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커뮤니티 > 질문과답변 메모아'44 질문
  • 2008-05-22 23:10:14

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Lv.1 하리보
1) 몇몇 시나리오엔 언덕을 절벽으로 취급하는 맵들이 있습니다.
그리고 절벽을 올라갈땐 2칸을 이동한것으로 친다- 고 나오는데, 여기서 나오는 질문 두가지.
①절벽위의 적을 근접전으로 공격했을때, 적이 물러나거나 소멸한다면,
Take ground나 Overrun이 가능한가요? 불가능한가요?
②만약 절벽을 등지고 싸우던 적을 공격했을때
깃발이 한개 나왔습니다. 그럼 적은 절벽위로 후퇴가 불가능한가요?
깃발이 두개 나온다면 절벽위로 한칸 후퇴하면서 끝나나요?

2) 만약 이런 상황이 있다면, 이건 사선을 가리는건가요?

[ 적(언덕) ] [ 언덕 ] [ 아군(언덕) ]


3) 후퇴할때에도, 지형에 의한 이동제한을 따르는지?
예를들어, 깃발이 2개 나왔을때 첫번째 후퇴를 숲으로 실시했다면,
숲으로 들어간 턴에는 더이상 이동을 할수 없어서
두번째 후퇴를 이행하지 못하므로 유닛을 하나 없애야 하는건가요?
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5개의 댓글이 있습니다.
    • Lv.5 스톰트루퍼
    • 2008-05-23 09:27:00

    저도 그 맵에서 플레이한 기억이 나네요.^^ 저와는 다른 의문점을 가지시기는 했지만, 절벽에 대한 규칙이 시나리오에 약간 부연설명으로 들어간걸로 기억합니다.ㅋ
    1)-1 가능.
    1)-2 후퇴와 이동은 다른개념인것 같습니다. 후퇴가 나오면 깃발 하나당 후퇴 1칸의 개념이지 이동력 1을 사용한 후퇴라는 개념은 아닌걸로 알고 있습니다.
    2) 언덕 바로 위의 유닛은 사선을 방해받지 않습니다. 하지만 그 뒤의 유닛은 사선에 가리죠. 숲 뒤의 유닛과 숲 안의 유닛과 비슷한 상황인듯. 아마 언덕 뒤의 유닛이라면 사선에 방해를 받겠죠. 마찬가지 이유로 위의 예시에서는 앞의 언덕으로 인해 사선을 가리게 됩니다.

    3) 마찬가지로 이동과 후퇴는 다른 규칙이라고 생각하면 될것 같습니다. 후퇴는 깃발 하나당 무조건 한 칸 이동.
    • Lv.5 스톰트루퍼
    • 2008-05-23 09:29:09

    2)와 같은 상황에서 TOI에서는 좀더 구체적인 룰을 제시하기는 하는것 같습니다. 평원 사선 규칙이라던지 Closer 규칙등. 워 게임들의 보편적인 사선 원리를 생각하셔서 적용하셔도 좋을듯.
    • Lv.1 덩달이
    • 2008-05-23 11:27:51

    위와 같은 예시라면 앞의 적군과 아군 사이에 있는 언덕의 영향을 받지 않습니다. 모두 같은 높이의 언덕에 있기 때문이죠. 바로 공격하거나 받을 수 있는 사정권입니다.
    • Lv.5 스톰트루퍼
    • 2008-05-23 11:41:51

    아...저도 룰을 좀 보니 덩달이님 말씀이 맞는것 같습니다.
    언덕과 숲은 근본적으로 차이가 있네요.
    • Lv.1 하리보
    • 2008-05-24 20:00:01

    스톰트루퍼님, 덩달이님 답변 감사합니다 :D
    만약 2번과 같은 경우에서, 사이의 지형이 언덕이 아니라 숲이나 도시라면, 어떻게 되나요? 사선의 영향을 받는가요?

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