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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
0-0 분
-
연령
0+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Duncan Jones
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아티스트
-
인원
게임 소개
각 플레이어는 11 x 10 격자를 그립니다. 열에 번호가 매겨지고 행의 문자가 지정됩니다. 10개의 열에서 플레이어는 4개의 0, 3개의 1개, 2개의 2개, 1개의 4개, 그리고 1개의 A를 순서대로 나누어 어필한다. 그리고 나서 선수들은 그것을 차례대로 가져가서 볼 오버를 한다. 각 선수는 예비 그리드에 오버 결과를 기록하는 것이 바람직하다.
객체
10개의 어필이 모두 위치하기 전에 가장 많은 득점을 한 선수가 승자이다.
놀다
볼링 선수는 여섯 개의 연속된 정사각형의 선을 끝부분으로 고른다. 출발 사각형과 방향 &mdash(예: E5/SE)만 제시하면 됩니다. 배트맨은 자신의 그리드에 이 선을 그리고 총 득점 수(즉, 통과된 숫자의 합계)와 항소 횟수를 알린다.
만약 볼링 선수가 자신이 10가지 호소의 위치를 모두 안다고 생각한다면, 그는 "하우자트!"라고 외치며 그 위치를 낭독한다. 잘못 배치된 배트맨이 있다면 새로운 격자를 그려내고 다시 계속한다. 볼링 선수가 맞으면 타선은 모두 아웃이다. 분명 한 쪽이 전아웃 상황에서 여전히 더 많은 득점으로 타격하고 있다면 계속 할 필요가 없다. 그런 다음, 볼링 선수는 10개의 어필의 위치를 추측하여 위켓의 수를 알아내서 승패를 결정할 수 있다.
약간의 독창성만 있으면 개인별 배팅과 볼링 피규어 등과 함께 리미티드오버 매치, 투이닝 매치 등을 구상할 수 있다.
객체
10개의 어필이 모두 위치하기 전에 가장 많은 득점을 한 선수가 승자이다.
놀다
볼링 선수는 여섯 개의 연속된 정사각형의 선을 끝부분으로 고른다. 출발 사각형과 방향 &mdash(예: E5/SE)만 제시하면 됩니다. 배트맨은 자신의 그리드에 이 선을 그리고 총 득점 수(즉, 통과된 숫자의 합계)와 항소 횟수를 알린다.
만약 볼링 선수가 자신이 10가지 호소의 위치를 모두 안다고 생각한다면, 그는 "하우자트!"라고 외치며 그 위치를 낭독한다. 잘못 배치된 배트맨이 있다면 새로운 격자를 그려내고 다시 계속한다. 볼링 선수가 맞으면 타선은 모두 아웃이다. 분명 한 쪽이 전아웃 상황에서 여전히 더 많은 득점으로 타격하고 있다면 계속 할 필요가 없다. 그런 다음, 볼링 선수는 10개의 어필의 위치를 추측하여 위켓의 수를 알아내서 승패를 결정할 수 있다.
약간의 독창성만 있으면 개인별 배팅과 볼링 피규어 등과 함께 리미티드오버 매치, 투이닝 매치 등을 구상할 수 있다.
Each player draws an 11 x 10 grid. The columns are numbered and the rows lettered. In each of the ten columns the players distribute four 0's, three 1 's, two 2's, one 4, and an A for appeal in any order. The players then take it in turn to bowl an over. It is advisable for each player to record the outcome of his over on a spare grid.
Object
The player who scores the most runs before all ten of his appeals are located is the winner.
Play
The bowler picks a line of six contiguous squares as the over. They are announced by simply giving the starting square and the direction — e.g. E5/SE. The batsman plots this line on his grid and announces the total number of runs scored (i.e. the sum of the numbers passed through) and the number of appeals.
If a bowler thinks he knows the position of all ten appeals, he cries 'Howzat!' and reads out the positions. If any are wrongly placed the batsman draws up a fresh grid and continues anew. If the bowler is right, the batting side is all out. Obviously, if one side is still batting with more runs scored when the other side is all out, they need not continue. The bowler can then guess at the positions of the ten appeals, to discover the number of wickets down, and so determine the winning margin.
With a little ingenuity, limited-over and two-innings matches can be devised, together with individual batting and bowling figures, etc.
Object
The player who scores the most runs before all ten of his appeals are located is the winner.
Play
The bowler picks a line of six contiguous squares as the over. They are announced by simply giving the starting square and the direction — e.g. E5/SE. The batsman plots this line on his grid and announces the total number of runs scored (i.e. the sum of the numbers passed through) and the number of appeals.
If a bowler thinks he knows the position of all ten appeals, he cries 'Howzat!' and reads out the positions. If any are wrongly placed the batsman draws up a fresh grid and continues anew. If the bowler is right, the batting side is all out. Obviously, if one side is still batting with more runs scored when the other side is all out, they need not continue. The bowler can then guess at the positions of the ten appeals, to discover the number of wickets down, and so determine the winning margin.
With a little ingenuity, limited-over and two-innings matches can be devised, together with individual batting and bowling figures, etc.
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