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BGG랭킹
BGG전체 : 11052
ABSTRACTS : 427
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인원
3-3 명
BGG추천: 2-3 명 -
게임시간
20-20 분
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연령
7+
BGG추천: 8+ -
게임 난이도
2.33 / 5
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디자이너
Néstor Romeral Andrés
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아티스트
Néstor Romeral Andrés
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인원
게임 소개
RED는 RED, BLUE, GreenGreenest 3부작의 게임입니다.
RED는 세 명의 플레이어를 위한 세 가지 색상의 타일 쌓기 게임입니다. 게임의 세 가지 색상은 검은색, 흰색, 빨간색이며 각 플레이어는 다른 색이 될 것입니다. 각 기와는 배경색이 있고 가운데는 다른 색상의 원이 있다. 6개의 다른 조합이 있고 각각의 조합에 대해 5개의 작은 타일 및 1개의 큰 타일이 있습니다.
플레이어들은 테두리 색깔의 그룹과 원 색깔의 그룹을 연결하기 위해 테이블 위에 타일을 놓는다.
규칙.
게임을 할 수 있는 공간을 남겨두고 모든 타일을 위로 향하게 풀장에 넣습니다.
각 플레이어는 세 가지 색상 중 하나를 적절한 방법으로 할당받으며, 카운터는 어떤 플레이어가 어떤 색상인지 보여준다. 게임 순서는 화이트 플레이어, 블랙, 레드입니다. 플레이어는 다음 규칙에 따라 풀장에서 나온 타일을 교대로 플레이 표면에 올려놓는다:
- 타일은 작은 타일 크기의 가상 정사각형 격자와 정렬되도록 배치해야 합니다.
- 흰색은 첫 번째 턴에서 큰 타일을 연주할 수 없습니다.
- 첫 번째 타일을 제외하고 새 타일은 하나 이상의 작은 타일에 직교로 인접해야 합니다(즉, 작은 타일에 닿아야 함). 모서리를 만지는 것만으로는 충분하지 않습니다.
- 큰 타일은 다른 큰 타일에 직교로 인접할 수 없다(모서리를 제외하고는 두 개의 큰 타일이 서로 접촉할 수 없다.
사용 가능한 동작이 없을 때 게임이 종료됩니다.
점수 매기기
작은 타일은 1점, 큰 타일은 2점으로 계산됩니다.
테두리 색이 있는 가장 큰 연결된 타일 그룹을 찾은 다음 원 색이 있는 가장 큰 연결된 타일 그룹을 찾습니다. 이 두 숫자에 곱해서 당신의 점수를 결정하세요.
가장 많은 점수를 받은 선수가 승리합니다. 만약 두 선수가 동점이면, 세 번째 선수가 승리합니다! 셋 다 비기면 다시 해!
규칙은 두 명의 플레이어를 위한 변형을 포함한다.
마이크로배지:
RED는 세 명의 플레이어를 위한 세 가지 색상의 타일 쌓기 게임입니다. 게임의 세 가지 색상은 검은색, 흰색, 빨간색이며 각 플레이어는 다른 색이 될 것입니다. 각 기와는 배경색이 있고 가운데는 다른 색상의 원이 있다. 6개의 다른 조합이 있고 각각의 조합에 대해 5개의 작은 타일 및 1개의 큰 타일이 있습니다.
플레이어들은 테두리 색깔의 그룹과 원 색깔의 그룹을 연결하기 위해 테이블 위에 타일을 놓는다.
규칙.
게임을 할 수 있는 공간을 남겨두고 모든 타일을 위로 향하게 풀장에 넣습니다.
각 플레이어는 세 가지 색상 중 하나를 적절한 방법으로 할당받으며, 카운터는 어떤 플레이어가 어떤 색상인지 보여준다. 게임 순서는 화이트 플레이어, 블랙, 레드입니다. 플레이어는 다음 규칙에 따라 풀장에서 나온 타일을 교대로 플레이 표면에 올려놓는다:
- 타일은 작은 타일 크기의 가상 정사각형 격자와 정렬되도록 배치해야 합니다.
