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BGG랭킹
BGG전체 : 3618
STRATEGY : 1556
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인원
2-4 명
BGG추천: 2-3 명 -
게임시간
60-120 분
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연령
14+
BGG추천: 14+ -
게임 난이도
3.70 / 5
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디자이너
Peter Eggert, Tobias Stapelfeldt
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아티스트
Klemens Franz, Steffi Krage, Andreas Resch
-
인원
게임 소개
뉴랜드는 물류와 계획에 관한 게임입니다. 게임의 시작 부분에서 땅은 산, 숲, 초원을 나타내는 일련의 빈 육각형인 미개발 상태에 놓여 있다. 플레이어들은 가족의 문장을 보드 위에 올릴 수 있는 위신적인 속성을 만들고 사용함으로써 승리합니다. 먼저 모든 문장을 보드에 올릴 수 있습니다.
그러나 이 건물들을 사용하기 위해서는 플레이어가 정확한 원재료를 가지고 있어야 한다. 예를 들어, 칼과 옷, 또는 동전과 종이. 이러한 물질들은 각각 음식, 나무, 돌과 같은 가장 기본적인 요소들을 향해 거꾸로 가는 철광석, 석탄 등과 같은 훨씬 더 기본적인 물질들을 필요로 한다.
땅에서 이 재료들을 도태하기 위해, 사람은 건물을 짓습니다. -- 석공의 오두막, 제련소, 동전 제조소 등. 일단 보드에 오르면 건물을 지은 사람뿐만 아니라 모든 플레이어가 건물을 사용할 수 있습니다.
플레이어는 카탄이나 키테면체의 정착민처럼 안전을 위해 자원을 수집하지 않습니다. 대신 건물을 통해 확보된 자원은 플레이어의 현재 차례나 다음 차례에 모두 사용되어야 한다. 만약 그가 그렇게 하지 않는다면, 그 자원들은 망치고 이사회에서 제거된다.
본질적으로 게임의 도전은 가장 빨리 명성 속성을 구축하기 위해 이러한 자원을 가장 효율적으로 처리할 수 있는 물류 공급망 계획 중 하나입니다. 완벽한 정보 게임이기 때문에 상대방이 무엇을 꾸미고 있는지 알 수 있고, 노동자들을 배치하여 공급망을 방해하여 자원을 망치고 플레이어가 0에서 다시 시작하도록 할 수 있다.
뉴랜드의 가장 흥미로운 혁신은 아마도 타임 트랙 메커니즘일 것이다. 타임 트랙 메커니즘은 한 번에 동작을 적게 하는 플레이어들이 더 자주 턴을 하게 될 것이고, 일반적인 최대 동작인 10개 대신 거의 20개의 동작을 길게 하기 위해 앞으로 계획을 세울 수 있다.
뉴랜드는 2004년 에거트슈필레에 의해 처음 출판되었고, 2006년 Z-man에 의해 재출간되었다. 대다수의 BGG 사용자들은 원래의 에거스필 규칙을 강하게 선호하는 것으로 보인다. 또한 여기 BGG에서 다운로드할 수 있는 규칙 다시 쓰기 파일도 적극 권장됩니다. 두 번째 에디션과 함께 제공되는 파일은 거의 이해할 수 없습니다.
그러나 이 건물들을 사용하기 위해서는 플레이어가 정확한 원재료를 가지고 있어야 한다. 예를 들어, 칼과 옷, 또는 동전과 종이. 이러한 물질들은 각각 음식, 나무, 돌과 같은 가장 기본적인 요소들을 향해 거꾸로 가는 철광석, 석탄 등과 같은 훨씬 더 기본적인 물질들을 필요로 한다.
땅에서 이 재료들을 도태하기 위해, 사람은 건물을 짓습니다. -- 석공의 오두막, 제련소, 동전 제조소 등. 일단 보드에 오르면 건물을 지은 사람뿐만 아니라 모든 플레이어가 건물을 사용할 수 있습니다.
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본질적으로 게임의 도전은 가장 빨리 명성 속성을 구축하기 위해 이러한 자원을 가장 효율적으로 처리할 수 있는 물류 공급망 계획 중 하나입니다. 완벽한 정보 게임이기 때문에 상대방이 무엇을 꾸미고 있는지 알 수 있고, 노동자들을 배치하여 공급망을 방해하여 자원을 망치고 플레이어가 0에서 다시 시작하도록 할 수 있다.
