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    2.00 / 5

게임 소개

당신은 가장 어두운 아프리카의 사파리에 와 있습니다. 트로피를 챙기고 비밀스러운 목표를 달성하면 포인트를 얻습니다. 죽으면 감점이에요.

매 턴마다 선수 수보다 1명 많은 운명의 카드가 나온다. 각 플레이어는 카드 중 하나를 버리고 자신의 손에서 액션 카드(사격, 도망, 캠프)를 선택하여 플레이한다. 남은 운명의 카드에 따라, 각 헌터는 개인적인 운명(코뿔소 충전, 원주민이 선물, 함정 등)뿐만 아니라 집단 운명(유사, 스캐빈저 등)을 처리해야 한다.

당신의 개인적인 운명은 당신의 행동 카드와 단체 운명의 상호 작용에 의해 결정된다. 즉, 당신이 2번 포지션과 2번 포지션에 사자가 공격한다고 되어 있다면, 당신은 캠핑을 하고 두 장의 카드를 잃어버리는 것보다 트로피를 들고 가거나 최소한 도망치는 것이 낫다.카드가 떨어지면 죽어
You are on Safari in Darkest Africa. You gain points for bagging trophies and accomplishing your secret goal. You lose points for dying.

In each turn, there are a number of fate cards one greater than the number of players. Each player discards one of those cards and selects an action card from their hand to play (Shoot, Flee, or Camp). Depending on which Fate card is left, each Hunter has a group fate to deal with (Quicksand, Scavengers, etc.) as well as a personal fate (a Rhinoceros charges, the natives offer you gifts, a pitfall, etc.)

Your personal fate for the round is decided by the interaction of your action card and your position on the group fate card. i.e. if you are in position #2 and position #2 on the fate card says a lion is attacking, you'd better be shooting to bag a trophy or at least Fleeing to avoid the attack rather than camping and losing two cards from your hand. If you run out of cards, you die.

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