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커뮤니티 > 질문과답변
룬바운드에 대해 자세히 아는분 답변 좀 부탁합니다.
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2008-02-20 23:33:12
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룬바운드에서 무기2개와 동료 2명 방어구가 하나 밖에 장착이 안되는데
그외 아이템들은 몇개 까지 소지하고 장착할 수 있는지 그리고 매혹의 피리 인가 첫 라운드에서의 직접, 장거리, 마법 전 공격을 0으로 되돌리는 기능인가요?? 답젼 좀 부탁드립니다.
룬바운드에서 캐릭터 간의 싸움은 어떻게 하는지 아시는분들 답변 부탁합니다.
그외 아이템들은 몇개 까지 소지하고 장착할 수 있는지 그리고 매혹의 피리 인가 첫 라운드에서의 직접, 장거리, 마법 전 공격을 0으로 되돌리는 기능인가요?? 답젼 좀 부탁드립니다.
룬바운드에서 캐릭터 간의 싸움은 어떻게 하는지 아시는분들 답변 부탁합니다.
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그 외 아이템들은 많이많이 소지하고 있어도 상관은 없습니다. 캐릭터간의 싸움은 공격한 사람이 먼저 공격자가 되고 다른 사람이 방어자가 됩니다. 그럼 방어자부터 전투전 기능을 다 사용하고 그다음에 공격자가 전투전 기능을 다 사용합니다. 다음 방어자는 도망을 시도 못하고 공격자는 도망을 시도 할 수 있습니다. 다음 공격자는 전우와 같이 장거리, 근접, 매직 공격을 나누어서 공격하면 됩니다. 이때 방어자는 먼저 주사위를 굴리고 카드사용할거 한 후 수치를 먼저 정하고 공격자가 다음에 주사위를 굴리고 더할거 더한후 결과를 봅니다. 그렇게해서 한 전투라운드가 끝나면 이제 방어자와 공격자가 반대로 되서 하고 또 끝나면 반대로 해서 하면 됩니다.
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어째 정리가 안되는데 간단하게 캐릭터간의 싸움은 공격자가 먼저 공격턴을 가지고 다 공격했는데 안 끝나면 방어자가 공격턴을 가지는 형식이 됩니다.
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룬바운드에는 이런저런 옵션룰이 있는데, 그중에는 아이템관련 옵션룰도 있습니다.
이 옵션룰을 사용할 경우에는 무기와 방어구를 각 2개씩 장착하는 것 대신, 각 타입별로 하나씩 장착할 수 있습니다. 즉, 갑옷하나 투구 하나 방패 하나 검 하나 활 하나 폭탄 하나 이런식으로 말이죠.
개인적으로는 이 룰쪽을 더 선호합니다. 더 현실적이기도 하고, 동료에 비해 효율이 안좋다고 생각하는 아이템에 굳이 제한을 강하게 해야하는지도 의문스럽거든요. -
Rios님 말씀대로 굳이 공식룰에 매여서 플레이하지 않아도 되는 룰이아닌가 싶습니다. 현실적으로 납득 가능한 수준에서 룰은 정하는 것이 좋지 않을까 싶네요.
아이템은 공격에 사용될 때 제한을 두면 될것 같고, 휴대에는 특별히 제한을 안둬도 되지 않을까 싶습니다. 무게 제한이라면, 포션같은것은 제한을 안둬도되지만 갑옷이나 무기는 총 합의 카드 장수를 캐릭터의 접근 공격력 수치(힘이라 가정함) 만큼 보유할 수 있게 하면 될듯 싶네요. 그리고 동료의 경우에는 마법력 수치(리더쉽이라 가정함) 만큼의 장수를 가질 수 있도록 해도 좋을것 같습니다. 이것 저것 해보시고 제일 맘에 드는 규칙을 정해서 하시면 될듯.^^ -
답변 글들 감사합니다. ^^
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