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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-30 분
-
연령
0+
BGG추천: 8+ -
게임 난이도
1.75 / 5
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디자이너
Peter Newland
-
아티스트
Peter Newland
-
인원
게임 소개
마법사 피구(Wizard Dodgeball)는 인터플래너 위저드 피구 리그(IWDL)의 올스타전을 다루는 스포츠 경기이다. 여러분이 알고 있는 피구와 같이, 공을 피하지 않는 선수들은 탈락하고, 공을 잡으면 투수가 탈락하며, 승자는 코트에 남은 마지막 팀이 된다. 팀을 부양하고, 상대를 얼리고, 공을 순간이동시키고, 불덩어리를 조심하라!
이 게임에서, 플레이어들은 각각 5명의 마법사로 이루어진 팀을 배정받으며, 거래 순서에 따라 차례가 결정된다. 그런 다음 선수들은 자신의 팀이 얼마나 많은 주문을 쓸 수 있는지에 따라 주문 카드를 선택한다. 각 마법사는 움직이거나, 공을 던지거나, 주문을 걸거나, 동작을 조합하는 데 사용할 수 있는 두 가지 액션 포인트가 있다. 공을 줍거나 내려놓는 것은 자유로운 행동이다.
각 마법사는 신체적, 마법적 범위와 신체적, 마법적 공격과 피지 보너스를 가지고 있다. 던지기/캐스팅 및 회피의 결과는 수비수가 동점인 상태에서 D6에서 높은 롤링을 통해 처리된다.
이 게임에서, 플레이어들은 각각 5명의 마법사로 이루어진 팀을 배정받으며, 거래 순서에 따라 차례가 결정된다. 그런 다음 선수들은 자신의 팀이 얼마나 많은 주문을 쓸 수 있는지에 따라 주문 카드를 선택한다. 각 마법사는 움직이거나, 공을 던지거나, 주문을 걸거나, 동작을 조합하는 데 사용할 수 있는 두 가지 액션 포인트가 있다. 공을 줍거나 내려놓는 것은 자유로운 행동이다.
각 마법사는 신체적, 마법적 범위와 신체적, 마법적 공격과 피지 보너스를 가지고 있다. 던지기/캐스팅 및 회피의 결과는 수비수가 동점인 상태에서 D6에서 높은 롤링을 통해 처리된다.
Wizard Dodgeball is a sports game covering the annual all-star game of the Interplanar Wizard Dodgeball League (IWDL). Just like the dodgeball you know, the players who don't dodge the ball are eliminated; a caught ball eliminates the thrower, and the winner is the last team left on the court — but that's just the beginning as Wizard Dodgeball allows teams to throw spells in addition to balls. Boost your team, freeze your opponents, teleport balls back to your side, and watch out for fireballs!
In the game, players are dealt a team of five wizards each, and the turn order is determined by the order of the deal. Players then select spell cards based on how many spells their team can have. Each wizard has two action points that can be spent on moving, throwing balls, casting spells, or carrying out some combination of actions. Picking up or putting down balls is a free action.
Each wizard has a physical and magical range, and physical and magical attack and dodge bonuses. The outcome of throwing/casting and dodging is handled by high roll on d6s, with ties going to the defender.
In the game, players are dealt a team of five wizards each, and the turn order is determined by the order of the deal. Players then select spell cards based on how many spells their team can have. Each wizard has two action points that can be spent on moving, throwing balls, casting spells, or carrying out some combination of actions. Picking up or putting down balls is a free action.
Each wizard has a physical and magical range, and physical and magical attack and dodge bonuses. The outcome of throwing/casting and dodging is handled by high roll on d6s, with ties going to the defender.
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