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BGG랭킹
BGG전체 : 0
WARGAMES : 0
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인원
1-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
120-120 분
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연령
0+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
3.00 / 5
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디자이너
Michael W. Kennedy
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아티스트
Tom Cundiff, Mike Mirfin
-
인원
게임 소개
뇌브 샤펠레는 제1차 세계 대전의 전술적 재현을 제공한다. 영국은 뇌브 샤펠레 마을을 중심으로 한 방어가 허술한 독일 돌출부를 축소하려고 했다. 계획은 돌파구를 넓히는 것이었고, 기병대와 보병 예비대가 오베르 능선 전선을 점령하는 것이었다. 그러나 열악한 통신과 조정, 날씨로 인해 초기 영국군의 성공이 늦춰졌고, 독일군은 이 지역에 증원군을 급파할 수 있었다. 다른 게임 기능들 중, 디자이너 마이클 W. 케네디는 피비린내 나는 투쟁을 시뮬레이션하기 위해 공격형 포병 및 방어형 포병, 영국군 지휘 확인, 그리고 독특한 공격형 전투 기술자를 사용한다.
이 게임은 뉴브 샤펠레 전투의 3일을 나타내는 일련의 14턴에 걸쳐 진행된다. 매일은 4번의 턴으로 나뉘며, 그 사이에 야간 턴이 따로 있다. 낮에는 양측 모두 포격(날씨가 허락하면)과 이동, 공격을 한다. 밤중에 양측은 새로운 전선의 참호를 파헤칠 것이다.
이 게임은 초기 참호전을 시뮬레이션하고 대포와 참호의 방어적 이점을 활용한다. 기상 상황과 4개 사단 간의 영국 통신은 각 차례에 따라 무작위로 결정된다. 각 공격 단계에는 방어 포와 방어 전투 단계가 포함되어 있어 수비가 게임의 주요 구성 요소가 된다.
승리 포인트 값이 있는 16진수가 여럿 있다. 영국은 가능한 한 많은 16진들을 통제함으로써 승리한다. 독일은 영국이 이 목표를 달성하지 못하게 함으로써 승리한다.
이 게임은 뉴브 샤펠레 전투의 3일을 나타내는 일련의 14턴에 걸쳐 진행된다. 매일은 4번의 턴으로 나뉘며, 그 사이에 야간 턴이 따로 있다. 낮에는 양측 모두 포격(날씨가 허락하면)과 이동, 공격을 한다. 밤중에 양측은 새로운 전선의 참호를 파헤칠 것이다.
이 게임은 초기 참호전을 시뮬레이션하고 대포와 참호의 방어적 이점을 활용한다. 기상 상황과 4개 사단 간의 영국 통신은 각 차례에 따라 무작위로 결정된다. 각 공격 단계에는 방어 포와 방어 전투 단계가 포함되어 있어 수비가 게임의 주요 구성 요소가 된다.
승리 포인트 값이 있는 16진수가 여럿 있다. 영국은 가능한 한 많은 16진들을 통제함으로써 승리한다. 독일은 영국이 이 목표를 달성하지 못하게 함으로써 승리한다.
At Neuve Chapelle provides a tactical re-play of the World War I battle. The British attempted to reduce a poorly-defended German salient centered on the town of Neuve Chapelle. Plans were to expand a breakthrough and with cavalry and infantry reserves take the Aubers ridge line. However, poor communication and coordination and the weather conspired to slow the initial British successes and allowed the German army to rush reinforcements into the area. Among other game features, designer Michael W. Kennedy uses offensive artillery and defensive artillery fire, British command checks, and a unique assault combat mechanic to simulate the bloody struggle. (Sourced from the White Dog Games website.)
The game is played over a series of 14 turns which represent the three days of The Battle of Neuve Chapelle. Each day is divided into four turns with a separate night turn in between. During the day turns, both sides will fire artillery (weather permitting), move, and attack. During the night turns, both sides will dig in new trenches on the new front lines.
The game simulates early trench warfare and makes prominent use of artillery and the defensive advantages of trenches. Weather conditions and British communications among the four divisions are determined randomly each turn. Each assault phase contains a defensive artillery and defensive combat phase, making defense a major component of the game.
There are several hexes that have victory point values. The British win by controlling as many of these hexes as possible. The Germans win by preventing the British from achieving this objectives.
The game is played over a series of 14 turns which represent the three days of The Battle of Neuve Chapelle. Each day is divided into four turns with a separate night turn in between. During the day turns, both sides will fire artillery (weather permitting), move, and attack. During the night turns, both sides will dig in new trenches on the new front lines.
The game simulates early trench warfare and makes prominent use of artillery and the defensive advantages of trenches. Weather conditions and British communications among the four divisions are determined randomly each turn. Each assault phase contains a defensive artillery and defensive combat phase, making defense a major component of the game.
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