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BGG랭킹
BGG전체 : 21621
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인원
2-4 명
BGG추천: 4-4 명 -
게임시간
30-30 분
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연령
6+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
1.33 / 5
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디자이너
Thomas Daum, Violetta Leitner
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아티스트
Rolf Vogt
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인원
게임 소개
Peek-a-Boo에서, 세 명의 아이들이 유령인 척 하기 위해 그들의 머리에 시트를 씌웠지만, 그들이 모르는 사이에 진짜 유령이 그들의 놀이 시간에 합류했습니다. 진짜 영혼이 어떤 시트 아래에 숨겨져 있는지, 또 어떤 색깔의 촛불을 들고 있는지 결정하는 것은 여러분에게 달려 있습니다. 그러기 위해서, 플레이어들은 성 안에 있는 거울들을 이용해야 합니다. 진정한 영혼은 비치지 않는다는 것을 모두가 알고 있기 때문입니다.
게임을 준비하기 위해 각 플레이어는 하나의 기호를 보여주는 검색 타일을 받게 되며, 16개의 캔들 칩(각각 4가지 색상 중 하나와 4가지 기호 중 하나)이 혼합되어 원형 트랙의 공간에 마주보게 배치된다. 게임 보드 –의 기계식 두히키가 설치되어 유령 중 하나가 보드 –의 기어를 크랭킹하는 데 사용될 때 거울을 보이지 않게 내린다. 귀신에 네 가지 색초 중 하나를 몰래 꽂고 게임 보드에 올려놓습니다.
차례에, 주사위를 굴리세요 숫자를 굴리면 캔들 칩에 착륙하기 위해 표시된 공간의 수를 원하는 고스트(ghost)로 이동합니다. 만약 착륙하게 되면, 칩을 공개하고, 당신의 상징이 보이면 칩을 보관하고, 그렇지 않으면 그것을 보드에 올려놓습니다. 고스트를 굴리면 거울 테스트, 조커 동작, 또는 둘 다 할 수 있습니다. 거울 테스트의 경우 유령 중 하나를 선택하여 게임 보드 중앙에 배치한 다음 기어를 크랭킹합니다(각 유령은 그 아래에 톱니바퀴 모양의 것이 있는 것처럼). 거울이 사라진다면 진짜 유령을 찾은 거야! 그렇지 않으면 거울에 비친 귀신을 볼 수 있고 거울의 각도를 통해 촛불 색을 볼 수 있습니다. 모든 플레이어에게 이 색을 알리십시오. 조커 동작을 하기 위해, 당신은 칩을 모으기 위해 당신이 선택한 장소로 유령을 이동시킵니다.
칩 4개를 모두 가지고 나면 즉시 거울이 떨어지는지 보기 위해 선택한 유령을 테스트합니다. 만약 그렇다면, 여러분은 그 양초가 들고 있는 색상의 이름을 대야 합니다. 두 테스트 중 하나라도 실패하면 게임에서 탈락하고 다음 플레이어가 고스트 테스트를 할 때까지 플레이가 계속됩니다. 성공하면 진짜 유령을 공개하고 승리하는 거야!
게임을 준비하기 위해 각 플레이어는 하나의 기호를 보여주는 검색 타일을 받게 되며, 16개의 캔들 칩(각각 4가지 색상 중 하나와 4가지 기호 중 하나)이 혼합되어 원형 트랙의 공간에 마주보게 배치된다. 게임 보드 –의 기계식 두히키가 설치되어 유령 중 하나가 보드 –의 기어를 크랭킹하는 데 사용될 때 거울을 보이지 않게 내린다. 귀신에 네 가지 색초 중 하나를 몰래 꽂고 게임 보드에 올려놓습니다.
