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6.6
HIRÞ: The Viking Game of Royal Conflict (2003)
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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    10-60 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 8+
  • 게임 난이도

    1.50 / 5

게임 소개

《HIR&TORN;》은 두 명의 지도자(바이킹 킹)가 땅의 지배권을 놓고 싸우는 2인칭 추상 전략 게임이다. 다섯 개의 중간 공간을 먼저 제어하거나 다른 플레이어의 킹을 보드에서 밀어내는 쪽이 승리합니다. 상대적으로 작은 보드(스퀘어 11개)를 가지고 있지만, 더 강한 유닛을 만들기 위해 동작을 사용하는 능력은 게임 플레이를 상당히 복잡하게 만든다. 이 게임은 최근에 설계되었지만 잠재적으로 바이킹 무덤에서 발견될 수 있는 게임을 닮고자 하는 야망을 가지고 있다.

게임에서, 선수들은 보드의 각각의 짧은 끝에서 시작하고 교대로 시작합니다. 한 바퀴 돌 때마다 그들은 다섯 번의 동작을 할 수 있습니다. 한 걸음씩 움직이거나(Hird 또는 King) 한 걸음씩 움직이거나, Hird를 보트로 옮기거나, 또는 카르베와 그 위에 있는 모든 Hird를 한 걸음씩 움직인다. 카르브 한 마리에 최대 4마리의 Hird가 탑승할 수 있다. 빈 공간에 들어가는 피스는 멈춰야 합니다. 적이 통제하는 공간에 들어가는 조각은 공간 사이의 선에서 멈춥니다. 플레이어의 다섯 번의 동작 후에 모든 충돌(줄 위의 조각)이 해결된다. 빈 카브를 제외한 모든 조각은 1의 가치가 있습니다. 왕은 타이브레이커야 패색이 짙어질 경우 홀로 남겨진 허드는 경기에서, 카르베와 카르베의 허드는 플레이에서, 킹스는 인접한 공허하거나 친근한 공간으로 후퇴해야 한다. 킹이 이동할 수 있는 정사각형이 없으면 플레이어가 진다. 만약 차례가 지난 후에 한 선수가 다섯 개의 중간 공간을 모두 통제한다면, 그 선수가 승리한다.

여러 게임을 할 경우 받는 포인트에 영향을 미치는 더블링 코인이 있다. 보통 한 게임은 5점을 받은 후에 승리합니다.
HIRÞ (pronounced hɪrð, i.e., with a th-sound as in "the" at the end) is a two-player abstract strategy game in which two leaders (Viking kings) fight over control of a piece of land. The first to either control the five middle spaces or push the other player's king off the board wins. Although it has a relatively small board (eleven squares), the ability to use moves to build stronger units makes the gameplay quite intricate. The game is designed in recent times but with the ambition of resembling a game that could potentially have been found in a Viking grave.

In the game, the players start on each short end of the board and take turns. Each turn they can make five moves. For a move, a player either moves one piece (Hird or King) one step, moves a Hird into or off a Karve (boat), or moves a Karve and all Hirds on it one step. A Karve may have at most four Hirds on it. Pieces entering empty spaces have to stop. Pieces entering enemy-controlled spaces stop on the line between the spaces. After a player's five moves, any conflicts (pieces on lines) are resolved. All pieces except empty Karve are worth 1. The King is tiebreaker. In case of a loss, solitary Hirds are removed from the game, Karves and Hirds in Karves are removed from play, and Kings have to retreat to an adjacent empty or friendly space. If there are no possible squares for the King to move to, the player loses. If after their turn a player controls all five middle spaces, that player wins.

There is also a doubling coin in the game affecting points received if several games are played. Normally a game is won after receiving five points.

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