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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
60-60 분
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연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
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아티스트
-
인원
게임 소개
시노비는 동쪽의 바르자 섬에서 온 정예 암살자들이다. 무자비하게 조상의 기 기술뿐만 아니라 가장 어두운 잠입과 은닉 기술을 훈련받은 이 음습한 살인마들은 그들의 존재 전체를 영주들에게 바친다.
다크 프롤러 - 20Lv 이상
4 | Dm 4 | Dm 8 | Ar 0 | LP: 11 | Re 8 | Mo 6/10 | AP 2/4
에이전트: 시노비는 고유 캐릭터가 아니며, 모든 파벌 또는 조직의 당이 사용할 수 있는 레벨 150개당 1개를 포함할 수 있습니다. 조직 파티의 일부로 채택된 경우, 시노비는 정당에서 허용된 조직의 에이전트 수에 따라 계산됩니다. 예를 들어 300레벨의 Azur Alliance Party에 Shinobi 1개와 Azur 1개를 포함할 수 있지만, 최대 2개의 Shinobi 및 2개의 Azur Agent를 포함할 수 없습니다.
OOO - Ninpo(Ki, 공격)
+ 3 공격.
시노비 스킬 카드
시노비는 첨가된 레벨이 40을 넘지 않는 한 다음과 같은 옵션을 조합할 수 있다. 어떤 옵션이든 두 번 이상 선택될 수 없습니다.
시노비의 속도가 12/16으로 증가하여 오픈 무브먼트를 획득합니다. Lv: +10
시노비는 한 차례에 하나의 액션 포인트를 더 회복합니다. Lv: +10
에이전트는 침투 및 고급 배포를 받습니다. Lv: +5
에이전트가 타고난 원거리 공격, 거리 (8인치)를 획득합니다. Lv: +5
시노비는 다음의 능력 중 하나를 갖게 된다. Lv: +5
o 스텔스(잠수함, 효과)
시노비는 히든이 된다. 유지: o
000 가게토리이 (잠수함, 달려)
시노비는 16인치로 달린다. 이 이동 동안 시노비는 무형이다.
o Maboroshi (서브퓨지, 닷지)
+ 4 디펜스
시노비에게는 다음과 같은 능력이 부여됩니다. +5
oo - Korosu(기, 공격)
+ 5 공격/+4 피해. 이 공격은 시노비가 숨겨져 있을 경우에만 사용할 수 있습니다.
OOO Mugenno Ken (Ki, 공격)
시노비는 같은 대상을 향해 2회 연속 공격을 가한다.
하카이 신켄 ooo (기, 충전)
+ 4 공격.
다크 프롤러 - 20Lv 이상
4 | Dm 4 | Dm 8 | Ar 0 | LP: 11 | Re 8 | Mo 6/10 | AP 2/4
에이전트: 시노비는 고유 캐릭터가 아니며, 모든 파벌 또는 조직의 당이 사용할 수 있는 레벨 150개당 1개를 포함할 수 있습니다. 조직 파티의 일부로 채택된 경우, 시노비는 정당에서 허용된 조직의 에이전트 수에 따라 계산됩니다. 예를 들어 300레벨의 Azur Alliance Party에 Shinobi 1개와 Azur 1개를 포함할 수 있지만, 최대 2개의 Shinobi 및 2개의 Azur Agent를 포함할 수 없습니다.
OOO - Ninpo(Ki, 공격)
+ 3 공격.
시노비 스킬 카드
시노비는 첨가된 레벨이 40을 넘지 않는 한 다음과 같은 옵션을 조합할 수 있다. 어떤 옵션이든 두 번 이상 선택될 수 없습니다.
시노비의 속도가 12/16으로 증가하여 오픈 무브먼트를 획득합니다. Lv: +10
시노비는 한 차례에 하나의 액션 포인트를 더 회복합니다. Lv: +10
에이전트는 침투 및 고급 배포를 받습니다. Lv: +5
에이전트가 타고난 원거리 공격, 거리 (8인치)를 획득합니다. Lv: +5
시노비는 다음의 능력 중 하나를 갖게 된다. Lv: +5
o 스텔스(잠수함, 효과)
시노비는 히든이 된다. 유지: o
000 가게토리이 (잠수함, 달려)
시노비는 16인치로 달린다. 이 이동 동안 시노비는 무형이다.
o Maboroshi (서브퓨지, 닷지)
+ 4 디펜스
시노비에게는 다음과 같은 능력이 부여됩니다. +5
oo - Korosu(기, 공격)
+ 5 공격/+4 피해. 이 공격은 시노비가 숨겨져 있을 경우에만 사용할 수 있습니다.
