지점 이동 (Point to Point Movement)
지점 이동 메커니즘을 선택한 보드게임의 게임판에는 마커나 피규어를 놓을 수 있는 특정한 장소, 예를 들어 도시같은 곳이 있습니다. 이러한 지점들은 보통 선으로 연결되어 있고 이동은 이러한 선을 따라 이루어집니다. 두 지점이 단순히 옆에 있거나 가깝다는 것으로 연결된 것이 아닙니다. 두 지점 사이에 연결된 선이 없다면 상호 지점으로 직접 이동할 수는 없습니다.
지점 이동 방식의 예시: Nine Men's Morris, Kensington, Friedrich.
지점 이동 방식의 직관적이지 않은 예시: Risk. Risk는 Axis & Allies와 같은 지역 이동 방식의 게임이지만, 지점 이동 방식도 포함하고 있습니다. 이는 일반적으로는 이동할 수 없는 물 지역을 관통하여 다양한 지역 사이를 연결하는 선 때문입니다(예시: 그린란드, 일본, 아이슬란드, 마다가스카르 등).
Tokaido나 Jamaica같이 순차적으로 위치를 표현하는 트랙이나 순환선 사이를 이동하는 하는 것은 "트랙 이동(Track Movement)" 메커니즘으로 분류해야 합니다.
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