차례에, 주사위를 굴리세요 숫자를 굴리면 캔들 칩에 착륙하기 위해 표시된 공간의 수를 원하는 고스트(ghost)로 이동합니다. 만약 착륙하게 되면, 칩을 공개하고, 당신의 상징이 보이면 칩을 보관하고, 그렇지 않으면 그것을 보드에 올려놓습니다. 고스트를 굴리면 거울 테스트, 조커 동작, 또는 둘 다 할 수 있습니다. 거울 테스트의 경우 유령 중 하나를 선택하여 게임 보드 중앙에 배치한 다음 기어를 크랭킹합니다(각 유령은 그 아래에 톱니바퀴 모양의 것이 있는 것처럼). 거울이 사라진다면 진짜 유령을 찾은 거야! 그렇지 않으면 거울에 비친 귀신을 볼 수 있고 거울의 각도를 통해 촛불 색을 볼 수 있습니다. 모든 플레이어에게 이 색을 알리십시오. 조커 동작을 하기 위해, 당신은 칩을 모으기 위해 당신이 선택한 장소로 유령을 이동시킵니다.
칩 4개를 모두 가지고 나면 즉시 거울이 떨어지는지 보기 위해 선택한 유령을 테스트합니다. 만약 그렇다면, 여러분은 그 양초가 들고 있는 색상의 이름을 대야 합니다. 두 테스트 중 하나라도 실패하면 게임에서 탈락하고 다음 플레이어가 고스트 테스트를 할 때까지 플레이가 계속됩니다. 성공하면 진짜 유령을 공개하고 승리하는 거야!
In Peek-a-Boo!, three children have placed sheets on their heads to pretend that they're ghosts – but unknown to them a real ghost has joined their playtime! It's up to you to determine under which sheet the real spirit is hiding as well as which color candle it's holding. To do this, players must make use of the mirrors in the castle surrounding the figures as everyone knows that true spirits don't cast a reflection...
To set up for the game, each player receives a search tile showing a symbol, and 16 candle chips (each showing one of four colors and one of four symbols) are mixed and placed facedown on the spaces on the circular track. The mechanical doohickey in the game board – which lowers mirrors out of sight when one of the ghosts is used to crank a gear in the board – is set up. You secretly place one of the four colored candles in each ghost, then set them on the game board.
On a turn, you roll the die. If you roll a number, you move a ghost of your choice the number of spaces indicated to try to land on a candle chip. If you do land on one, you reveal it, keeping the chip if it shows your symbol and leaving it faceup on the board otherwise. If you roll a ghost, you can conduct a mirror test, take a joker move, or do both. For the mirror test, you take one of the ghosts, place it in the center of the game board, then crank the gear (as each ghost has a coglike thing beneath it). If the mirrors disappear, you've found the real ghost! If not, you'll see the ghost reflected in a mirror and the angle of the mirror allows you to see the candle color; announce this color to all players. For a joker move, you move a ghost to any space of your choice to try to collect the chip on it.
Once you have all four of your chips, you immediately test a ghost of your choice to see whether the mirrors fall. If they do, you need to then name the color of candle it holds. If you fail either test, you're out of the game and play continues until the next player tests a ghost. If you succeed, you've revealed the real ghost and win!
To set up for the game, each player receives a search tile showing a symbol, and 16 candle chips (each showing one of four colors and one of four symbols) are mixed and placed facedown on the spaces on the circular track. The mechanical doohickey in the game board – which lowers mirrors out of sight when one of the ghosts is used to crank a gear in the board – is set up. You secretly place one of the four colored candles in each ghost, then set them on the game board.
On a turn, you roll the die. If you roll a number, you move a ghost of your choice the number of spaces indicated to try to land on a candle chip. If you do land on one, you reveal it, keeping the chip if it shows your symbol and leaving it faceup on the board otherwise. If you roll a ghost, you can conduct a mirror test, take a joker move, or do both. For the mirror test, you take one of the ghosts, place it in the center of the game board, then crank the gear (as each ghost has a coglike thing beneath it). If the mirrors disappear, you've found the real ghost! If not, you'll see the ghost reflected in a mirror and the angle of the mirror allows you to see the candle color; announce this color to all players. For a joker move, you move a ghost to any space of your choice to try to collect the chip on it.
Once you have all four of your chips, you immediately test a ghost of your choice to see whether the mirrors fall. If they do, you need to then name the color of candle it holds. If you fail either test, you're out of the game and play continues until the next player tests a ghost. If you succeed, you've revealed the real ghost and win!
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