OOO Mugenno Ken (Ki, 공격)
시노비는 같은 대상을 향해 2회 연속 공격을 가한다.
하카이 신켄 ooo (기, 충전)
+ 4 공격.
Shinobi are elite assassins said to come from the Eastern island of Varja. Ruthlessly trained in ancestral ki techniques, as well as the darkest arts of infiltration and concealment, these shadowy killers dedicate their entire existence to their lords.
Dark Prowler - Lv. 20+
At 4 | Dm 4 | Df 8 | Ar 0 | LP: 11 | Re 8 | Mo 6/10 | AP 2/4
Agent: Shinobi are not unique Characters and you may include 1 for every 150 levels avaliable to a Party of any Faction or Organization. If taken as part of an Organization Party, then Shinobi count toward the number of Agents of that Organization allowed in a Party. For example you could include 1 Shinobi and 1 Azur agent in an Azur Alliance Party of 300 Levels, but not up to 2 Shinobi and up to 2 Azur Agents.
ooo - Ninpo (Ki, Attack)
+ 3 Attack.
Shinobi Skill Card
A Shinobi can possess any combination of the following options, as long the added levels do not take their total level above 40. Any option can't be chosen more than once.
The Shinobi's Speed is increased to 12/16 and they get Open Movement. Lv: +10
The Shinobi recovers one more Action point per turn. Lv: +10
The Agent gets Infiltration and Advanced Deployment. Lv: +5
The Agent gets the Innate Ability Ranged Attack, Distance (8 inch). Lv: +5
The Shinobi gets one of the following Abilities: Lv: +5
oo Stealth (Subterfuge, Effect)
The Shinobi becomes Hidden. Upkeep: o
000 Kagetorii (Subterfuge, Run)
The Shinobi Runs 16 inches. During this move the Shinobi is Intangible.
oo Maboroshi (Subterfuge, Dodge)
+ 4 Defense
The Shinobi gets one of the following Abilities. +5
oo - Korosu (Ki, Attack)
+ 5 Attack/+4 Damage. This Attack can only be used if the Shinobi is Hidden.
ooo Mugen no Ken (Ki, Attack)
The Shinobi makes two consecutive attacks against the same target.
oooo Hakai Shinken (Ki, Charge)
+ 4 Attack.
Dark Prowler - Lv. 20+
At 4 | Dm 4 | Df 8 | Ar 0 | LP: 11 | Re 8 | Mo 6/10 | AP 2/4
Agent: Shinobi are not unique Characters and you may include 1 for every 150 levels avaliable to a Party of any Faction or Organization. If taken as part of an Organization Party, then Shinobi count toward the number of Agents of that Organization allowed in a Party. For example you could include 1 Shinobi and 1 Azur agent in an Azur Alliance Party of 300 Levels, but not up to 2 Shinobi and up to 2 Azur Agents.
ooo - Ninpo (Ki, Attack)
+ 3 Attack.
Shinobi Skill Card
A Shinobi can possess any combination of the following options, as long the added levels do not take their total level above 40. Any option can't be chosen more than once.
The Shinobi's Speed is increased to 12/16 and they get Open Movement. Lv: +10
The Shinobi recovers one more Action point per turn. Lv: +10
The Agent gets Infiltration and Advanced Deployment. Lv: +5
The Agent gets the Innate Ability Ranged Attack, Distance (8 inch). Lv: +5
The Shinobi gets one of the following Abilities: Lv: +5
oo Stealth (Subterfuge, Effect)
The Shinobi becomes Hidden. Upkeep: o
000 Kagetorii (Subterfuge, Run)
The Shinobi Runs 16 inches. During this move the Shinobi is Intangible.
oo Maboroshi (Subterfuge, Dodge)
+ 4 Defense
The Shinobi gets one of the following Abilities. +5
oo - Korosu (Ki, Attack)
+ 5 Attack/+4 Damage. This Attack can only be used if the Shinobi is Hidden.
ooo Mugen no Ken (Ki, Attack)
The Shinobi makes two consecutive attacks against the same target.
oooo Hakai Shinken (Ki, Charge)
+ 4 Attack.
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