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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-6 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-30 분
-
연령
8+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
4.00 / 5
-
디자이너
-
아티스트
-
인원
게임 소개
패러독스는 도미니언의 팬 확장이다.
잠깐, 갑자기 이 카드가 상대방에게 더 도움이 될까요? 그러나 만약 그들이 그들을 돕도록 한다면, 그것은 나를 밀어내서 초기 지방의 선두를 차지할 것이다. 모든 카드가 이 역설적인 결정을 수반하는 것은 아니지만, 도미니언 팬 유니버스로의 이 장의 원동력이 되었다. 다음에 관심이 있는 경우 이 팬 확장을 인쇄해 보십시오.
A) 참가자 상호 작용 강화.
B) 승리 조건의 다양성 확대;
C) 설정에 따라 강력한 추가 카드 조합.
D) 한 때 강한 초기 게임 카드가 후기 게임(특정 설정에서)에만 강한 타이밍 전환.
E) “보다 더 비판적인 사고를 수반하는 분명하지 않은 카드; 내가 할 행동이 남아있나요”
F) 그리고 일반적으로 어떻게 하는 것이 최선인지 다시 알려준다.
이를 위한 새로운 역학은 다음과 같다.
Curses – 다양한 저주 카드이며, 그 중 일부는 실제로 원하는 수량입니다.
루프 – 트리거를 충족할 수 있는 한 카드 기능을 유지합니다.
취약성 – 다른 플레이어와의 새로운 유형의 상호 작용 및 공격 – 리액션 플레이의 발생 증가.
길드 및 변형 규칙 – 승리 포인트 카드를 위한 다소 추상적인 노력을 혼합하는 것을 목표로 하는 새로운 목표.
리액션 카드 – 공격 카드 이상으로 반응하는 리액션 카드의 정상보다 높은 포화도. 어떤 것들은 모든 기회보다는 그것들이 촉발된 적절한 시기에만 드러내도록 선택할 수 있습니다. 그리고 다른 것들은 다소 역공격 방식으로 모두에게 이익이 됩니다.
_________________________________________________________________
구성 요소:
총 확장 크기(모든 옵션 포함)
587개의 카드 – 36개의 매트 – 46개의 토큰 – 1개의 규칙 문서
킹덤 카드 – 404 카드(40 덱: 10개 카드 38개, 12개 카드 Victory 카드 2개)
기타 카드/구성 요소: 옵션(규칙 분류)
잠깐, 갑자기 이 카드가 상대방에게 더 도움이 될까요? 그러나 만약 그들이 그들을 돕도록 한다면, 그것은 나를 밀어내서 초기 지방의 선두를 차지할 것이다. 모든 카드가 이 역설적인 결정을 수반하는 것은 아니지만, 도미니언 팬 유니버스로의 이 장의 원동력이 되었다. 다음에 관심이 있는 경우 이 팬 확장을 인쇄해 보십시오.
A) 참가자 상호 작용 강화.
B) 승리 조건의 다양성 확대;
C) 설정에 따라 강력한 추가 카드 조합.
D) 한 때 강한 초기 게임 카드가 후기 게임(특정 설정에서)에만 강한 타이밍 전환.
E) “보다 더 비판적인 사고를 수반하는 분명하지 않은 카드; 내가 할 행동이 남아있나요”
F) 그리고 일반적으로 어떻게 하는 것이 최선인지 다시 알려준다.
이를 위한 새로운 역학은 다음과 같다.
Curses – 다양한 저주 카드이며, 그 중 일부는 실제로 원하는 수량입니다.
루프 – 트리거를 충족할 수 있는 한 카드 기능을 유지합니다.
취약성 – 다른 플레이어와의 새로운 유형의 상호 작용 및 공격 – 리액션 플레이의 발생 증가.
길드 및 변형 규칙 – 승리 포인트 카드를 위한 다소 추상적인 노력을 혼합하는 것을 목표로 하는 새로운 목표.
