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게임 난이도
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디자이너
Percy Norton Barker, Lou Greene
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아티스트
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게임 소개
미스틱 아이 발명가들이 선언한 것처럼, ""는 게임, 파티, 자기 분석, 정신 분석 등에 사용될 수 있습니다. 거짓말 탐지기 [...] [그것은] 잠재의식, 의식, 초의식에 반응합니다!!!위자 보드와는 달리 바커와 그린(미스틱 아이 디자이너)은 주로 게임 장비와 참가자의 정신 사이에 연관성을 주장했다. 미스틱 아이에서는 질문자가 보드에 추를 매달고 질문을 던진다. 추의 움직임은 "를 포함하는 다이얼을 통해 전달된다.예", "아니요, 답을 제공하기 위해 숫자와 월을 인용합니다.
Mystic Eye, as proclaimed by its inventors, "can be used for games, parties, self-analysis, psychoanalysis. . . as a Lie Detector [...]. [It] responds to the subconscious, the conscious, and the superconscious mind!!!" Unlike the Ouija board with its seance associations, Barker and Greene (the Mystic Eye designers) primarily claimed an association between the game equipment and the mind of the participant. In Mystic Eye, the querant suspends a pendulum over the board and asks his/her questions. The motion of the pendulum carries it over a dial containing "Yes", "No", numbers and months to provide an answer.
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