 사실 여러번하려고 Dr를 따라다니는 것은 좋은 전략이다.
9. 한방에 여러명이 있는 경우
만약 Dr. L가 여러명 있는 방으로 들어가면 그 방에 있는 그 다음 플레이어에게 턴이 넘어가고 턴 가진 플레이어의 왼쪽 사람부터 (다시) 시작한다.
예를들면 6번 플레이어의 턴이 끝나서 Dr. L가 3, 5, 6번 플레이어 있는 방에 들어가면 다음은 3번 플레이어가 할 차례다.
10. 침몰한 층
그 층의 마지막 카드가 없어지면 그층은 그 턴 마지막에 침몰한다. 이때 모든 말들은 그 윗층의 가장 낮은 번호의 방으로 이동하며 물에 가라앉은 보드 부분은 없앤다. 이 모든 것은 Dr. L가 자기 스스로 움직이는 이동 전에 이루어진다.
만약 A층까지 물에 잠기면 아무 승리자 없이 게임은 끝난다.
11. 승리
이기기 위해서는 Dr. L를 구하라.
12. 패배
당신은 실패 카드를 쓸 수도 있었을 마지막 플레이어에게 “패배자” 상을 줄 수 있다. 혹은 아래있는 불특정 벌칙을 참조하라.
13. 전략
당신은 보드 위치를 현명하게 사용해야 한다. 당신이 볼 수 있는 위치에 서 있으므로 해서 다른 사람이 Dr. L 구하는 시도를 허용하면 안된다.
“Dr. L 열차”에 타라. Dr. 보다 한발짝 앞서서 움직여 그가 계속 당신이 턴을 갖게끔 하여 여러번 탐색턴을 가져 많은 카드를 모아라.
만약 이것을 잘 하지 못하면 당신은 그들의 적절한 실패 카드 지분보다 더 플레이하게끔한 사람들을 처벌할 수 있다.
14. 비특이 벌칙
만약 당신이 떠들썩하고 시끄러운 소음과 쥬스를 마셔가며 플레이하는 것을 즐기거나 혹은 Kill Dr. Lucky를 여러번 한 경우 이 벌칙을 적용한 게임이 맞을 것이다.
벌칙은 다음의 행위를 한 플레이어 개인에게 적용된다.
(1) 게임 중 “죽어라”라든지 “없애라”하는 말로 Dr. L 구출 시도를 묘사하기 위해 사용했을때(1점)
(2) 도움 카드를 마치 무기 카드처럼 묘사하거나 “받아라”, “죽어, 죽어, 죽어”라고 말했을때(1점)
(3) (1), (2)를 구출 시도 중 했을때(2점)
(4) 실패카드를 사용할 수 있었는데 안 사용하여 게임이 끝난 경우 그 마지막 사람(남은 카드들 점수가 벌점이 된다.)
끝 -
닥터 럭키를 죽여라
(Kill Doctor Lucky)
제작사: Cheapass Games
플레이시간 : 30-60 분
번역 : BDgamer 번역팀
플레이인원 : 3 ~ 6명
게임의 개요
J. 로버트 럭키 박사의 저택은 시내에서 북쪽으로 약 3만 km 떨어진 외진 곳에 위치하고 있었다. 그날은 저녁늦게까지 바람이 거칠게 불었었고, 자정을 알리는 괘종 소리가 스산하게 울려퍼졌다...
플레이어는 오랫동안 럭키 박사를 증오해 온 사람입니다. 그리고, 바로 럭키 박사가 저택에 홀로 남은 이순간(!)을 기다려 왔습니다. 플레이어가 도대체 무엇 때문에 럭키 박사를 증오하게 되었냐고요? 이유는 많고도 많습니다. 닥터 럭키가 사업을 망치게 했을 수도 있고, 중년 시절에 비밀리에 수행했던 뭔지 모를 실험의 희생양일 수도 있습니다. 게다가 노년에 박사가 심취한 뱀파이어 때문일 수도 있겠죠. 또, 럭키 박사가 심심풀이로 즐겼던 고리대금 때문에 집안을 말아먹은 것 때문일지도 모릅니다. (반대로 닥터 럭키의 상속자일 가능성도 배제할 수는 없죠.) 무슨 이유일지라도 플레이어를 여기까지 오게 만든 건 확실합니다. 그리고, 플레이어는 이제 더 이상 갈은 하늘 아래 닥터 럭키 박사와 같이 숨쉬는 것조차 참을 수 없는 상태입니다!!!
