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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
60-60 분
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연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
3.00 / 5
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디자이너
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아티스트
-
인원
게임 소개
헌터는 블랙썬이 만든 강력하고 짐승 같은 괴상한 무기입니다. 그것들은 힘, 잔인함, 초자연적인 속도의 치명적인 조합이다.
중립 검은 태양 프롤러 언데드 - 35급 이상
att 4 | 댐 5 | Def 9 | Arm 3 | LP: 20 | Res 10 | Mov 12/16 | AP 2/4
가용성: 유형 012는 고유하며 파티의 150개 레벨당 1개를 포함할 수 있습니다.
타고난 능력: 데미지 저항성
수정된 발톱 및 턱: 타입-012의 공격은 대상 방어구 중 1포인트를 무시합니다.
죽은 눈: Type-012는 Seek 롤에 +1을 가져옵니다.
재생성: 유형 012는 각 복구 단계가 시작될 때 3개의 라이프 포인트를 복구합니다.
1차 광견병: Type-012가 데미지를 받을 때마다 제어할 수 없는 검사를 해야 합니다.
버서커: 통제 불능 상태에서 타입-012는 +1의 공격력과 +1의 데미지를 얻는다.
OOO 코일(Ki, 충전)
+2 데미지, 투척 효과를 발생시킵니다. Type-012가 제어 불능 상태에 있는 동안 기본 충전 대신 항상 이 충전을 사용합니다.
Type-012 수정사항
A 타입-012: 헌터는 다음 중 한 가지 업그레이드를 통해 기본 레벨을 올릴 수 있습니다.
타입-012a Viper 레벨: +5
Type-012a의 공격이 피해를 입힐 때마다 대상의 독약 2Lv 효과 17이 발생한다.
타입-012b 데스시커 레벨: +5
타입-012b는 오픈 무브먼트가 발생하며 적 유닛에 대한 돌격을 선언하기 위해 가시선이 필요하지 않습니다.
Type-012c 재생 수준: +5
Type-012c는 각 복구 단계가 시작될 때 3개가 아닌 6개의 LP를 복구합니다.
013형 어드밴스 헌터 레벨: +10
Type-013은 한 차례 당 추가 액션 포인트를 회복하며, 더 이상 기본 광견병 능력을 보유하지 않는다.
상기 옵션 중 하나 외에도 Type-012는 다음과 같은 업그레이드를 통해 기본 레벨을 명시된 양만큼 높일 수 있습니다.
최종 프로토콜 수준: +5
타입-012의 LP가 0 이하가 되면 게임에서 정상적으로 제거하고 베이스와 같은 크기의 마커로 교체합니다. 다음 조치 단계가 시작될 때 캐릭터가 활성화되기 전에 마커로부터 3인치 이내에 있는 모든 유닛에 영향을 미치는 공격(6 ATT 6 DAM)을 수행합니다. 공격이 해결된 후 마커를 제거합니다.
중립 검은 태양 프롤러 언데드 - 35급 이상
att 4 | 댐 5 | Def 9 | Arm 3 | LP: 20 | Res 10 | Mov 12/16 | AP 2/4
가용성: 유형 012는 고유하며 파티의 150개 레벨당 1개를 포함할 수 있습니다.
타고난 능력: 데미지 저항성
수정된 발톱 및 턱: 타입-012의 공격은 대상 방어구 중 1포인트를 무시합니다.
죽은 눈: Type-012는 Seek 롤에 +1을 가져옵니다.
재생성: 유형 012는 각 복구 단계가 시작될 때 3개의 라이프 포인트를 복구합니다.
1차 광견병: Type-012가 데미지를 받을 때마다 제어할 수 없는 검사를 해야 합니다.
버서커: 통제 불능 상태에서 타입-012는 +1의 공격력과 +1의 데미지를 얻는다.
OOO 코일(Ki, 충전)
+2 데미지, 투척 효과를 발생시킵니다. Type-012가 제어 불능 상태에 있는 동안 기본 충전 대신 항상 이 충전을 사용합니다.
Type-012 수정사항
A 타입-012: 헌터는 다음 중 한 가지 업그레이드를 통해 기본 레벨을 올릴 수 있습니다.
타입-012a Viper 레벨: +5
Type-012a의 공격이 피해를 입힐 때마다 대상의 독약 2Lv 효과 17이 발생한다.
타입-012b 데스시커 레벨: +5
타입-012b는 오픈 무브먼트가 발생하며 적 유닛에 대한 돌격을 선언하기 위해 가시선이 필요하지 않습니다.
Type-012c 재생 수준: +5
Type-012c는 각 복구 단계가 시작될 때 3개가 아닌 6개의 LP를 복구합니다.
013형 어드밴스 헌터 레벨: +10
Type-013은 한 차례 당 추가 액션 포인트를 회복하며, 더 이상 기본 광견병 능력을 보유하지 않는다.
