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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
1-1 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
240-240 분
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연령
12+
BGG추천: 16+ -
게임 난이도
5.00 / 5
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디자이너
Bart Brunscheen
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아티스트
(Uncredited)
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인원
게임 소개
게시자 정보가 포함된 사용자 요약
BOA Publishing이 제작한 이 비공식적인 매복! 게임 계열의 확장으로 기본 게임만 플레이하면 된다. 이 독립 미션은 계획된 4부 시리즈의 2편입니다.
Verletzer Tieger는 미군이 전방으로 밀고 나갔다가 후방으로 밀려나면서 전선이 흐릿해지는 최전방 지역에서 일어납니다. 양측의 상당수 부대가 모 부대와 분리돼 상황을 크게 혼란스럽게 하고 있다.당신네 분대는 작은 마을을 정찰하고, 또 다른 연합군의 대규모 진격에 대비해서 마을의 다리가 탱크와 중차량 통행에 적합한지 확인하기 위해 파견되고 있습니다.
임무 브리핑 동안 당신의 분대는 환영 자원봉사자와 의무병을 받습니다. (의료 규칙도 미션에 포함되어 있습니다.) 당신의 의료진의 두 가지 주요 요소는 그의 의료 기술과 기질일 것입니다. 하나는 그가 얼마나 성공적인 부상자 치료를 할 수 있는가를 결정하고, 다른 하나는 궁호가 얼마나 잘 할 수 있는가를 결정합니다.독자 분에게는 아기를 돌봐줘야 할 정도로 계획성이 매우 낮은 훌륭한 치료사 또는 강력한 예방 의약품을 조제할 줄 아는 그저 그런 치료사가 생길 수도 있습니다. (이 규칙에는 의료진을 향후 임무 수행에 있어 당신의 분대의 영구적인 일부로 만드는 옵션이 있습니다.)
이 임무에는 4개의 차량 요약 카드가 포함되어 있으며, 그 중 하나는 이 임무를 위해 만들어진 Marder II이다. (그것은 자체 차량 요약본을 가지고 있으며, 임무는 Marder II라고 표시된 카운터와 함께 배송됩니다.)
이 임무에는 다음 사항도 포함됩니다.
- 하드 카드 스톡에 인쇄된 15개의 새 군인 카드
- 새 단락 10페이지
- 2가지 조건이 있는 1개의 미션 카트리지
- 독일 하프트랙 임무 요약 및 특수 이동 규칙
BOA Publishing이 제작한 이 비공식적인 매복! 게임 계열의 확장으로 기본 게임만 플레이하면 된다. 이 독립 미션은 계획된 4부 시리즈의 2편입니다.
Verletzer Tieger는 미군이 전방으로 밀고 나갔다가 후방으로 밀려나면서 전선이 흐릿해지는 최전방 지역에서 일어납니다. 양측의 상당수 부대가 모 부대와 분리돼 상황을 크게 혼란스럽게 하고 있다.당신네 분대는 작은 마을을 정찰하고, 또 다른 연합군의 대규모 진격에 대비해서 마을의 다리가 탱크와 중차량 통행에 적합한지 확인하기 위해 파견되고 있습니다.
임무 브리핑 동안 당신의 분대는 환영 자원봉사자와 의무병을 받습니다. (의료 규칙도 미션에 포함되어 있습니다.) 당신의 의료진의 두 가지 주요 요소는 그의 의료 기술과 기질일 것입니다. 하나는 그가 얼마나 성공적인 부상자 치료를 할 수 있는가를 결정하고, 다른 하나는 궁호가 얼마나 잘 할 수 있는가를 결정합니다.독자 분에게는 아기를 돌봐줘야 할 정도로 계획성이 매우 낮은 훌륭한 치료사 또는 강력한 예방 의약품을 조제할 줄 아는 그저 그런 치료사가 생길 수도 있습니다. (이 규칙에는 의료진을 향후 임무 수행에 있어 당신의 분대의 영구적인 일부로 만드는 옵션이 있습니다.)
이 임무에는 4개의 차량 요약 카드가 포함되어 있으며, 그 중 하나는 이 임무를 위해 만들어진 Marder II이다. (그것은 자체 차량 요약본을 가지고 있으며, 임무는 Marder II라고 표시된 카운터와 함께 배송됩니다.)
이 임무에는 다음 사항도 포함됩니다.
- 하드 카드 스톡에 인쇄된 15개의 새 군인 카드
- 새 단락 10페이지
- 2가지 조건이 있는 1개의 미션 카트리지
- 독일 하프트랙 임무 요약 및 특수 이동 규칙
User Summary w/ Publisher Information
Produced by BOA Publishing, this unofficial expansion of the Ambush! family of games requires only the base game to play. This stand-alone mission is the second installment of a planned 4 part series.
Verletzer Tieger takes place in an area of the front lines where the Americans are pushing forward and then getting forced back causing the lines to blur. Many units on both sides have become separated from their parent units greatly confusing the situation. Your squad is being sent forward to recon a small village and establish if the town's bridges are viable for tank and heavy vehicle traffic in preparation for another big Allied push.
During the mission briefing your squad receives a welcome volunteer, a combat medic. (Rules for the Medic are included in the mission.) The two major components of your medic will be his medical skill and his temperament. One determines how successful he we be at treating the wounded, the other determines how Gung Ho he is. You may end up with a great healer who has a very low initiative that your squad has to baby sit or a so-so healer that knows how to dispense some powerful preventative medicine. (There is an option in the rules to make the medic a permanent part of your squad for future missions.)
This mission includes four vehicle summary cards, one of which was created for this mission, the Marder II. (It has its own vehicle summary and the mission ships with a counter displaying the Marder II.)
This mission also comes with the following:
- 15 new soldier cards printed on hard cardstock
- 10 pages of new paragraphs
- 1 Mission Cartridge with 2 conditions
- Mission Summary and special movement rules for the German Halftrack
Produced by BOA Publishing, this unofficial expansion of the Ambush! family of games requires only the base game to play. This stand-alone mission is the second installment of a planned 4 part series.
Verletzer Tieger takes place in an area of the front lines where the Americans are pushing forward and then getting forced back causing the lines to blur. Many units on both sides have become separated from their parent units greatly confusing the situation. Your squad is being sent forward to recon a small village and establish if the town's bridges are viable for tank and heavy vehicle traffic in preparation for another big Allied push.
During the mission briefing your squad receives a welcome volunteer, a combat medic. (Rules for the Medic are included in the mission.) The two major components of your medic will be his medical skill and his temperament. One determines how successful he we be at treating the wounded, the other determines how Gung Ho he is. You may end up with a great healer who has a very low initiative that your squad has to baby sit or a so-so healer that knows how to dispense some powerful preventative medicine. (There is an option in the rules to make the medic a permanent part of your squad for future missions.)
This mission includes four vehicle summary cards, one of which was created for this mission, the Marder II. (It has its own vehicle summary and the mission ships with a counter displaying the Marder II.)
This mission also comes with the following:
- 15 new soldier cards printed on hard cardstock
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