하지만, 플레이어는 몰랐지만, 닥터 럭키 박사를 죽이려 하는 사람들이 또 있었습니다.
숨을 깊게 들이쉬고, 왜 여기까지 오게 되었는지 다시 상기한 뒤 플레이어는 무기를 바로 쥐고 저택 안으로 슬쩍 숨어들어갑니다. 닥터 럭키에게 지옥행 편도열차표를 선물해주기 위해서 말이지요.
닥터 럭키를 죽이는 건 쉽습니다. 다른 사람들이 보지만 않는다면 말입니다. 하지만, 이자를 괜시리 닥터 럭키(Lucky)라고 부르는 건 아닙니다. 지금 이순간까지 늘 불운을 간발의 차이로 피해왔기 때문입니다. 하지만, 절망할 필요는 없습니다. 오랜 기간 닥터 럭키를 시도한 결과, 이번에야말로 닥터 럭키를 죽일만한 필승의 계획을 가지고 있기 때문입니다.
그래서 지금 이순간 누군가가 이 한밤중에 닥터 럭키를 죽이기 위해 저택에 있는 접견실(Drawing room)에 모여들고 있습니다. 그리고, 이 누군가가 바로 당신일지도 모릅니다.
내용물
- 게임 보드 (8장으로 구성되어 있다)
- 96장의 카드
- 규칙
준비물
- 각 플레이어를 나타내는 각자의 말과 닥터 럭키를 표현할만한 말 한 개.
- 각 플레이어를 알아볼 수 있으면 무엇을 써도 괜찮습니다. 하지만, 너무 크지 않은 것을 사용해주시기 바랍니다. (현재 위치가 어디인지 알아보기 힘든 경우가 있습니다.) 닥터 럭키의 말은 플레이어의 말과 확연히 구분되는 것을 사용해주시기 바랍니다.
- 게임보드의 조립은 규칙 뒷면에 있는 사진을 참조해주시기 바랍니다.
게임보드
닥터 럭키의 저택은 32개의 방으로 구성되어 있습니다. 24개의 뭔가 이름들이 주어져 있는 특별한 방들과 6곳의 복도, 그리고 2곳의 계단으로 구성되어 있습니다. 닥터 럭키를 죽이기 위해서는 방에 닥터 럭키와 홀로 같이 있어야 합니다. 또한(!) 다른 플레이어의 시야에서 벗어나 있어야 합니다. 다른 플레이어의 시야에 관련된 규칙은 다음과 갈습니다.
- 다른 플레이어가 현재 있는 방에 있는 문에서 직선으로 보이는 곳에 있는 방에 있다면, 그 플레이어는 현재 플레이어를 볼 수 있는 위치에 있는 것입니다. 예를 들어 누군가가 조리실(Kitchen)에 있다면 그 플레이어는 침실(Master Suite), 서쪽 계단(West stairs), 그리고 두 곳의 연결된 복도와 트로피 룸(Trophy room), 와인저장실(Wine cellar) 및 열대온실(Winter Garden)에서 그 사람을 볼 수 있습니다. (즉, 시야에 들어옵니다)
- 대각선으로 볼 수는 없습니다. 작은방(Foyer)에 있는 사람은 차고(Carriage house)에 있는 사람을 볼 수 없습니다.
- 회랑(Gallery)에서는 대 식당(Dining Hall)이 내려다 보입니다. 회랑은 마치 발코니처럼 구성되어 있습니다. 따라서 점으로 된 벽을 통해서 볼 수는 있지만, 그 벽을 통해서 지날 수는 없습니다. 따라서, 갤러리는 베란다(Piazza) 및 육아실(Nursery), 침실(Master Suite) 및 서재(Libarary)를 볼 수 있습니다.
게임의 시작
모든 플레이어의 말들을 접견실(Drawing room)에 놓고 누가 먼저 시작할 지 무작위로 결정합니다. 지난 번 게임에서 이긴 플레이어가 카드를 앞면이 보이게 왼쪽부터 나누어줍니다. 카드를 나누어주다가 방 카드가 나오면 나누어주는 것을 멈추고 그 플레이어부터 게임을 시작합니다. 그리고, 닥터 럭키는 그 방에서부터 시작합니다. 이제 카드를 다시 잘 섞고 모든 플레이어에게 카드를 6장씩 나누어줍니다.
