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커뮤니티 > 질문과답변 푸코 질문입니다.
  • 2007-08-08 18:44:30

  • 0

  • 1,741

1. 이주민 선박에 이주민 갯수를 딱 맞게 올리니까 여유분이 없었습니다. 근데 전 제 턴에 시장을 골라 선박위의 이주민 하나를 가지고오고 여유분 하나를 가지고 올려고 하는데 없더군요.. 이럴땐 이주민 선박에서 하나더 가져와야 하는가요 ?

2. 마지막에 VR을 책정할때 이주민 시민이 총 3개가 필요한 건물에 한개 이상만 올라가 있어도 VR 책정 하나요 ??

3. 상인턴에서 물건을 팔때는 무조건 다른종류 한개씩만 판매 가능한가요 ? 그리고 한번 꽉 차면 뒤에 있는 사람들은 더이상 못 파는건가요?

4. 수출 할때 배가 가득 찻을때 바로 비우고 다음 차례인 사람이 방금 비운 배에다가 다른 물품을 실을수 있나요 ?? 아니면 가득 찻을때 다른 사람들이 더이상 수출 못하는 상황이 되면 그제서야 비우고 다음 턴이 넘어가나요 ?
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6개의 댓글이 있습니다.
    • 2007-08-08 20:38:57

    1. 유니버스티나 호스피스에 작용으로 이주민을 올려서 가져올시 더미가 바닥났다면 이주민선에서 가져올 수 있습니다.
    2. 길드홀을 이야기하시는거 같은데, 건물은 이주민이 없어도 점수에 가산됩니다. 단, 길드홀같은 대형건물의 추가점수를 위한 것이라면 반드시 그 대형건물에는 이주민이 필수죠.

    3. 오피스가 활성화되었다면 다른종류도 가능합니다. 한사람당 트레이더 턴에는 한 번씩의 기회가 주어지며 순서대로 돌렸을때 4칸이 가득차면 더이상 다음사람에게는 기회가 없어집니다.

    4. 캡틴턴을 이야기하시는 거 같군요. 캡틴턴을 작용하고 있는 중간에는 선적이 가득 찼더라도 안비우고 그대로 모든 플레이어가 선적이 끝날때까지 돌아가고 마지막에 가득찬 선적의 화물을 더미로 옮기면 에러가 생기지 않습니다. 즉 배가 3종류이므로 선적 할 수 있는 상품은 아무리 많아도 최대 3종류밖에 선적할 수 없습니다. 칸이 모자라면 그 작물은 실을 수 없습니다. 그리고 선적이 끝나고 나면 한 개의 작물마커 만을 남기고 (창고가 없다면) 모두 버려야합니다.
    P.S ) 와프가 있다면 자신만의 배가 있다고 생각하시고 아무제한없이 싣고 싶은 작물 한 종류를 이미 선적된 종류와 관계없이 실어서 점수를 얻을 수 있습니다.
    • 2007-08-08 20:42:19

    1. 시장 직업 선택 보너스로 이주민을 한 명 더 가져갈 때는 모든 플레이어가 이주민을 가져간 뒤에 가져갑니다. 따라서 여유분이 없으면 보너스 이주민을 받을 수 없습니다.

    2. 건물 VP는 이주민이 올라가있는지 여부와 관계없이 무조건 받습니다. 대형건물의 경우, 고유능력으로 받는 추가 VP는 해당 대형건물에 이주민이 올라가 있을 때만 받을 수 있으며, 이주민이 없다면 기본 건물 점수(4점)만 받습니다.

    3. 예. 그렇습니다. 물론 오피스 건물을 운영중인 플레이어는 이미 시장에 올라가있는 것과 같은 상품을 판매할 수 있습니다.

    4. 후자가 맞습니다. 모든 플레이어가 각자가 선적할 수 있는 모든 상품을 선적한 뒤에 캡틴 페이즈가 끝나고, 캡틴 페이즈가 끝날 때 상품이 가득 차있는 배만 상품을 비웁니다.
    • Lv.1 뱅뱅~
    • 2007-08-08 20:44:51

    1 - 이주민이 모자를 경우 시장을 잡았을때 보너스 메이어는 가져 올 수 없습니다. 호스피스나 대학의 기능을 이용해 메이어를 가져올 경우 이주민이 모자르면 선박에서 빼오는걸로 알고 있습니다. 이 경우 이주민 부족으로 종료조건이 됩니다.

    2. 건물에 이주민이 올라가지 않더라도 승점은 취합니다.
    하지만 큰건물의 경우 이주민이 올라가지 않았다면, +@ 점수를 취하지 못합니다. 그러니깐 큰건물은 이주민이 올라가지 않으면 4점, 이주민이 올라갔다면 4점 + 보너스 점수가 되는거지요.
    다른 건물들은 그냥 그 점수가 올라갑니다.

    3. 상인턴엔 한사람당 한개를 팔고, 순서대로 팝니다.
    오피스가 있을경우를 제외하고 상점에 올라간 작물은 팔수 없으며, 상점이 가득 찼다면 아무도 팔지 못하게 됩니다.
    그리고 상인턴이 끝나고 상점은 비워지게 됩니다.

    4. 배는 성장턴이 끝나고 배를 비웁니다.
    배가 세개가 가득 찼다면 더 이상 사람들은 아무것도 못 싣게 되는거지요.
    물론 배가 비워져 있더라도 다른종류의 작물은 실을 수 없습니다.
    • 2007-08-09 09:49:00

    메이어(시장)턴에 올릴것이 모자랄때가 게임 종료조건 아니던가요? 보너스는 생산과 마찮가지로 모두가 가져간 후에 추가로 가져갑니다. 당연 없으면 못 가져가겠죠..

    선적은 한사람씩 한 종류씩 선적하고 더이상 아무도 선적할 수 없다면 종료되고 그 때 만선된 배는 출항합니다.(비워줍니다.)
    • 2007-08-09 10:26:16

    1.이주민이 딱 맞을때는 종료조건이 아니며 부족한 경우만 종료조건이 됩니다. 딱 맞은 상황에서 유니버시티나 호스피스의 사용으로 인한 이주민 감소는 종료조건에 해당되지 않습니다.
    • 2007-08-09 10:35:28

    유니버시티나 호스피스의 사용으로 이주민이 부족해져 있을 경우에 메이어를 잡아야만 종료조건이 됩니다.

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