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BGG랭킹
BGG전체 : 4303
STRATEGY : 1718
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인원
2-5 명
BGG추천: 3-5 명 -
게임시간
45-45 분
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연령
12+
BGG추천: 12+ -
게임 난이도
2.78 / 5
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디자이너
David Gregg
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아티스트
Conceptopolis, James Hall, Andrew Hepworth, Jake Murray, Matthew Starbuck
-
인원
게임 소개
게시자의 게임 설명:
동유럽과 옛 러시아 국가들은 뱀파이어, 늑대인간, 그리고 나이트폴에서 실현된 많은 두려움의 발상지로 알려져 있다. 그 두려움에 맞서 어둠과 싸울 때 지난 세대에 사용되었던 전술을 가져와라.
야간: 콜드 워(Cold War)는 경쟁적인 갑판 건물 게임 나이트폴(Nightfall) 콜드 워는 여러분에게 특별한 힘을 가진 완전히 새로운 카드 세트를 가져다주고 6명의 흥미진진한 새로운 미니언들을 특징으로 합니다! 콜드 워는 또한 완전히 묘사된 새로운 Wind 카드뿐만 아니라 전 세계적으로 게임을 변화시키는 문 페이즈 카드를 도입한다.
각각의 카드는 메인 색상과 두 개의 연결 색을 가지고 있습니다. 카드의 메인 색상을 이전 카드의 연결 색상과 일치시킬 수 있다면, 그 카드들을 묶을 수 있습니다. 체인이 시작되면, 플레이어들은 그 턴 동안 체인에 추가 카드를 연결할 수 있는 기회를 얻게 된다.
체인의 카드들은 선입선출의 역순으로 해결된다. 카드가 체인을 벗어나면 즉각적인 효과가 나타나며, 상대에게 피해를 입히거나 캐릭터를 플레이하여 상대방을 방어하고 공격합니다.
나이트폴의 목적은 상대방 덱에 상처를 입히고 덱에서 가장 적은 상처로 게임을 끝내는 것입니다. 그러나 조심하라: 사람이 더 많은 상처를 입을수록, 그들은 더 격분하고 그들의 갑판이 더 빨리 작동하며, 이것은 더 많은 카드와 더 큰 사슬이 당신에게 올 것이라는 것을 의미한다!
동유럽과 옛 러시아 국가들은 뱀파이어, 늑대인간, 그리고 나이트폴에서 실현된 많은 두려움의 발상지로 알려져 있다. 그 두려움에 맞서 어둠과 싸울 때 지난 세대에 사용되었던 전술을 가져와라.
야간: 콜드 워(Cold War)는 경쟁적인 갑판 건물 게임 나이트폴(Nightfall) 콜드 워는 여러분에게 특별한 힘을 가진 완전히 새로운 카드 세트를 가져다주고 6명의 흥미진진한 새로운 미니언들을 특징으로 합니다! 콜드 워는 또한 완전히 묘사된 새로운 Wind 카드뿐만 아니라 전 세계적으로 게임을 변화시키는 문 페이즈 카드를 도입한다.
각각의 카드는 메인 색상과 두 개의 연결 색을 가지고 있습니다. 카드의 메인 색상을 이전 카드의 연결 색상과 일치시킬 수 있다면, 그 카드들을 묶을 수 있습니다. 체인이 시작되면, 플레이어들은 그 턴 동안 체인에 추가 카드를 연결할 수 있는 기회를 얻게 된다.
체인의 카드들은 선입선출의 역순으로 해결된다. 카드가 체인을 벗어나면 즉각적인 효과가 나타나며, 상대에게 피해를 입히거나 캐릭터를 플레이하여 상대방을 방어하고 공격합니다.
나이트폴의 목적은 상대방 덱에 상처를 입히고 덱에서 가장 적은 상처로 게임을 끝내는 것입니다. 그러나 조심하라: 사람이 더 많은 상처를 입을수록, 그들은 더 격분하고 그들의 갑판이 더 빨리 작동하며, 이것은 더 많은 카드와 더 큰 사슬이 당신에게 올 것이라는 것을 의미한다!
Game description from the publisher:
Eastern Europe and the former Russian states are known as the birthplace of vampires, werewolves, and many fears that have been realized in Nightfall. Face those fears and bring tactics used in generations past to fight the darkness.
Nightfall: The Coldest War is a stand-alone expansion to the competitive deck building game Nightfall. The Coldest War brings you a complete, all-new set of cards with special powers and features a full set of 6 exciting new starting minions! The Coldest War also introduces Moon Phase cards that change the game globally as well as new, fully illustrated Wound cards.
Each card has a main color and two linking colors. If you can match the main color of a card to one of the linking colors of the previous card, you can chain those cards together. Once a chain is started, players all get an opportunity to link additional cards onto the chain during that turn.
Cards in the chain resolve in reverse order: first in, last out. Instant effects fire off as cards come off the chain, doing damage to your opponents or bringing characters into play to defend you and attack your opponents.
The object of Nightfall is to put wounds into your opponents’ decks and end the game with the least amount of wounds in your deck. But beware: the more wounds a person has, the more enraged they become and the faster their deck works, meaning more cards and bigger chains will come your way!
Eastern Europe and the former Russian states are known as the birthplace of vampires, werewolves, and many fears that have been realized in Nightfall. Face those fears and bring tactics used in generations past to fight the darkness.
Nightfall: The Coldest War is a stand-alone expansion to the competitive deck building game Nightfall. The Coldest War brings you a complete, all-new set of cards with special powers and features a full set of 6 exciting new starting minions! The Coldest War also introduces Moon Phase cards that change the game globally as well as new, fully illustrated Wound cards.
Each card has a main color and two linking colors. If you can match the main color of a card to one of the linking colors of the previous card, you can chain those cards together. Once a chain is started, players all get an opportunity to link additional cards onto the chain during that turn.
Cards in the chain resolve in reverse order: first in, last out. Instant effects fire off as cards come off the chain, doing damage to your opponents or bringing characters into play to defend you and attack your opponents.
The object of Nightfall is to put wounds into your opponents’ decks and end the game with the least amount of wounds in your deck. But beware: the more wounds a person has, the more enraged they become and the faster their deck works, meaning more cards and bigger chains will come your way!
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