게임의 승리
닥터 럭키를 죽이면 됩니다. 간단하죠?
턴의 구성
플레이어의 턴에 플레이어는 두 가지 선택을 할 수 있습니다. 플레이어는 방을 뒤지거나, 무언가 행동을 할 수 있습니다. 이 각각은 다른 형태로 턴이 구성됩니다.
턴 종류 1 : 방을 뒤진다.
방을 뒤질 때에는 어떤 방향으로든지 한 칸을 이동하거나 (복도나 계단도 하나의 칸으로 계산합니다.) 현재 있는 위치에 가만히 있을 수 있습니다. 자신의 턴에 이동이 이름이 있는 방에서 끝났을 때에는 한 장의 카드를 뽑을 수 있습니다. 이렇게 뽑은 한 장의 카드는 그 방에서 찾은 무언가를 나타내는 것입니다. 따라서, 카드는 이름이 있는 방에서만 뽑을 수 있습니다. 복도나 계단에서는 카드를 뽑을 수 없습니다. -
턴종류 2: 뭔가 행동을 한다.
이 형태의 턴은 2 단계로 구성이 됩니다.
- 이동
- 럭키 박사를 죽이는 것을 시도
물론 두 행동 모두 선택사항입니다. 이 형태의 턴에서는 방을 뒤질 수 없기 때문에 카드를 뽑을 수 없습니다.
이동 단계에서는 한 칸 이동할 수 있습니다. 이 때 이동 및 방 카드를 사용할 수 있습니다. 이 카드들은 정규 이동 전이나 후, 또는 이러한 카드를 사용하는 사이에 섞어서 사용할 수 있습니다. 당연히, 한 턴에 원하는 만큼 이동과 방 카드를 사용할 수 있습니다.
이동 카드
이동 카드는 플레이어 자신(다른 플레이어를 이동시킬 수는 없습니다.) 또는 닥터 럭키를 이동시킬 수 있습니다. 게임에는 총 14장의 이동카드가 있습니다 . 1칸 이동은 8장, 2칸 이동은 4장, 3칸 이동은 2장 들어있습니다. 이러한 카드를 닥터 럭키에게 사용하면 닥터 럭키를 원래 이동방향이 아닌 다른 방향으로 보낼 수 있습니다.
방 카드
이 카드는 카드를 사용한 플레이어 또는 닥터 럭키를 특정한 방으로 이동시킵니다. 게임에는 서로 다른 20장의 방카드가 있습니다.
럭키 박사를 죽이는 것을 시도하는 단계에서는 말 그대로 닥터 럭키를 죽일 수 있습니다.
닥터 럭키를 죽이기 위해서는 방에 닥터 럭키와 홀로 같이 있어야 하고, 다른 플레이어의 시야에서 벗어나 있어야 합니다.
닥터 럭키를 죽이는 것을 시도하는 것은 한 턴에 한번만 할 수 있습니다. 닥터 럭키를 효과적으로 죽이기 위해서 무기를 사용할 수도 있습니다. 그렇지 않을 경우 기본 공격력은 1입니다. 무기 카드가 없을 경우에는 닥터 럭키를 손이나 기타 등등, 예를 들어 손가락으로 눈을 찌른다든지,의 방법을 동원해서 죽이게 됩니다.
무기를 사용할 경우 공격력은 무기의 공격력이 됩니다. 예를 들어 4점짜리 공격력의 무기를 사용한다면 전체 공격력은 5점이 아니라, 4점이 됩니다. 더 높은 공격력으로 공격할수록 다른 플레이어들이 방해하는 것이 힘들어집니다.
닥터 럭키를 선택한 무기로 죽이고자 결정하면, 그 다음에 각 플레이어는 각 1번씩 플레이어를 실패카드(Failure card)로 방해할 수 있습니다. 현재 플레이어의 왼쪽에서 시작해서 모든 플레이어는 1장 이나 그 이상의 실패 카드를 사용하거나 패스를 선언합니다.
현재 플레이어가 닥터 럭키를 죽이는 것을 방해하기 위해서는 공격력 만큼의 실패점수가 필요합니다. 실패카드는 1점, 2점, 3점 세가지 종류가 있습니다.
