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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    600-600 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    3.00 / 5

게임 소개

이것은 만슈타인 집단군단의 투쟁의 오랜 기다림 속편 게임입니다.
이 게임은 1943년 여름 쿠르스크 전투 직후에 시작되어 1944년 3월에 끝난다.

이 게임은 전작과 같은 엔진을 사용한다. 각 플레이어는 각 턴마다 자신의 칩을 선택한 다음, 칩을 하나씩 뽑고 칩에 의해 지정된 힘의 일부를 활성화한다.
소련 선수는 경기가 끝날 때까지 독일 수비라인을 뚫어야 한다. 독일 선수는 경기가 끝날 때까지 수비라인을 유지해야 한다.
흥미로운 새로운 아이디어는 히틀러의 명령이다. 시작부터 퇴각 순서가 없는 도시는 6개다. 독일 선수가 이 순서를 지키고 있는 상태에서 한 명을 잃으면 곧바로 소련의 갑작스러운 승리로 경기가 끝난다. 그래서, 독일 선수들은 그들의 보강을 희생함으로써 그들을 방어하거나 순서를 풀어야 한다.

시간 척도: 1회당 1개월
지도 축척: 16진수당 15-25km
부대 규모: 독일 사단; 소련 군단
카운터: 252 1.3cm/0.51인치
지도: 72cm x 51cm
기간: 1943년 8월 - 1944년 3월(8회전)


게임 저널 #42의 이슈 게임
This is a long-waited sequel game of Struggle of Army Group Manstein.
The game starts just after the battle of Kursk in Summer 1943 and ends in March 1944.

The game uses the same engine as its predecessor. Each player selects his chits each turn, then draw chits one by one and activate part of the force designated by the chit.
The Soviet player must break the German defense line until the end of the game. The German player must keep the defense line until the end of the game.
The interesting new idea is "no retreat" order by Hitler. There are 6 cities which have no retreat order at the start. If German player lose one of them while it still has this order, the game immediately ends with Soviet sudden victory. So, German player must defend them or release the order by sacrificing their reinforcement.

Time scale: one month per turn
Map scale: 15-25 km per hex
Unit scale: German divisions; Soviet corps
Counters: 252 1.3cm/0.51 inch
Map: 72 cm x 51 cm
Duration: August 1943 - March 1944 (8 turns)


Issue game of Game Journal #42

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