상기 옵션 중 하나 외에도 Type-012는 다음과 같은 업그레이드를 통해 기본 레벨을 명시된 양만큼 높일 수 있습니다.
최종 프로토콜 수준: +5
타입-012의 LP가 0 이하가 되면 게임에서 정상적으로 제거하고 베이스와 같은 크기의 마커로 교체합니다. 다음 조치 단계가 시작될 때 캐릭터가 활성화되기 전에 마커로부터 3인치 이내에 있는 모든 유닛에 영향을 미치는 공격(6 ATT 6 DAM)을 수행합니다. 공격이 해결된 후 마커를 제거합니다.
The Hunters are powerful, beastly, necromantic weapons made by Black Sun. They are a deadly combination of strength, brutality, and supernatural speed.
Neutral Black Sun Prowler Undead - Lv. 35+
Att 4 | Dam 5 | Def 9 | Arm 3 | LP: 20 | Res 10 | Mov 12/16 | AP 2/4
Availability: Type-012s aren’t unique and you may include 1 for every 150 levels available to your party.
Innate Ability: Damage Resistance
Modified Claws and Jaws: Attack made by the Type-012 ignore 1 point of the targets Armor.
Dead Eyes: The Type-012 gets +1 to its Seek rolls.
Regeneration: The Type-012 recovers 3 Life Points at the beginning of each Recovery Phase.
Primary Rabies: Whenever the Type-012 takes Damage, it must make an Uncontrollable check.
Berserker: While out of control, the Type-012 gets +1 Attack and +1 Damage.
ooo Coil (Ki, Charge)
+2 Damage, This attack causes Throw. While the Type-012 is out of control, it will always use this Charge instead of the Basic Charge.
Type-012 Modifications
A Type-012: Hunter may be given one of the following upgrades, increasing their basic Level by the amount noted:
Type-012a Viper Levels: +5
Whenever an attack made by the Type-012a deals damage, its target suffers Poison Lv. 2 Effect 17.
Type-012b Deathseeker Levels: +5
The Type-012b gets Open Movement and doesn’t require Line of Sight to declare a Charge against an enemy Unit.
Type-012c Regenerating Levels: +5
The Type-012c recover 6 LP instead of 3 at the beginning of each Recovery Phase.
Type-013 Advance Hunter Levels: +10
The Type-013 recovers an additional Action Point per turn, and no longer has the Primary Rabies ability.
In addition to one of the above options, the Type-012 may also be given the following upgrade, increasing their basic Level by the amount noted:
Final Protocol Levels: +5
When the LP of the Type-012 reaches 0 or less, remove it from the game as normal and replace it with a marker the same size as it base. At the beginning of the next Action Phase, before any Character is activated, make an attack (6 ATT 6 DAM) that effects all Units within 3 inches of the marker. Remove the marker after the attack is resolved.
Neutral Black Sun Prowler Undead - Lv. 35+
Att 4 | Dam 5 | Def 9 | Arm 3 | LP: 20 | Res 10 | Mov 12/16 | AP 2/4
Availability: Type-012s aren’t unique and you may include 1 for every 150 levels available to your party.
Innate Ability: Damage Resistance
Modified Claws and Jaws: Attack made by the Type-012 ignore 1 point of the targets Armor.
Dead Eyes: The Type-012 gets +1 to its Seek rolls.
Regeneration: The Type-012 recovers 3 Life Points at the beginning of each Recovery Phase.
Primary Rabies: Whenever the Type-012 takes Damage, it must make an Uncontrollable check.
Berserker: While out of control, the Type-012 gets +1 Attack and +1 Damage.
ooo Coil (Ki, Charge)
+2 Damage, This attack causes Throw. While the Type-012 is out of control, it will always use this Charge instead of the Basic Charge.
Type-012 Modifications
A Type-012: Hunter may be given one of the following upgrades, increasing their basic Level by the amount noted:
Type-012a Viper Levels: +5
Whenever an attack made by the Type-012a deals damage, its target suffers Poison Lv. 2 Effect 17.
Type-012b Deathseeker Levels: +5
The Type-012b gets Open Movement and doesn’t require Line of Sight to declare a Charge against an enemy Unit.
Type-012c Regenerating Levels: +5
The Type-012c recover 6 LP instead of 3 at the beginning of each Recovery Phase.
Type-013 Advance Hunter Levels: +10
The Type-013 recovers an additional Action Point per turn, and no longer has the Primary Rabies ability.
In addition to one of the above options, the Type-012 may also be given the following upgrade, increasing their basic Level by the amount noted:
Final Protocol Levels: +5
When the LP of the Type-012 reaches 0 or less, remove it from the game as normal and replace it with a marker the same size as it base. At the beginning of the next Action Phase, before any Character is activated, make an attack (6 ATT 6 DAM) that effects all Units within 3 inches of the marker. Remove the marker after the attack is resolved.
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