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BGG랭킹
BGG전체 : 942
STRATEGY : 545
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인원
2-6 명
BGG추천: 2-5 명 -
게임시간
50-150 분
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연령
14+
BGG추천: 12+ -
게임 난이도
3.16 / 5
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디자이너
Andrea Chiarvesio, Pierluca Zizzi
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아티스트
Miguel Coimbra, Fabio Gorla, Federico Musetti, Roberto Pitturru
-
인원
게임 소개
신화 속의 쌍곡선의 영역은 마법의 결정체를 주요 에너지원으로 사용한 고대 문명에 의해 지배되었다. 시간이 흐르면서, 쌍곡선은 탐욕스러워졌고, 깊은 곳에서 힘을 찾는 그들의 탐구는 지진, 돌연변이, 가뭄, 홍수를 일으키며 결정을 불안정하게 만들었다. 극초음파들은 더 깊이 파고들었고, 피할 수 없는 것을 예견한 소수의 현명한 마법사들만이 깨지지 않는 마법의 장벽을 쌓았습니다. 깊숙한 곳에서 거침없는 마법의 기운이 뿜어져 나왔을 때, 하이퍼보리아 문명은 온 땅에서 생명이 사라지는 것을 막는 마법의 장벽만이 있을 뿐 하루 만에 파괴되었다. 하이퍼보리아 외곽의 작은 전초기지에 살던 생존자들은 이제 장벽에 의해 봉쇄되었다. 크리스탈에 대한 지식은 너무 위험하거나 단순히 잊혀지기 때문에 금지되었다고 선언되었다.
수세기에 걸쳐, 6개의 경쟁 왕국이 하이퍼보리아 문명의 잿더미에서 탄생했다: 군국주의적인 붉은 공국, 에메랄드 왕국, 그리고 죽음의 궁수들, 보라색 모계 정치, 황금 남작의 숙련된 외교관과 상인, 그리고 효율적으로 조직된 사회.그리고 마침내 은둔하고 수수께끼 같은 천자의 통치.
서로 다른 왕국들 사이의 깨지기 쉬운 평화는 지속될 의도가 없었다. 어느 날, 마법의 장벽이 갑자기 무너졌습니다. 6개의 왕국 앞에 완전히 새로운 땅이 서 있었고, 여전히 오래된 쌍곡선들이 무해하지만 불길한 유령으로 변했고, 발견해야 할 폐허와 탐험해야 할 도시들로 가득했다. 각 왕국은 그들의 라이벌에 대한 지배력을 얻기 위해 최고의 전사들과 탐험가들을 지금 하이퍼보레아로 보내고 있다. 하지만 어느 쪽이 우세할까? 잔혹한 힘인가, 과학에 대한 깊은 이해인가? 잃어버린 폐허에서 귀중한 유물을 발견하거나, 오랫동안 잃어버린 도시를 탈환하는 것? 오직 당신만이 파벌의 지도자로서 당신네 사람들을 하이퍼보리아에 대한 궁극적인 지배로 이끌 수 있습니다!
동명의 신화의 땅을 배경으로 한 하이퍼보리아는 한 명당 20~25분이 걸리는 2~6인용 경문명 게임이다. 게임은 신화 속의 대륙인 하이퍼보리아에 대한 접근을 보호하던 마법의 장벽이 갑자기 무너지는 시점에서 시작된다.
각 플레이어는 정복과 탐험을 위해 개방된 외곽에 위치한 작은 왕국의 지도자 역할을 맡는다. 그녀의 왕국은 주택, 무역, 이동, 전쟁, 연구, 성장에 대한 제한된 지식을 가지고 있지만, 새롭고 흥미로운 힘들은 하이퍼보리아에 숨겨져 있다. 게임이 진행되는 동안, 이 왕국은 수가 증가하고 군대를 모집하고 영토를 확장하고, 탐험과 정복하고, 새로운 기술을 배우게 될 것입니다.
이 게임의 주요 메커니즘은 "가방 만들기"로 설명될 수 있으며 "시빌리큐브"의 풀을 만드는 것을 포함한다. 각 큐브는 전쟁, 무역, 이동, 건물, 지식, 성장 등 당신의 왕국에 대한 전문화를 나타냅니다. 회색 정육면체는 부패와 낭비를 나타내며, 플레이어들은 새로운 기술을 개발함으로써 그것들을 습득할 것이다. (권력은 스스로의 정의에 따라 부패하고 사회가 복잡해질수록 더 많은 낭비를 발생시킨다.) 각 턴마다 플레이어들은 가방에서 무작위로 3개의 큐브를 뽑고, 그들이 소유한 지식(기술)을 활성화하기 위해 그것들을 사용한다.
수세기에 걸쳐, 6개의 경쟁 왕국이 하이퍼보리아 문명의 잿더미에서 탄생했다: 군국주의적인 붉은 공국, 에메랄드 왕국, 그리고 죽음의 궁수들, 보라색 모계 정치, 황금 남작의 숙련된 외교관과 상인, 그리고 효율적으로 조직된 사회.그리고 마침내 은둔하고 수수께끼 같은 천자의 통치.
서로 다른 왕국들 사이의 깨지기 쉬운 평화는 지속될 의도가 없었다. 어느 날, 마법의 장벽이 갑자기 무너졌습니다. 6개의 왕국 앞에 완전히 새로운 땅이 서 있었고, 여전히 오래된 쌍곡선들이 무해하지만 불길한 유령으로 변했고, 발견해야 할 폐허와 탐험해야 할 도시들로 가득했다. 각 왕국은 그들의 라이벌에 대한 지배력을 얻기 위해 최고의 전사들과 탐험가들을 지금 하이퍼보레아로 보내고 있다. 하지만 어느 쪽이 우세할까? 잔혹한 힘인가, 과학에 대한 깊은 이해인가? 잃어버린 폐허에서 귀중한 유물을 발견하거나, 오랫동안 잃어버린 도시를 탈환하는 것? 오직 당신만이 파벌의 지도자로서 당신네 사람들을 하이퍼보리아에 대한 궁극적인 지배로 이끌 수 있습니다!