- 흰색은 첫 번째 턴에서 큰 타일을 연주할 수 없습니다.
- 첫 번째 타일을 제외하고 새 타일은 하나 이상의 작은 타일에 직교로 인접해야 합니다(즉, 작은 타일에 닿아야 함). 모서리를 만지는 것만으로는 충분하지 않습니다.
- 큰 타일은 다른 큰 타일에 직교로 인접할 수 없다(모서리를 제외하고는 두 개의 큰 타일이 서로 접촉할 수 없다.
사용 가능한 동작이 없을 때 게임이 종료됩니다.
점수 매기기
작은 타일은 1점, 큰 타일은 2점으로 계산됩니다.
테두리 색이 있는 가장 큰 연결된 타일 그룹을 찾은 다음 원 색이 있는 가장 큰 연결된 타일 그룹을 찾습니다. 이 두 숫자에 곱해서 당신의 점수를 결정하세요.
가장 많은 점수를 받은 선수가 승리합니다. 만약 두 선수가 동점이면, 세 번째 선수가 승리합니다! 셋 다 비기면 다시 해!
규칙은 두 명의 플레이어를 위한 변형을 포함한다.
마이크로배지:
RED is a game from the RED, BLUE, GreenGreenerGreenest trilogy.
RED is a three-colored tile-laying game for three players. The three colors in the game are black, white, and red, and each player will be a different color. Each tile has a background color and a different-colored circle in the middle. There are 6 different combinations and 5 small tiles and 1 large tile for each combination.
Players place tiles on the table trying to connect groups of their border color and groups of their circle color.
RULES
Place all the tiles face-up in a pool, leaving room to play the game.
Each player is assigned one of the three colors by some agreeable method and takes the corresponding counter; the counters just show which player is which color. The order of play is White player, then Black, then Red. Players take turns placing any tile from the pool on the playing surface according to the following rules:
- Tiles must be placed so that they align with an imaginary grid of squares the size of the small tiles.
- White cannot play a large tile on the first turn.
- Except for the obvious exception of the first tile, each new tile must be orthogonally adjacent to at least one small tile (i.e. must touch a small tile). Just having the corners touch isn't good enough.
- A large tile cannot be placed orthogonally adjacent to another large tile (that is, no two large tiles can touch each other, except at the corners).
The game ends when there are no available moves.
SCORING
Small tiles count as 1 point, and large tiles count as 2 points.
Find the largest connected group of tiles with your border color, and then find the largest connected group of tiles with your circle color. Multiply these two numbers to determine your score.
The player with the most points wins. If two players tie, the third player wins! If all three tie, play again!
The rules include a variant for 2 players.
Microbadges:
RED is a three-colored tile-laying game for three players. The three colors in the game are black, white, and red, and each player will be a different color. Each tile has a background color and a different-colored circle in the middle. There are 6 different combinations and 5 small tiles and 1 large tile for each combination.
Players place tiles on the table trying to connect groups of their border color and groups of their circle color.
RULES
Place all the tiles face-up in a pool, leaving room to play the game.
Each player is assigned one of the three colors by some agreeable method and takes the corresponding counter; the counters just show which player is which color. The order of play is White player, then Black, then Red. Players take turns placing any tile from the pool on the playing surface according to the following rules:
- Tiles must be placed so that they align with an imaginary grid of squares the size of the small tiles.
- White cannot play a large tile on the first turn.
- Except for the obvious exception of the first tile, each new tile must be orthogonally adjacent to at least one small tile (i.e. must touch a small tile). Just having the corners touch isn't good enough.
- A large tile cannot be placed orthogonally adjacent to another large tile (that is, no two large tiles can touch each other, except at the corners).
The game ends when there are no available moves.
SCORING
Small tiles count as 1 point, and large tiles count as 2 points.
Find the largest connected group of tiles with your border color, and then find the largest connected group of tiles with your circle color. Multiply these two numbers to determine your score.
The player with the most points wins. If two players tie, the third player wins! If all three tie, play again!
The rules include a variant for 2 players.
Microbadges:
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