뉴랜드의 가장 흥미로운 혁신은 아마도 타임 트랙 메커니즘일 것이다. 타임 트랙 메커니즘은 한 번에 동작을 적게 하는 플레이어들이 더 자주 턴을 하게 될 것이고, 일반적인 최대 동작인 10개 대신 거의 20개의 동작을 길게 하기 위해 앞으로 계획을 세울 수 있다.
뉴랜드는 2004년 에거트슈필레에 의해 처음 출판되었고, 2006년 Z-man에 의해 재출간되었다. 대다수의 BGG 사용자들은 원래의 에거스필 규칙을 강하게 선호하는 것으로 보인다. 또한 여기 BGG에서 다운로드할 수 있는 규칙 다시 쓰기 파일도 적극 권장됩니다. 두 번째 에디션과 함께 제공되는 파일은 거의 이해할 수 없습니다.
Neuland is a game about logistics and planning. In the beginning of the game, the land lies undeveloped, a series of blank hexes representing mountains, forests, and grasslands. Players win by building and using prestige properties that allow them to place their family's coat-of-arms onto the board -- first to place all their coats of arms wins.
To use these buildings, though, requires the player have the correct raw materials. Swords and cloth, for example, or coins and paper. Each one of these materials needs even more basic materials, such as iron ore, coal, and so on backward toward the most basic elements such as food, wood, and stone.
To cull these materials from the land, one builds buildings -- a Stonecutter's Hut, Smelter, Coin Manufactury, and so on. Once on the board, buildings can be used by any player, not just the one who built them.
A player doesn't collect these resources for safekeeping as in The Settlers of Catan or Keythedral. Instead, resources claimed via buildings must be used up either in the player's current turn or his next one. If he doesn't, the resources spoil and are removed from the board.
Essentially, the challenge of the game is one of planning logistical supply chains which will allow one to process these resources most efficiently to build the prestige properties the fastest. Since it's a perfect information game, one can also see what one's opponents are scheming, and place workers to interrupt their supply chains, possibly causing their resources to spoil and making the player start from zero again.
Neuland's most interesting innovation is perhaps its Time Track Mechanism, in which players who take less actions in a turn will have turns more frequently, and can forward-plan in order to take a long turn of nearly twenty actions instead of the ordinary maximum of ten.
Neuland was originally published by eggertspiele in 2004, and republished by Z-man in 2006 with some significant rules changes. A majority of BGG users seem to strongly prefer the original eggertspiele rules. Also heavily recommended is the rules re-write file available for download here on BGG, for the one that comes with the 2nd edition is nearly incomprehensible.
To use these buildings, though, requires the player have the correct raw materials. Swords and cloth, for example, or coins and paper. Each one of these materials needs even more basic materials, such as iron ore, coal, and so on backward toward the most basic elements such as food, wood, and stone.
To cull these materials from the land, one builds buildings -- a Stonecutter's Hut, Smelter, Coin Manufactury, and so on. Once on the board, buildings can be used by any player, not just the one who built them.
A player doesn't collect these resources for safekeeping as in The Settlers of Catan or Keythedral. Instead, resources claimed via buildings must be used up either in the player's current turn or his next one. If he doesn't, the resources spoil and are removed from the board.
Essentially, the challenge of the game is one of planning logistical supply chains which will allow one to process these resources most efficiently to build the prestige properties the fastest. Since it's a perfect information game, one can also see what one's opponents are scheming, and place workers to interrupt their supply chains, possibly causing their resources to spoil and making the player start from zero again.
Neuland's most interesting innovation is perhaps its Time Track Mechanism, in which players who take less actions in a turn will have turns more frequently, and can forward-plan in order to take a long turn of nearly twenty actions instead of the ordinary maximum of ten.
Neuland was originally published by eggertspiele in 2004, and republished by Z-man in 2006 with some significant rules changes. A majority of BGG users seem to strongly prefer the original eggertspiele rules. Also heavily recommended is the rules re-write file available for download here on BGG, for the one that comes with the 2nd edition is nearly incomprehensible.
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