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    2.00 / 5

게임 소개

플레이어들은 까마귀를 가지고 가능한 한 많은 마법의 돌을 모으면서 성에 도달하려고 시도한다. 돌 하나가 시작 지점과 성 사이의 들판에 있는데, 성 안으로 들어가려면 돌을 모아야 한다. 까마귀가 성에 처음 들어오면 마법의 돌 하나를 얻습니다. 다음 차례에서 플레이어는 두 개의 주사위를 굴려 0~2개의 마법 스톤을 추가로 얻는다.

까마귀의 현재 사각형은 턴 인의 종류를 결정하며, 각각의 경우 플레이어는 이동 거리를 결정할 색상을 추측해야 한다. 한 종류의 필드 주사위는 굴려지고 추측된 색깔의 점들이 이동 거리를 결정한다. 다른 하나는 두 번째 플레이어가 두 장의 카드를 뽑아 한 장을 선택하게 하고, 첫 번째 선수의 이동 거리는 카드의 선택된 색상의 위치에 따라 결정된다. 마지막 경우, 모든 플레이어가 비밀리에 컬러 칩을 선택하고 추측된 색상에 따라 이동 거리가 결정된다.
Players play ravens and attempt to reach the castle while collecting as many magic stones as possible. One stone is in the field between the starting positions and the castle; it must be collected before the castle can be entered. When a raven first enters the castle it gets one magic stone. On subsequent turns the player rolls two dice to get zero to two additional magic stones (there are 12 in the castle in addition to the one in the fields).

The nature of a raven's current square determines the type of turn in has; in each case the player must guess a colour which will determine move distance. On one type of field dice are rolled and spots in the guessed colour determine movement distance. Another has a second player draw two cards and select one, with the first player's move distance determined by spots of the selected colour on the card. In the final case, all players secretly select coloured chips and the guessed colour determines which chips will determine move distance.

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