리액션 카드 – 공격 카드 이상으로 반응하는 리액션 카드의 정상보다 높은 포화도. 어떤 것들은 모든 기회보다는 그것들이 촉발된 적절한 시기에만 드러내도록 선택할 수 있습니다. 그리고 다른 것들은 다소 역공격 방식으로 모두에게 이익이 됩니다.
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구성 요소:
총 확장 크기(모든 옵션 포함)
587개의 카드 – 36개의 매트 – 46개의 토큰 – 1개의 규칙 문서
킹덤 카드 – 404 카드(40 덱: 10개 카드 38개, 12개 카드 Victory 카드 2개)
기타 카드/구성 요소: 옵션(규칙 분류)
Paradox is a fan expansion for Dominion.
Wait, all of a sudden playing this card might help my opponent more? But yet, if they choose to let it help them, it will push me over the top to get an early Province lead. While not all cards involve decisions quite this Paradoxical, it was the driving inspiration for this Chapter to the Dominion Fan Universe. Consider printing this fan expansion if you are interested in:
A) heightened player interaction;
B) more variety in win conditions;
C) additional powerful card combinations depending on setup;
D) shifted timing, with once strong early game cards becoming strong only late game (in certain setups);
E) non-obvious cards which involve more critical thinking than “do I have any actions left” to play;
F) and just generally re-thinking how best to play.
New mechanics (and further exploration of existing mechanics) to accomplish this include:
Curses – A greater variety of curse cards, some of which you’ll actually want (in controlled quantities).
Loops – Sustain a card ability as long as you can meet the trigger.
Vulnerability – A new type of interaction with other players and increased occurrence of Attack – Reaction plays.
Guilds and Variant Rules – New goals to aim for to mix up the rather abstract strive for victory point cards.
Reaction cards – A higher saturation than normal of reaction cards that respond to more than just attack cards. Some you may choose to reveal only at the right times they are triggered rather than at every opportunity. And others are simply beneficial to all, in a somewhat reverse attack fashion.
_________________________________________________________________
Components:
Total Expansion Size (with all options)
587 cards – 36 mats – 46 tokens – 1 rules document
Kingdom cards – 404 cards (40 decks: 38 decks of 10 cards, + 2 Victory card decks of 12 cards)
Other cards / components: optional (breakdown in rules)
Wait, all of a sudden playing this card might help my opponent more? But yet, if they choose to let it help them, it will push me over the top to get an early Province lead. While not all cards involve decisions quite this Paradoxical, it was the driving inspiration for this Chapter to the Dominion Fan Universe. Consider printing this fan expansion if you are interested in:
A) heightened player interaction;
B) more variety in win conditions;
C) additional powerful card combinations depending on setup;
D) shifted timing, with once strong early game cards becoming strong only late game (in certain setups);
E) non-obvious cards which involve more critical thinking than “do I have any actions left” to play;
F) and just generally re-thinking how best to play.
New mechanics (and further exploration of existing mechanics) to accomplish this include:
Curses – A greater variety of curse cards, some of which you’ll actually want (in controlled quantities).
Loops – Sustain a card ability as long as you can meet the trigger.
Vulnerability – A new type of interaction with other players and increased occurrence of Attack – Reaction plays.
Guilds and Variant Rules – New goals to aim for to mix up the rather abstract strive for victory point cards.
Reaction cards – A higher saturation than normal of reaction cards that respond to more than just attack cards. Some you may choose to reveal only at the right times they are triggered rather than at every opportunity. And others are simply beneficial to all, in a somewhat reverse attack fashion.
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Components:
Total Expansion Size (with all options)
587 cards – 36 mats – 46 tokens – 1 rules document
Kingdom cards – 404 cards (40 decks: 38 decks of 10 cards, + 2 Victory card decks of 12 cards)
Other cards / components: optional (breakdown in rules)
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