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커뮤니티 > 질문과답변 푸코 하기만 하면 꼴등인데 빌드오더엔 어떤 전략들이 있나요..?
  • 2007-09-26 18:08:43

  • 0

  • 1,478

Lv.2 월급날강하다
한번은 안타깝게 1접차로 '꼴등' 이었는데 대부분 점수격차가 심하네요..

자주 쓰는 빌드 오더들을 좀 알려주세요~

제 문제점은.. 돈이 항상 모질라요.. 뭔가 하고싶은건 머리에 있는데 돈이

없네요.
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10개의 댓글이 있습니다.
    • Lv.1 라인하르트[인천]
    • 2007-09-26 18:23:36

    돈이 항상 모자른 이유는
    건설턴에 항상 어떤 건물을 짓기 때문일 가능성이 큽니다.
    필요한 건물을 사기위해서 건설턴을 한번 스킵하는것도 좋습니다.
    또한
    돈을 아끼기 위해선 채석장을 잘 이용하셔야 합니다.
    초반에 최소한 1개의 채석장을 보유하도록 노력해보심 돈이 많이 절약될껍니다.
    • 2007-09-26 18:53:35

    질문을 보니 마치 제가 처음 푸코 시작할때와 같은 생각을 하고계시네요^^

    푸코의 빌드는 다른사람의 행동에 따라 유연성있게 바뀌어야 하기때문에 딱히 빌드오더랄건 없고요.
    핵심적인 사항 한가지만 머리에 넣고 계시면 분명 꼴등탈출 가능하실거에요.

    [푸코는 심시티가 아니다 - 모든 건물을 다 지으려하지 말아라!]

    푸코의 건물들은 모두 하나하나의 기능이 잘 쓰면 대단히 유용한 것입니다.
    그래서 처음 하는 사람들은 짓고싶은것도 많기 마련이죠.
    마켓도 짓고싶고, 창고도 짓고싶고, 팩토리도 좋고, 항구도 좋고, 대형건물도 필요하고...
    그러나, 이 모든걸 다 짓지도 못했는데 이미 게임은 끝났을겁니다.

    지금까지 했던 게임을 돌아보세요, 끝나고보니 별로 기능을 발휘못한 건물이 있지 않았나요?
    예컨데 오피스를 지었었는데 정작 상품팔때 겹치는건 없었다거나
    항구나 와프를 기껏 지었는데 선적은 두어번도 못하고 게임이 끝났다거나요.

    예외도 있지만, 대개 푸코가 끝난뒤 1등한사람이 지은걸 보면
    지어둔 건물들이 이모저모로 승리에 크게 기여한 경우가 많죠.
    거꾸로 말하면 잘 못하는 사람들은 건물을 지어두고도 별로 활용을 못하고요.
    꼭 필요한 건물만 짓기보단 이것저것 일단 짓는 경향이 있다고도 할수있겠네요.

    푸코는 생각보다 시간(턴) 여유가 그리 많은편이 아닙니다.
    좋아보이는 건물은 다 지으려 하기보단 거꾸로 생각해보세요.
    [안]지어도 될만한 건물은 최대한 안짓는 방향으로요.
    • 2007-09-26 19:11:31

    돈 버는 방법이 무엇이 있을까와 자신의 전략에는 어떤것이 맞을까라는 생각을 해보시면 되지 않을까요? 돈이 부족할 것이 분명한 전략이면 채석장으로 보충을 하시고 다작을 통한 수익창출이나 고수익 작물을 팔아서 돈을 번다면 중복판매를 가능하게 하는 오피스라든지 저수익 작물이라면 마켓을 구비한다던지..
    위의 분들이 말씀하신것처럼 돈을 쓸때는 계획적으로 우선순위에 따라 구입하시는것이 좋겠지요.
    빌드오더는 자신이 원하는 전략에 맞춰서 필요한 건물들을 사시는게 정답아닐까요? 그리고 원한다고 무조건 구입이 가능한것도 아니구요.(이미 다른분의 손에..)
    적다보니 두리뭉실해지는군요..;; 허접하지만 저의 견해입니다;;
    그럼 추석 마무리 잘하세요.
    • 2007-09-26 19:39:08

    사족으로, 딱히 어떤게 빌드오더다 말씀드릴수가 없는 이유가...

    푸코란 게임 자체가 내가 '뭐짓고 뭐짓고 뭐지어야지' 라고 생각하고 있어도
    앞사람들이 하는 행동에 따라 그걸 수정하며 맞춰나갈수밖에 없는 시스템입니다.

    단적으로 예를들어, 내가 스몰마켓을 지으려해도 스몰마켓은 2개뿐인데
    그걸 다른사람 두명이 먼저 지어버리면 난 못짓는거죠.
    또 농장타일이 어떻게 깔리냐에 따라 생산건물들 짓는것도 그때그때 다르고요.
    이렇게 정해진 방법이 없고 항상 진행이 달라지는게 푸코의 매력이지만...
    그게 입문자를 힘들게 하는 요인이기도 하겠네요^^;

    위에도 썼지만, 건물을 지을때는 이 건물이 여러번 사용될지(본전을 뽑을지-_-;)
    아니면 앞으로 몇번 써먹지도 못해서 건설비용만 아깝게할지를 고려해 보세요.

    자신의 체제에 맞는지도 생각해 보시고요.
    대개 다품종 생산체제(3~5종 동시생산)일땐 팩토리, 항구등이 유용하고
    소품종 대량생산(같은밭만 3개이상이라든지)일땐 영업소, 창고등이 유용한 편이죠.
    팩토리나 항구는 다품종일때에 비해 유용성이 좀 떨어지겠고요.
    • 2007-09-26 19:41:20

    꼬리붙이는사이 뉴비님이 비슷한말 써주셨군요^^;
    • Lv.2 월급날강하다
    • 2007-09-26 20:05:40

    아.. 리플 감사합니다 ^^ 생각해 보면서 플레이 해봐야 겠네요
    • Lv.18 하이텔슈리
    • 2007-09-26 22:58:31

    자료실에 있는 엑셀푸코 여러차례 돌려보시길 권합니다. 최소한 빌드 짜는 데 큰 도움이 됩니다.
    • 2007-09-26 23:29:16

    오랫동안 하면서 느낀점은...
    한 쪽으로 치우치면 안된다는

    난 이번에 물량공새로 선적으로 끝장낸다

    난 물량 포기 건물러쉬로 달린다


    이런 건 이길 가능성이 아주 낮습니다.

    어느 한쪽도 소홀히 하지말되 그중에서 가장 소홀히 하지 말아야 할 부면은
    바로 "돈"을 벌 수단을 일찍 마련하는 것입니다.

    "돈이 없으면 아무것도 안된다." 는게
    개인적인 푸코 철학입니다. -_-
    • 2007-09-27 14:37:31

    저같은 초보는 닥콘;; 일단 돈쌓인직업부터 먹어주면서...
    • Lv.4 페인프린
    • 2007-09-28 14:33:53

    주위사람에게 협박을 잘 가하면 이기기 쉬워집니다.. (별도움이 안되잖아..) // 어떻게 하면 이길까. 전력을 다 하는게 이기는 방법이죠.. 친구들끼리 계속 게임 하다보면 대충 게임의 성향이 있는대 그걸 미리 차단 하면 쉽지 않을까요.. 누구는 건물러쉬다 하면 먼저 짓고, 콘러쉬다 하면 역시나 먼저 선적하고.. 이런식.. ^^ (물론 말은 쉽지만.. 전 주로 딴지 당하는 쪽이라서 --;)

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