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BGG랭킹
BGG전체 : 0
ABSTRACTS : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-30 분
-
연령
0+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Chris Kalivas
-
아티스트
-
인원
게임 소개
비치 메이즈는 캔버스백에 담겨 나옵니다. 롤업 보드는 놀기 위해 설치되어야 합니다: 캔버스 보드를 제공된 막대기와 다리 위로 늘려서 작은 테이블을 만듭니다. 해변에서 잘 서 있을 뿐만 아니라, 모래가 스스로 약간 흔들리기 때문에 실제로 잘 서야 합니다. 그 조각들은 모두 나무로 되어 있고, 잃어버리거나 물에 젖을 카드가 없습니다 - 그것은 해변에서 정말 잘 놀 수 있습니다. (해변이 아니라면 캔버스 보드를 당신의 게임 테이블에 평평하게 놓기만 하면 됩니다.)
각 플레이어는 막 부화한 네 마리의 아기 거북이를 가지고 있으며, 이들은 바다로 가야 한다. 이건 보드의 가장자리에서 시작해 달걀이 깨진 작은 공간에서 말이야 네 마리의 거북이를 모두 보드에서 내리는 첫 번째 플레이어가 승리합니다. (바다는 보드의 중앙에 있는 공간으로 표현됩니다. 약간 당황스럽죠...) 각각의 턴마다 한 마리의 주사위를 굴려 보이는 숫자의 거북이를 움직입니다. 역추적 없이 말이죠.
판 위에 있는 다른 나무 조각들은 모래 언덕이다. 사구는 건널 수 없다. 정확히 한 곳에 착륙해야 한다. 그렇게 하면 보드에서 제거하고 다른 공간에 배치해야 합니다. 물론, 당신의 최선의 선택은 당신의 상대를 막는 것입니다.
상대의 거북이에 착지하면 거북이는 출발 공간으로 되돌아간다.
사구 조각 중 2개는 등에 게가 달려 있어 선택적으로 사용할 수 있다. (개미는 갓 부화한 아기 거북의 적이다...)
각 플레이어는 막 부화한 네 마리의 아기 거북이를 가지고 있으며, 이들은 바다로 가야 한다. 이건 보드의 가장자리에서 시작해 달걀이 깨진 작은 공간에서 말이야 네 마리의 거북이를 모두 보드에서 내리는 첫 번째 플레이어가 승리합니다. (바다는 보드의 중앙에 있는 공간으로 표현됩니다. 약간 당황스럽죠...) 각각의 턴마다 한 마리의 주사위를 굴려 보이는 숫자의 거북이를 움직입니다. 역추적 없이 말이죠.
판 위에 있는 다른 나무 조각들은 모래 언덕이다. 사구는 건널 수 없다. 정확히 한 곳에 착륙해야 한다. 그렇게 하면 보드에서 제거하고 다른 공간에 배치해야 합니다. 물론, 당신의 최선의 선택은 당신의 상대를 막는 것입니다.
상대의 거북이에 착지하면 거북이는 출발 공간으로 되돌아간다.
사구 조각 중 2개는 등에 게가 달려 있어 선택적으로 사용할 수 있다. (개미는 갓 부화한 아기 거북의 적이다...)
Beach Maze comes in a canvas bag. The roll-up board has to be set up to play: stretch the canvas board over the provided sticks and legs, and it makes a little table that not only stands up well on the beach, it actually requires sand to stand up well as it's a little wobbly on its own... The pieces are all wooden, and there are no cards to lose or get wet - it really does play well at the beach. (You can just lay the canvas board flat on your gaming table if not at the beach.)
Each player has four baby turtles, just hatched, which must get to the sea. These start on your edge of the board, on little cracked-egg spaces. First player to get all four turtles off the board wins. (The sea is represented by a space at the center of the board, a little disconcerting ...) Each turn you roll one die and move any one turtle the number showing, with no backtracking.
Other wooden pieces on the board are dunes. You cannot cross a dune: you have to land on one exactly. In so doing, you remove it from the board and must place it on some other space. Your best option, of course, is somewhere that blocks your opponent ...
Landing on an opponent's turtle sends it back to a start space.
Two of the dune pieces have crabs on the back, which can be used in an optional rule. (Crabs are the enemies of newly hatched baby turtles ...)
Each player has four baby turtles, just hatched, which must get to the sea. These start on your edge of the board, on little cracked-egg spaces. First player to get all four turtles off the board wins. (The sea is represented by a space at the center of the board, a little disconcerting ...) Each turn you roll one die and move any one turtle the number showing, with no backtracking.
Other wooden pieces on the board are dunes. You cannot cross a dune: you have to land on one exactly. In so doing, you remove it from the board and must place it on some other space. Your best option, of course, is somewhere that blocks your opponent ...
Landing on an opponent's turtle sends it back to a start space.
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