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커뮤니티 > 질문과답변
포뮬러드 질문입니다
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2003-04-14 22:58:00
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1. 코너에서는 지정된 수만큼 정지해야한다고 나왔는데...
예를들어 3회정지해야한다면 코너입구에 도착해서 2회더 멈춰있어야한다는건가요? 즉 코너입구에 정확히 도착(1회정지)+2회정지 라는 말인가요?
그렇다면 2회정지는 어떤 식으로 해야하는건가요? 코너입구에 도착해서 그다음 2턴을 그냥 넘기라는 말인지?
2. 코너구간에서의 과속
코너에서 지정된 수만큼 멈추지않고 진입하게되면 과속이라고 하는데 물론 타이어포인트를 잃겠죠. 그렇다면 코너구간에서의 과속은 기어와는 상관이 없는건가요? 기어제약은 없는 것인지 궁금합니다. 시작&끝에서 말이죠.
3. 직선구간에서의 규칙
직선구간을 달릴때 다음 코너까지 가능한 최단거리를 달려야한다고 나왔는데 그게 정확히 무슨 뜻인지 모르겠습니다. 코스를 왔다갔다하지 말라는 말인지..
우선 이정도가 궁금하군요
혼자 돌려보고 궁금한 점이었습니다.ㅡㅡ^
아마도 내일 친구들과 돌려볼듯 합니다^^v
드디어...감격의 눈물..ㅡㅜ
예를들어 3회정지해야한다면 코너입구에 도착해서 2회더 멈춰있어야한다는건가요? 즉 코너입구에 정확히 도착(1회정지)+2회정지 라는 말인가요?
그렇다면 2회정지는 어떤 식으로 해야하는건가요? 코너입구에 도착해서 그다음 2턴을 그냥 넘기라는 말인지?
2. 코너구간에서의 과속
코너에서 지정된 수만큼 멈추지않고 진입하게되면 과속이라고 하는데 물론 타이어포인트를 잃겠죠. 그렇다면 코너구간에서의 과속은 기어와는 상관이 없는건가요? 기어제약은 없는 것인지 궁금합니다. 시작&끝에서 말이죠.
3. 직선구간에서의 규칙
직선구간을 달릴때 다음 코너까지 가능한 최단거리를 달려야한다고 나왔는데 그게 정확히 무슨 뜻인지 모르겠습니다. 코스를 왔다갔다하지 말라는 말인지..
우선 이정도가 궁금하군요
혼자 돌려보고 궁금한 점이었습니다.ㅡㅡ^
아마도 내일 친구들과 돌려볼듯 합니다^^v
드디어...감격의 눈물..ㅡㅜ
관련 보드게임
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코너구간에 빨간색으로 테두리가 지어져있는 구간내에서 멈춰있어야 하는 수입니다. 그러니까 빨간칸이 열칸이라면 그 열칸을 진행하는 동안 쉬엄쉬엄가야한다는... 설명이 잘 안되는군요.
기어를 줄여야 과속하지않고 빠져나갈테지요. 타이어포인트가 많지 않으니 잘못하면 리타이어되겠지요... -
1. 코너구간 안에서 3회 입니다.
2. 기어와는 상관 없습니다. 단 코너구간 안에서 해당 횟수만큼 정지만 제대로 해주시면 문제는 없습니다. (과연 4~5단 놓구선 3번정지구간을 통과하실수 있을런지 ^^;;; )
아 이런경우도 있을수 있겠군요. 코너 구간이 2곳이 있는데 한곳에서 미끄러져서 그냥 빠져나와 다음 코너구간에 들어갔을경우 이럴땐 다음코너에 정지하신걸로 취급안합니다. (아주 냉정한 룰 ㅠ.ㅠ)
3. S자 형태처럼 왔다갔다 못한다는 말입니다. -
1번 부연 설명 하자면요,
2턴을 그냥 보내라는 말이라기 보다는 3턴에 걸쳐서 해당 코너 지역을
지나가야 한다는 뜻입니다.
일단 주사위를 던져야 하니 턴을 그냥 보낼 수는 없구요,
기어 단수를 낮춰서 정해진 구간 내에서 조금씩 움직이며,
해당 턴이 지날 동안은 버텨야 한다는 말이지요.
예를 들어 20칸 길이의 코너를 3회 쉬어 통과한다면,
처음에 진입 하고, 2-3단 정도로 낮춰서 8칸 정도씩 두번
더 진행한다면, 20칸 통과에 3턴이 걸리겠죠?
말로 설명하려니까 약간 난해하네요^^; -
3번에 대한 추가 설명입니다. 코너가 아닌 직선 도로에서는 방향을 한번만 바꿀 수 있습니다. 위에 WinDOS님의 말씀처럼 S자로 왔다 갔다 주행하지 못한다는 말이지요. 예를 들면 오른쪽 끝에서 출발해서 왼쪽으로 한칸이나 두칸을 가면 다시 오른쪽라인으로는 오지 못하는 겁니다. 단, 자신의 라인에 있는 차를 앞지르기 위해 돌아가는 것은 방향을 꺽은 것으로 치지 않습니다.
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