동명의 신화의 땅을 배경으로 한 하이퍼보리아는 한 명당 20~25분이 걸리는 2~6인용 경문명 게임이다. 게임은 신화 속의 대륙인 하이퍼보리아에 대한 접근을 보호하던 마법의 장벽이 갑자기 무너지는 시점에서 시작된다.
각 플레이어는 정복과 탐험을 위해 개방된 외곽에 위치한 작은 왕국의 지도자 역할을 맡는다. 그녀의 왕국은 주택, 무역, 이동, 전쟁, 연구, 성장에 대한 제한된 지식을 가지고 있지만, 새롭고 흥미로운 힘들은 하이퍼보리아에 숨겨져 있다. 게임이 진행되는 동안, 이 왕국은 수가 증가하고 군대를 모집하고 영토를 확장하고, 탐험과 정복하고, 새로운 기술을 배우게 될 것입니다.
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The mythical realm of Hyperborea was ruled by an ancient civilization that used magical crystals as their main source of energy. With time, the Hyperboreans became greedy, and their search for power in the deep made the crystals unstable, causing earthquakes, mutations, droughts and floods. Hyperboreans just dug deeper, and only a few wise mages, foreseeing the inevitable, built an unbreakable magical barrier. When the unharnessed magical energy was unleashed from the deep, the Hyperborean civilization was destroyed in a single day, only the magical barrier preventing the disappearance of life from the whole land. The survivors living in the small outposts outside Hyperborea were now sealed out by the barrier. The knowledge of crystals was declared forbidden it was because too dangerous, or simply forgotten.
Over centuries, six rival realms were born from the ashes of the Hyperborean civilization: the militarist Red Duchy; the Emerald Kingdom and its death-delivering archers; the Purple Matriarchy fanatically worshipping the goddess of life; the skilled diplomats and merchants of the Golden Barony; the Coral Throne with its efficiently organized society and finally the secluded and enigmatic Celestial Reign.
The fragile peace between the different realms was not intended to last. One day, the magical barrier suddenly collapsed. A whole new land stood in front of the six kingdoms, still haunted by the old Hyperboreans turned into harmless but ominous ghosts, full of ruins to discover and cities to explore. Each realm is now sending its best warriors and explorers to Hyperborea in order to achieve dominance over their rivals, but which will prevail? Brutal strength or deep understanding of science? The discovery of valuable artifacts in the lost ruins or the retaking of long, lost cities? Only you, as the leader of one of the factions, can lead your people to the ultimate dominance over Hyperborea!
Set in a mythical land of the same name, Hyperborea is a light civilization game for 2 to 6 players that takes 20-25 minutes per player. The game begins at the time when the magic barrier protecting access to the mythical continent of Hyperborea suddenly falls.
Each player takes the role of the leader of a small kingdom situated just outside the now open to be conquered and explored land. Her kingdom has limited knowledge of housing, trade, movement, warfare, research, and growth, but new and exciting powers are hidden in Hyperborea. During the game, this kingdom will grow in numbers and raise armies, extend its territory, explore and conquer, learn new technologies, etc...
The game's main mechanism, which can be described as "bag-building", involves you building a pool of "civilicubes". Each cube represents specializations for your kingdom: war, trade, movement, building, knowledge, growth. Grey cubes represent corruption and waste, and players will acquire them by developing new technologies. (Power corrupts by its own definition, and the more complex a society becomes, the more waste it generates.) Each turn, players draw three random cubes from their bags, then use them to activate knowledge (technologies) they own.
Over centuries, six rival realms were born from the ashes of the Hyperborean civilization: the militarist Red Duchy; the Emerald Kingdom and its death-delivering archers; the Purple Matriarchy fanatically worshipping the goddess of life; the skilled diplomats and merchants of the Golden Barony; the Coral Throne with its efficiently organized society and finally the secluded and enigmatic Celestial Reign.
The fragile peace between the different realms was not intended to last. One day, the magical barrier suddenly collapsed. A whole new land stood in front of the six kingdoms, still haunted by the old Hyperboreans turned into harmless but ominous ghosts, full of ruins to discover and cities to explore. Each realm is now sending its best warriors and explorers to Hyperborea in order to achieve dominance over their rivals, but which will prevail? Brutal strength or deep understanding of science? The discovery of valuable artifacts in the lost ruins or the retaking of long, lost cities? Only you, as the leader of one of the factions, can lead your people to the ultimate dominance over Hyperborea!
Set in a mythical land of the same name, Hyperborea is a light civilization game for 2 to 6 players that takes 20-25 minutes per player. The game begins at the time when the magic barrier protecting access to the mythical continent of Hyperborea suddenly falls.
Each player takes the role of the leader of a small kingdom situated just outside the now open to be conquered and explored land. Her kingdom has limited knowledge of housing, trade, movement, warfare, research, and growth, but new and exciting powers are hidden in Hyperborea. During the game, this kingdom will grow in numbers and raise armies, extend its territory, explore and conquer, learn new technologies, etc...
The game's main mechanism, which can be described as "bag-building", involves you building a pool of "civilicubes". Each cube represents specializations for your kingdom: war, trade, movement, building, knowledge, growth. Grey cubes represent corruption and waste, and players will acquire them by developing new technologies. (Power corrupts by its own definition, and the more complex a society becomes, the more waste it generates.) Each turn, players draw three random cubes from their bags, then use them to activate knowledge (technologies) they own.
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