주의) 닥터 럭키를 죽이는 것이 실패하더라도, 계속 닥터 럭키를 죽이는 것을 시도하는 것은 그만한 가치가 있습니다. 이런 식으로 닥터 럭키를 죽이는 것을 계속 시도하면, 그만큼의 실패 카드들이 다른 플레이어의 손에서 없어지게 됩니다. 따라서 점점 닥터 럭키를 죽일 가능성이 늘어나게 됩니다.
무기카드는 20장이 있으며, 그 중에는 특정한 방에서 효과가 증가하는 무기도 있습니다.
실패카드는 42장이 있으며, 1점은 26장, 2점은 12장, 3점은 4장 들어있습니다.
카드 버리는 더미
실패카드는 버릴 때 다른 카드와 구분해서 버려야합니다. 카드더미가 떨어지면 실패카드가 없는 버리는 카드 더미를 잘 섞어서 카드더미로 사용합니다.
닥터 럭키의 이동
닥터 럭키는 매 턴이 끝날 때마다 이동합니다. 따라서 플레이어가 자신의 턴을 끝내고 나면 닥터 럭키를 이동시켜야 합니다.
닥터 럭키는 저택 안에서 늘 가던 길로 가려는 경향이 있습니다. 누군가에 의해서 방향을 벗어나게 되지 않는 한 닥터 럭키는 보드 위에 있는 숫자를 따라 이동합니다.
닥터 럭키가 숫자가 쓰여 있는 방에 서 있을 경우에는 인접한 다음 숫자가 쓰여 있는 방으로 이동시킵니다.
닥터 럭키가 숫자가 쓰여 있는 방에 없을 경우에는 가장 근처에 있는 숫자가 쓰여져 있는 방 중 가장 숫자가 높은 방으로 이동시킵니다. 예를 들어 닥터 럭키가 와인저장실에 있다면, 조리실로 이동시킵니다. 만약 닥터 럭키가 조리실에 있다면 베란다로 이동시킵니다.
일반적으로 턴의 순서는 왼쪽으로 돌아갑니다. 하지만 닥터 럭키는 닥터 럭키가 이동해 간 방에 있는 플레이어를 활성화 시킵니다.
닥터 럭키가 이미 다른 플레이어가 있는 방으로 이동해 갔다면 그 방에 있는 플레이어가 턴을 이어받습니다. 그 플레이어가 지난 턴에 했을 경우에도 말입니다!
즉, 전략만 잘 짠다면, 닥터 럭키를 질질 끌고 다니면서 턴을 몇 번씩 연장할 수 있다는 말입니다. 이렇게 추가로 얻은 턴으로 카드를 뽑거나, 특정 장소로 빨리 이동할 수 있습니다. 하지만, 닥터 럭키를 죽이는 시도를 몇 번씩 할 수는 없습니다. 닥터 럭키를 죽이는 시도를 하고 난 뒤에는 이동을 하거나, 이동 카드를 사용할 수 없기 때문입니다. 따라서, 닥터 럭키는 생명의 위협을 받은 뒤에는 플레이어에게서 도망치게 됩니다.
닥터 럭키가 이동해 간 방에 여러 명의 플레이어가 있을 경우에는 지난 턴의 플레이어에서 왼쪽에서 가장 가까운 플레이어에게 턴이 돌아갑니다. 따라서, 닥터 럭키를 다른 플레이어가 있는 방을 넘어서까지 질질 끌고 다닐 수는 없습니다.
예제
5명의 플레이어(혜교, 지현, 나라, 경림, 영애)가 있습니다. 방금 영애의 턴이 끝났고, 닥터 럭키는 침실(Master Suite)에서 육아실(Nursery)로 이동했습니다. (방 10번에서 11번으로) 이제 혜교의 턴입니다. 혜교는 서재(Library)에서 회랑(Gallery)으로 이동했고, 방을 뒤지는 대신 행동을 하는 턴을 선언했습니다. 그리고 카드를 한 장 써서 회랑(Gallery)에서 육아실(Nursery)로 이동합니다.
