1인용 게임 (Solo / Solitaire Game) |
1회용 능력 (Once-Per-Game Abilities) |
3차원 이동 (Three Dimensional Movement) |
가변적 단계 순서 (Variable Phase Order) |
가변적 준비 (Variable Set-up) |
가변적 플레이어 능력 (Variable Player Powers) |
가위바위보 (Rock-Paper-Scissors) |
가장 높은 최솟값 점수 (Highest-Lowest Scoring) |
감싸기 (Enclosure) |
강제 입찰 (Constrained Bidding) |
거래 (Trading) |
게임 종료 보너스 (End Game Bonuses) |
게임말 동시 이동 (Moving Multiple Units) |
겹쳐 놓기 (Layering) |
경로와 네트워크 건설 (Network and Route Building) |
경매 / 입찰 (Auction / Bidding) |
경매 : 고정 위치 (Auction : Fixed Placement) |
경매 : 네덜란드식 (Auction : Dutch) |
경매 : 네덜란드식 우선권 (Auction : Dutch Priority) |
경매 : 비밀 입찰 (Auction : Sealed Bid) |
경매 : 손재주 (Auction : Dexterity) |
경매 : 영국식 (Auction : English) |
경매 : 입찰 포기 전까지 차례 순서대로 입찰 (Auction : Turn Order Until Pass) |
경매 : 한 바퀴 (Auction : Once Around) |
경주 (Race) |
계약 (Contracts) |
공개 드래프트 (Open Drafting) |
구획 덮기 (Grid Coverage) |
구획 이동 (Grid Movement) |
굴림 / 돌림 이동 (Roll / Spin and Move) |
귀납 추론 (Induction) |
기술 트리 / 기술 트랙 (Tech Trees / Tech Tracks) |
기억 (Memory) |
내가 나누고 다른 사람이 선택 (I Cut, You Choose) |
노래 (Singing) |
뇌물 (Bribery) |
다기능 카드 (Multi-Use Cards) |
다양한 타입의 일꾼 놓기 (Worker Placement, Different Worker Types) |
다중 입찰 경매 (Multiple-Lot Auction) |
다중 지도 (Multiple Maps) |
다회 점수 합산 게임 (Score-and-Reset Game) |
단독 패배 게임 (Single Loser Game) |
단판 승부 게임 (Sudden Death Ending) |
닫힌 경제 방식 경매 (Closed Economy Auction) |
대단원 (Finale Ending) |
대출 (Loans) |
덱 구성 (Deck Construction) |
덱 파고들기 (Move Through Deck) |
덱, 백, 풀 빌딩 (Deck, Bag, and Pool Building) |
동맹 (Alliances) |
동시 행동 선택 (Simultaneous Action Selection) |
드래프트 (Drafting) |
뜨거운 감자 (Hot Potato) |
레거시 게임 (Legacy Game) |
론델 (Rondel) |
롤플레잉 (Role Playing) |
만칼라 (Mancala) |
맞춰서 내기 (Matching) |
명령 카드 (Command Cards) |
명령 카운터 (Order Counters) |
모듈형 게임판 (Modular Board) |
목표 단서 (Targeted Clues) |
몸짓 (Acting) |
무작위 생산 (Random Production) |
물리적 제거 (Physical Removal) |
미니맵 해결 (Minimap Resolution) |
밀기 (Slide / Push) |
방해 (Interrupts) |
배신자 게임 (Traitor Game) |
베팅과 블러핑 (Betting and Bluffing) |
병력 운용 (Force Commitment) |
비대칭 역할 정보 (Role with Asymmetric Information) |
비밀 유닛 배치 (Secret Unit Deployment) |
비율 / 전투 결과표 (Ratio / Combat Results Table) |
빙고 (Bingo) |
빨리 맞추기 (Speed Matching) |
사각 격자 (Square Grid) |
상대적 이동 (Relative Movement) |
상품 투기 (Commodity Speculation) |
서로 다른 주사위로 이동하기 (Different Dice Movement) |
서사 / 단락 선택 (Narrative Choice / Paragraph) |
선 그리기 (Line Drawing) |
선택 받지 못한 자원의 가치 상승 (Increase Value of Unchosen Resources) |
선택 순서 입찰 (Selection Order Bid) |
성과 훔치기 (Kill Steal) |
세트 모으기 (Set Collection) |
소유 (Ownership) |
수령과 배달 (Pick-up and Deliver) |
수입 (Income) |
수치 확인 및 해결 (Stat Check Resolution) |
숨겨진 역할 (Hidden Roles) |
숨겨진 이동 (Hidden Movement) |
