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Anima Tactics: Ahriman, Lord of Darkness (2009)
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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    60-60 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    3.00 / 5

게임 소개

아리만은 빛의 처녀들의 어두운 쌍둥이이다. 알려진 가장 강력한 암흑 원소입니다. 그들의 독특한 능력으로, 그들은 사실상 막을 수 없습니다. 어둠의 영주들이 다시 한번 가이아를 공격했습니다

어둠 소환 전사/미스틱
레벨 40 버전
5 | Dm 5 | Dm 9 | Ar 1 | LP: 17 | Re 11 | Mo 8/12 | AP 3/4
소환 비용: oo | 친화력: 다크
앳맨: 60 | 바인딩: 1 | 안정성: 8 | 충격: +1
타고난 능력: 면역(블라인드)
영혼 파괴: 아리만이 수공으로 5개 이상의 피해를 입힐 경우 대상은 봉인 2Lv를 입게 된다. 데미지 저항력이 있는 유닛은 이 스킬에 대해 면역이 됩니다. 효과 15.
어둠의 발톱: 아흐리만의 공격은 적 부대의 방패와 보호 상태를 무시합니다.
o - 어둠(마법, 효과)
아흐리만 통제구역에 있는 적 부대는 맹목적인 1Lv. 효과 15를 겪습니다. 제한: 한 바퀴에 한 번.
o - 둠(마법, 효과)
이 스킬을 사용할 경우 아흐리만의 통제구역 내에 있는 모든 적 유닛은 턴이 끝날 때까지 -1의 공격과 방어력을 획득합니다. 효과 16.
OOO - 치명적인 어둠(매직, 원거리 공격)
거리(16인치). +2 데미지. 이 공격이 대상을 타격하면 대상에게 3인치 이내의 모든 유닛도 공격을 받게 됩니다.
OOO - 다크 엔더(Ki, 공격)
+1 공격. 다크엔더는 아흐리만이 베이스와 접촉하지 않더라도 최대 2인치 거리에서 적 유닛을 조준할 수 있다.

레벨 50 버전
6 | Dm 5 | Dm 9 | Ar 1 | LP: 17 | Re 11 | Mo 8/12 | AP 3/4
소환 비용: oo | 친화력: 다크
60 | 바인딩: 2 | 안정성: 8 | 충격: +1
타고난 능력: 무형성, 내성(블라인드)
영혼 파괴: 아리만이 수공으로 5개 이상의 피해를 입힐 경우 대상은 봉인 2Lv를 입게 된다. 데미지 저항력이 있는 유닛은 이 스킬에 대해 면역이 됩니다. 효과 16.
어둠의 발톱: 아흐리만의 공격은 적 부대의 방패와 보호 상태를 무시합니다.
o - 어둠(마법, 효과)
아흐리만 통제구역에 있는 적 부대는 맹목적인 1Lv. 효과 15를 겪습니다. 제한: 한 바퀴에 한 번.
o - 둠(마법, 효과)
이 스킬을 사용할 경우 아흐리만의 통제구역 내에 있는 모든 적 유닛은 턴이 끝날 때까지 -1의 공격과 방어력을 획득합니다. 효과 16.
OOO - 치명적인 어둠(매직, 원거리 공격)
거리(16인치). +2 데미지. 이 공격이 대상을 타격하면 대상에게 3인치 이내의 모든 유닛도 공격을 받게 됩니다.
OOO - 다크 엔더(Ki, 공격)
+1 공격. 다크엔더는 아흐리만이 베이스와 접촉하지 않더라도 최대 2인치 거리에서 적 유닛을 조준할 수 있다.
The Ahriman are the dark twins of the maidens of light. The most powerful known dark elementals. With their unique powers, they are virtually unstoppable. The lords of Darkness have once again set their sites on Gaia.

Dark Summon Warrior/Mystic
Level 40 version
At 5 | Dm 5 | Df 9 | Ar 1 | LP: 17 | Re 11 | Mo 8/12 | AP 3/4
Cost to Summon: oo | Affinity: Dark
Atman: 60 | Bind: 1 | Stability: 8 | Shock: +1
Innate Abilities: Immunity (Blind).
Soul Disruption: If Ahriman deals 5 or more damage with a hand-to-hand attack, the target suffers Seal Lv.2. Units with Damage Resistance are immune to this skill. Effect 15.
Darkness Claws: Ahriman's attacks ignore the Shield and Protection states on enemy units.
o - Darkness (Magic, Effect)
An enemy Unit within Ahriman's Control Zone suffers Blind Lv.1. Effect 15. Limit: Once per turn.
oo - Doom (Magic, Effect)
All enemy Units within Ahriman's Control Zone when this skill is used get -1 Attack and Defense until the end of the turn. Effect 16.
ooo - Catastrophic Darkness (Magic, Ranged Attack)
Distance (16 Inch). +2 Damage. If this attack hits the target, all Units within 3 Inches to the target also suffer the attack.
ooo - Dark Ender (Ki, Attack)
+1 Attack. Dark Ender can target an enemy Unit up to a distance of 2 Inches away, even if Ahriman is not in base contact with it.

Level 50 version
At 6 | Dm 5 | Df 9 | Ar 1 | LP: 17 | Re 11 | Mo 8/12 | AP 3/4
Cost to Summon: oo | Affinity: Dark
Atman: 60 | Bind: 2 | Stability: 8 | Shock: +1
Innate Abilities: Intangibility, Immunity (Blind).
Soul Disruption: If Ahriman deals 5 or more damage with a hand-to-hand attack, the target suffers Seal Lv.2. Units with Damage Resistance are immune to this skill. Effect 16.
Darkness Claws: Ahriman's attacks ignore the Shield and Protection states on enemy units.
o - Darkness (Magic, Effect)
An enemy Unit within Ahriman's Control Zone suffers Blind Lv.1. Effect 15. Limit: Once per turn.
oo - Doom (Magic, Effect)
All enemy Units within Ahriman's Control Zone when this skill is used get -1 Attack and Defense until the end of the turn. Effect 16.
ooo - Catastrophic Darkness (Magic, Ranged Attack)
Distance (16 Inch). +2 Damage. If this attack hits the target, all Units within 3 Inches to the target also suffer the attack.
ooo - Dark Ender (Ki, Attack)
+1 Attack. Dark Ender can target an enemy Unit up to a distance of 2 Inches away, even if Ahriman is not in base contact with it.

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