이제 혜교가 닥터 럭키를 죽이려고 합니다. 육아실에는 아무도 없을 뿐만 아니라, 다른 플레이어의 시야에도 벗어나 있습니다. 따라서 닥터 럭키를 죽일 수 있습니다. 혜교는 무기로 당구 큐를 써서 닥터 럭키를 내려칩니다. 혜교의 시도가 실패로 돌아가기 위해서는 실패점수 2점이 필요합니다. -
지현이 첫 번째로 혜교를 방해할 수 있습니다. 하지만, 아직 뒤로 3명이나 남아있고, 춤분히 다른 사람들이 방해할 수 있을 것이라 믿고 지현은 패스를 선언합니다. 그리고,
나라도 패스를 선언하였습니다.
경림은 영애가 카드 두장을 들고 있는 것을 보고 있지만, 실패카드가 한 장쯤은 있지 않을까 믿고 1점짜리 실패카드를 사용합니다.
영애는 실패카드가 한 장 있기는 했지만, 하필이면 3점짜리 실패카드였습니다. 아깝지만, 닥터 럭키를 죽이게 가만 놔둘수는 없기 때문에 영애는 눈물을 머금고 3점짜리 실패 카드를 사용합니다. 따라서, 혜교의 시도는 실패하게 되었습니다.
혜교의 턴이 이제 끝나고, 혜교는 닥터 럭키를 무기고(Armory)로 옮깁니다. (방 11번에서 방 12번으로)
전략 가이드
뻥을 쳐야 합니다. 손에 실패카드를 많이 들고 있더라도 마치 한 장도 없는 듯 행동해야만 합니다. 다른 플레이어의 손에서 실패 카드를 더 많이 없앨수록, 게임에서 유리합니다.
가능한 한 많이 닥터 럭키를 죽이는 시도를 하기 바랍니다. 초반에는 성공할 가능성이 전혀 없지만, 실패카드를 버리게 하는 것에 큰 의의를 두기 바랍니다.
얼마나 많은 실패카드가 사용되었는지 기억하기 바랍니다. 손에 실패카드들이 적당히 떨어졌다고 판단되었다면, 어서 빨리 닥터 럭키를 죽이도록 노력하기 바랍니다.
게임 시간이 오래 걸리거나, 카드더미가 바닥을 드러냈다라는 것는 닥터 럭키를 죽이려는 시도가 너무 적었다라는 의미입니다. 이럴 경우에, 게임의 속도를 늘리기 위해서는 무기의 공격력을 일괄적으로 1점씩 올리거나, 3점짜리 실패카드를 게임에서 빼기 바랍니다.
ㅇ Armory : 무기고
ㅇ Billiard Room : 당구실
ㅇ Carriage House : 차고
ㅇ Dining Room : 대식당
ㅇ Drawing Room : 접견실
ㅇ Foyer : 작은방
ㅇ Gallery : 회랑
ㅇ Green House : 일반온실
ㅇ Hedge Maze : 미로 정원
ㅇ Kitchen : 조리실
ㅇ Library : 서재
ㅇ Master Suite : 침실
ㅇ Nursery : 육아실
ㅇ Parlor : 응접실
ㅇ Piazza : 베란다
ㅇ Servants' Quarters : 종업원 방
ㅇ Sitting Room : 거실
ㅇ Wine Cellar : 와인저장실
ㅇ Winter Garden : (겨울용) 열대온실 -
와우, 수풀에돌님 감사합니다. 조금 기다려보고 자료가 없으면 제가라도 번역해볼까 생각중이었어요. 잘쓰겠습니다.
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저에게 감사하실 필요는 없습니다.
hitel 보게동과 BDGamer.net에서 받아두었던 자료일 뿐인걸요.. -
뒤늦게 보드게임 시작한 저는 여러분들께 맨날 도움만 받습니다... 모든게 감사할 뿐이죠.
베스트게시물
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[자유]
묻고 싶습니다. 특정 단어가 게임 디자이너의 의견인가요?
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Lv.18
닥터M
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13
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390
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2024-11-13
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Lv.18
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[자유]
코보게 명예 훼손으로 신고해도 되나요?
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redhoney
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8
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455
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2024-11-12
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[자유]
코보게의 입장문에 대해
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Lv.23
leonart
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12
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567
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2024-11-13
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Lv.23
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[자유]
코보게 응원합니다. 모든 혐오와 편견에 반대합니다.
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Lv.14
지금이최적기
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9
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788
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2024-11-12
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Lv.14
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[자유]
게이머스 게이머들이 전부 매도당하는 것 같아 기분이 나빠 한마디 올립니다.
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Lv.9
꿀떡이
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7
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891
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2024-11-13
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Lv.9