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경매 / 입찰 (Auction / Bidding)

이 메커니즘 게임에서 플레이어들은 게임 내에서 자신의 위치를 강화하기 위해, 상품 경매에서 나온 물품에 대해 보통 (게임) 화폐를 통해 입찰합니다. 이러한 상품들은 플레이어들이 미래에 할 행동이나 현재 위치를 강화하는데 사용됩니다. 경매는 주어진 항목에 대해 한 명의 승자가 등장할 때까지 입찰을 차례대로 주고 받은 다음 승자에게 해당 물품의 조종권을 주는 것으로 구성됩니다. 보통, 이런 게임에는 어떤 플레이어도 현재 가격에 관심을 갖지 않는 물품이 있을 경우 그 물품의 가격을 떨어뜨리는 규칙이 있습니다. 대부분의 게임에서 한 물품에 대한 승자가 탄생했고, 입찰할 물품이 추가로 있는 경우, 다른 아이템들에 대한 추가적인 경매가 시행됩니다. 이 과정을 경매 단계 내에서 어떤 종료 조건이 발동되거나, 모든 물품이 고갈될 때까지 반복합니다. 이는 일꾼 놓기 게임과 유사합니다. 그러나 이 메커니즘에서는 일꾼이 더 높은 입찰에 의해 쫓겨날 수 있습니다. 

예를 들어 파워 그리드에서 플레이어들은 발전소 없이 게임을 시작하고 전기를 생산하기 위해 반드시 입찰을 이겨야만 합니다. 주어진 발전소에 대한 입찰을 승리하는 것은 해당 플레이어가 그 발전소를 자신의 발전소 칸에 놓고 주어진 차례에 더 많은 전기를 생산할 수 있도록 합니다.  Vegas Showdown에서 플레이어들은 더 크고 고급스러우며 가치있는 호텔을 짓기 위해 슬롯 머신이나 레스토랑 같은 공간에 대해 입찰합니다. 승리한 플레이어는 경매에 의해 매겨진 금액을 지불하고 해당 공간을 자신의 호텔에 놓습니다. 이 두 예시에서 모두, 입찰은 차례 단위로 이루어지며, 플레이어는 자신의 차례에 입찰을 포기할 수도 있습니다. 

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