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커뮤니티 > 질문과답변 -월드 오브 워크래프트- 턴 부분에 대해서.
  • 2007-11-15 02:11:15

  • 0

  • 466

Lv.2 헬파스
해보신 분은 다들 느끼시겠지만.
상대 진영이 플레이 하는 동안은 TV를 보고 책을 읽으며, 라면을 먹을 수 있는 시간이 제공 됩니다. 상대가 전투를 해도 '알아서 잘 하겠지'라고 생각 한다면 진짜 그 시간은 지루하게 돌아가는데요.

이 부분을 지난번 이렇게 변형을 해 보았습니다.
=============================================================
1턴.
호드진영부터 한 명씩 1번의 액션을 선언 합니다.
선언이 종료되면 얼라이언스 진영이 역시 1번의 액션을 선언 합니다.
모두 같이 액션을 실행 합니다.

2턴.
얼라이언스 진영부터 한 명씩 1번의 액션을 선언 합니다.
선언이 종료되면 호드 진영이 역시 1번의 액션을 선언 합니다.
모두 같이 액션을 실행 합니다.
=============================================================

잘 하다가 중간에 플레이가 사정상 중단되긴 했지만...
위와 같은 방법으로 한다면 어떨까요?
조금은 덜 지루해지지 않을까요?

질문치고는 정말 당황스러운 질문이네요. ;;
(룰 연구소에 올리려 했는데 성격이 다소 달라서 이쪽으로 올립니다)
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3개의 댓글이 있습니다.
    • 2007-11-15 11:18:07

    홀수턴과 짝수턴을 동시에 진행해보긴 했습니다.
    • Lv.18 하이텔슈리
    • 2007-11-15 22:25:15

    문제는 WOW에서는 두 캐릭터 이상이 동시에 싸워야 이길 수 있는 경우가 많이 나온다는 겁니다. 한명씩 움직였다가는 그냥 박살나는 경우가 많아요. 사실 턴제게임의 경우에는 이런 게 어쩔 수 없죠. 그나마 양편으로 나눠 동시진행하는 게 A&A같이 "플레이어별"로 턴을 진행하는 것보다야 낫지 않습니까 -_-;;;
    • Lv.2 헬파스
    • 2007-11-16 12:10:38

    하텔슈리님//
    그래서 선언 후 액션을 사용 했던 거에요. 그러니까 한 쪽 몬스터에게 두 플레이어가 같이 공격을 선언하면 액션때 같이 싸우게 되는 것이죠.

    문제가 되는 상황은 같은 진영은 상관이 없지만 상대 진영끼리 전투를 벌일 때 조금 껄끄러운 장면이 나타나곤 합니다. 계속 조율중이네요. ㅎㅎ

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