숨겨진 점수 (Hidden Victory Points) |
스토리텔링 (Storytelling) |
승점을 자원으로 사용 (Victory Points as a Resource) |
시간 트랙 (Time Track) |
시나리오 / 임무 / 캠페인 게임 (Scenario / Mission / Campaign Game) |
시뮬레이션 (Simulation) |
시야 (Line of Sight) |
시장 (Market) |
실시간 (Real-TIme) |
실시간 경과 후 종료 (Elapsed Real Time Ending) |
실측 이동 (Measurement Movement) |
쌓기와 균형 잡기 (Stacking and Balancing) |
역할 선택 (Role Selection) |
연결 (Connections) |
연쇄 (Chaining) |
예상 입찰 (Predictive Bid) |
운 시험 게임 (Push Your Luck) |
육각형 구획 (Hexagon Grid) |
의사소통 제한 (Communication Limits) |
이동 템플릿 (Movement Template) |
이동 포인트 (Movement Points) |
이벤트 (Events) |
이익 토큰 (Advantage Token) |
일꾼 놓기 (Worker Placement) |
일등 따라잡기 (Catch the Leader) |
자동적인 자원 증가 (Automatic Resource Growth) |
자리 차지하기 (King of the Hill) |
자원 소모 이동 (Resource to Move) |
재굴림과 잠금 (Re-rolling and Locking) |
종이와 펜 (Paper-and-Pencil) |
죄수의 딜레마 (Prisoner's Dilemma) |
주도권 싸움 (Tug of War) |
주사위 굴림 (Dice Rolling) |
주사위 기호 해결 (Dice Icon Resolution) |
주사위로 일꾼 놓기 (Worker Placement with Dice Workers) |
주식 보유 (Stock Holding) |
준협력 게임 (Semi-Cooperative Game) |
지도 변형 (Map Deformation) |
지도 조각 (Pieces as Map) |
지도 추가 (Map Addition) |
지도 추가 (Map Addtion) |
지도 축소 (Map Reduction) |
지역 내 충돌 (Area-Impulse) |
지역 우선권 / 영향력 (Area Majority / Influence) |
지역 이동 (Area Movement) |
지연된 구매 (Delayed Purchase) |
지점 이동 (Point to Point Movement) |
차례 순서 : 경매 (Turn Order : Auction) |
차례 순서 : 능력치 기반 (Turn Order : Stat-Based) |
차례 순서 : 무작위 (Turn Order : Random) |
차례 순서 : 순서 진행 (Turn Order : Progressive) |
차례 순서 : 역할 순서 (Turn Order : Role Order) |
차례 순서 : 패스 순서 (Turn Order : Pass Order) |
차례 순서 : 획득 행동 (Turn Order : Claim Action) |
차례 잃기 (Lose a Turn) |
추리 (Deduction) |
충돌 이동 (Impulse Movement) |
치고받기 (Take That) |
치명적 타격 및 실패 (Critical Hits and Failures) |
치트 뽑기 시스템 (Chit-Pull System) |
카드 사용식 분쟁 해결 (Card Play Conflict Resolution) |
캠페인 / 전투 카드 드리븐 (Campaign / Battle Card Driven) |
큐브 탑 (Cube Tower) |
크레용 레일 시스템 (Crayon Rail System) |
클라이밍 (Ladder Climbing) |
타일 놓기 (Tile Placement) |
통제 범위 (Zone of Control) |
투자 (Investment) |
투표 (Voting) |
트랙 이동 (Track Movement) |
트릭테이킹 (Trick-taking) |
팀전 게임 (Team-Based Game) |
패턴 구축 (Pattern Building) |
패턴 이동 (Pattern Movement) |
패턴 인식 (Pattern Recognition) |
편향 (Bias) |
포획 (Static Capture) |
프로그램된 이동 (Programmed Movement) |
플레이어 심판 (Player Judge) |
플레이어 탈락 (Player Elimination) |
플리킹 (Flicking) |
합쳐서 펼치기 (Melding and Splaying) |
핸드 관리 (Hand Management) |
행동 / 사건 (Action / Event) |
행동 대기열 (Action Queue) |
행동 드래프트 (Action Drafting) |
행동 타이머 (Action Timer) |
행동 토큰 넘기기 (Passed Action Token) |
행동 포인트 (Action Points) |
행동 회수 (Action Retrieval) |
협력 게임 (Cooperative Game) |
협상 (Negotiation) |
후속 행동 (Follow) |
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