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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
45-45 분
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연령
8+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
1.50 / 5
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디자이너
Jason Fordham
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아티스트
Sean McMullin
-
인원
게임 소개
디그(DIG) 카드게임은 2~4명이 플레이할 수 있는 난쟁이 고용, 물자 공급, 터널 파기, 원석 채굴 등의 전술 카드게임으로 쉽고 재미있게 즐길 수 있다.
이 게임에서 플레이어들은 드워븐 광산 주임들을 대표한다. 매일 감독관들은 공급자에게 공구를 사기 위해, 노동 캠프에 난쟁이들을 고용하기 위해 달려간다. 난쟁이들은 미개척 산의 위험한 동굴을 채굴하기 시작했다. 산은 어디에도 가지 않고 있지만, 다른 십장들도 같은 원석을 노리고 있습니다. 광부들은 6일 안에 터널을 파고, 원석을 채굴하고, 그날의 동굴에서 살아남기를 희망합니다.
게임의 목표:
플레이어는 가장 성공적인 원석 채취를 위해 터널 안에 광부들을 언제 어디에 둘지 신중하게 계획해야 한다. 매일이 끝나면 플레이어는 자신의 원석을 프로바이더에게 팔고(변동률로), 6일차(턴)가 끝날 때 가장 많은 골드 코인을 획득하여 게임을 이기려고 할 수 있다.
이 게임은 다음과 같은 메카닉을 포함한다: 일꾼 배치(난쟁이), 자원 관리(픽과 등), 가벼운 경제 엔진(귀중한 루비, 에메랄드, 사파이어, 다이아몬드), 약간의 지질학적 행운(랜덤 동굴인).
이 게임에서 플레이어들은 드워븐 광산 주임들을 대표한다. 매일 감독관들은 공급자에게 공구를 사기 위해, 노동 캠프에 난쟁이들을 고용하기 위해 달려간다. 난쟁이들은 미개척 산의 위험한 동굴을 채굴하기 시작했다. 산은 어디에도 가지 않고 있지만, 다른 십장들도 같은 원석을 노리고 있습니다. 광부들은 6일 안에 터널을 파고, 원석을 채굴하고, 그날의 동굴에서 살아남기를 희망합니다.
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플레이어는 가장 성공적인 원석 채취를 위해 터널 안에 광부들을 언제 어디에 둘지 신중하게 계획해야 한다. 매일이 끝나면 플레이어는 자신의 원석을 프로바이더에게 팔고(변동률로), 6일차(턴)가 끝날 때 가장 많은 골드 코인을 획득하여 게임을 이기려고 할 수 있다.
이 게임은 다음과 같은 메카닉을 포함한다: 일꾼 배치(난쟁이), 자원 관리(픽과 등), 가벼운 경제 엔진(귀중한 루비, 에메랄드, 사파이어, 다이아몬드), 약간의 지질학적 행운(랜덤 동굴인).
DIG: the Card Game is an easy to learn and fun to play, tactical card game of hiring dwarves, provisioning supplies, digging tunnels, and mining gemstones for 2 to 4 players.
In the game, players represent Dwarven Mine Foremen. Each day the foremen hurry to the Provisioner to buy tools and to the Labor Camp to hire Dwarves. The Dwarves then set out to mine the dangerous caverns of an unexplored mountain. The mountain isn’t going anywhere, but other foremen are after the same gemstones. The Miners have six days (turns) to dig tunnels, mine gemstones, and hope to survive the day’s inevitable cave-ins.
The Goal of the game:
Players must carefully plan when and where to position their miners within their tunnels for the most successful haul of gemstones. At the end of each day, players may sell their gemstones to the Provisioner (at variable rates) and try to win the game by having the most Gold Coins at the end of the sixth day (turn).
The game includes the following mechanics: worker placement (dwarves), resource management (picks and lanterns), a light economic engine (valuable rubies, emeralds, sapphires, and diamonds,) and a dash of geological luck (random Cave-Ins).
In the game, players represent Dwarven Mine Foremen. Each day the foremen hurry to the Provisioner to buy tools and to the Labor Camp to hire Dwarves. The Dwarves then set out to mine the dangerous caverns of an unexplored mountain. The mountain isn’t going anywhere, but other foremen are after the same gemstones. The Miners have six days (turns) to dig tunnels, mine gemstones, and hope to survive the day’s inevitable cave-ins.
The Goal of the game:
Players must carefully plan when and where to position their miners within their tunnels for the most successful haul of gemstones. At the end of each day, players may sell their gemstones to the Provisioner (at variable rates) and try to win the game by having the most Gold Coins at the end of the sixth day (turn).
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