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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
1-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-30 분
-
연령
6+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
1.00 / 5
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디자이너
Edmond Dujardin
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아티스트
(Uncredited)
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인원
게임 소개
1000명의 저자가 도로 교통을 주제로 1명에서 4명의 플레이어를 위한 도미노 게임입니다.
게임의 규칙
상자가 평평하게 배치되어 모델 역할을 합니다.
"연속" 조각은 조각 또는 이웃으로 표현되는 이미지 부분을 세로 방향 또는 너비 방향으로 적절하게 확장하는 조각입니다. 가장자리로만 인접한 두 조각은 인접한 것으로 간주해서는 안 됩니다.
"bad" fragment는 도로 사용자가 부주의하거나 도로 규칙을 위반하는 것을 수반하는 것입니다. 이러한 조각은 이미지 모델에서 음영 처리되고 번호가 지정됩니다.
게임의 모든 조각을 섞은 후 파트너와 공유하세요.
첫 번째 플레이어는 피스와 장소를 고릅니다. 이웃이 쪼그라들면 키우기 등도 한다. 각 조각은 이전 마감과 함께 배치되어야 합니다.
다음 선수는 이전 선수가 세팅한 마지막 세트에 가까운 파편과 포즈를 선택했습니다. 만약 다른 파편이 마지막 파편 옆에 놓여진다면, 그는 계속할 수 있습니다.
게임에 구멍(조각으로 사방의 빈 공간)이나 슬롯(이미지 주변 슬롯)이 있다면 마지막 조각의 이웃에게 물어보는 대신 이 구멍이나 저 틈새를 막을 수 있다. 선수가 입구멍이나 슬롯을 할 때마다 다시 플레이할 수 있고, 이웃의 파편들을 계속 묻고 싶은 곳이 어디인지도 알 수 있다.
선수는 패스할 수 있다. 모든 플레이어가 통과하면, 이미 만들어진 파편 근처의 파편일 수 있습니다.
가장 먼저 모든 파편을 지운 사람이 우승자입니다. 다른 선수들은 파편이 얼마나 남았는지 세어본다. "bad" 조각들은 플레이어가 실수를 설명할 수 없는 한 4점의 가치가 있다.
게임의 규칙
상자가 평평하게 배치되어 모델 역할을 합니다.
"연속" 조각은 조각 또는 이웃으로 표현되는 이미지 부분을 세로 방향 또는 너비 방향으로 적절하게 확장하는 조각입니다. 가장자리로만 인접한 두 조각은 인접한 것으로 간주해서는 안 됩니다.
"bad" fragment는 도로 사용자가 부주의하거나 도로 규칙을 위반하는 것을 수반하는 것입니다. 이러한 조각은 이미지 모델에서 음영 처리되고 번호가 지정됩니다.
게임의 모든 조각을 섞은 후 파트너와 공유하세요.
첫 번째 플레이어는 피스와 장소를 고릅니다. 이웃이 쪼그라들면 키우기 등도 한다. 각 조각은 이전 마감과 함께 배치되어야 합니다.
다음 선수는 이전 선수가 세팅한 마지막 세트에 가까운 파편과 포즈를 선택했습니다. 만약 다른 파편이 마지막 파편 옆에 놓여진다면, 그는 계속할 수 있습니다.
게임에 구멍(조각으로 사방의 빈 공간)이나 슬롯(이미지 주변 슬롯)이 있다면 마지막 조각의 이웃에게 물어보는 대신 이 구멍이나 저 틈새를 막을 수 있다. 선수가 입구멍이나 슬롯을 할 때마다 다시 플레이할 수 있고, 이웃의 파편들을 계속 묻고 싶은 곳이 어디인지도 알 수 있다.
선수는 패스할 수 있다. 모든 플레이어가 통과하면, 이미 만들어진 파편 근처의 파편일 수 있습니다.
가장 먼저 모든 파편을 지운 사람이 우승자입니다. 다른 선수들은 파편이 얼마나 남았는지 세어본다. "bad" 조각들은 플레이어가 실수를 설명할 수 없는 한 4점의 가치가 있다.
A dominoes game for 1 to 4 players, on the theme of road traffic, by the author of the 1000 bornes.
RULES OF THE GAME
The box is placed flat and serves as a model.
A "contiguous" fragment is a fragment extending properly, either in the longitudinal direction or in the width direction, the image portion represented by the fragments or neighbors. Two neighboring fragments only by the edges should not be considered contiguous.
A "bad" fragment is one that involves a road user committing a careless or a contravention of the rules of the road. These fragments are shaded and numbered on the image model.
Mix all the fragments of the game, then share them with partners.
The first player chooses a piece and places. If he has a fragment neighbor, he also raises, etc. Each fragment must be placed with the previous close.
The next player selected a fragment close to the last set by the previous player, and the pose. He can continue, if another fragment placed next to last, etc.
If there is in the game, a hole (empty space on all sides by fragments), or a slot (slot in the periphery of the image), it is possible to plug this hole or that niche instead of asking a neighbor of the last fragment. Every time a player mouth hole or a slot, he can play again and where he wants to continue to ask neighboring fragments.
A player can pass. If all players pass, the one whose turn to play may be a fragment anywhere near a fragment already made.
The winner is the first who got rid of all its fragments. The other players count how many they have left fragments. The "bad" fragments are worth 4 points unless the player may explain the mistake, In this case, it counts two points.
RULES OF THE GAME
The box is placed flat and serves as a model.
A "contiguous" fragment is a fragment extending properly, either in the longitudinal direction or in the width direction, the image portion represented by the fragments or neighbors. Two neighboring fragments only by the edges should not be considered contiguous.
A "bad" fragment is one that involves a road user committing a careless or a contravention of the rules of the road. These fragments are shaded and numbered on the image model.
Mix all the fragments of the game, then share them with partners.
The first player chooses a piece and places. If he has a fragment neighbor, he also raises, etc. Each fragment must be placed with the previous close.
The next player selected a fragment close to the last set by the previous player, and the pose. He can continue, if another fragment placed next to last, etc.
If there is in the game, a hole (empty space on all sides by fragments), or a slot (slot in the periphery of the image), it is possible to plug this hole or that niche instead of asking a neighbor of the last fragment. Every time a player mouth hole or a slot, he can play again and where he wants to continue to ask neighboring fragments.
A player can pass. If all players pass, the one whose turn to play may be a fragment anywhere near a fragment already made.
The winner is the first who got rid of all its fragments. The other players count how many they have left fragments. The "bad" fragments are worth 4 points unless the player may explain the mistake, In this case, it counts two points.
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