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BGG랭킹
BGG전체 : 0
WARGAMES : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
60-60 분
-
연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
2.00 / 5
-
디자이너
(Uncredited)
-
아티스트
-
인원
게임 소개
제2차 세계 대전의 해안 전쟁 규칙
제2차 세계 대전 중에는 전통적인 전투 함대 간의 교전에서 벗어나는 경향이 있었다. 연안전 분야만큼 이런 경향이 뚜렷한 곳은 없었다. 매일 밤 바다의 고요함은 엔진의 굉음에 의해 산산조각이 났고, 경비정은 적과 상선과 함께 고양이와 쥐의 치명적인 게임을 시작했다. 이 규칙들은 워게이머가 바다에 스워시—버클링 시대를 되살린 소규모 해안 활동을 재현할 수 있게 해준다.
모든 MOD 게임 해군 전투 규칙과 마찬가지로, 주사위 백분율 시스템은 패스트 어택에서 사용된다. 주사위 — 빨간색 한 개와 흰색 또는 검은색 한 개(단위: 빨간색 주사위에 8개, 흰색 또는 검은색 주사위에 2개)는 82%의 던지기를 나타냅니다. 표의 모든 수치는 적중이나 검출의 기본 백분율이며, 적용될 수 있는 전술적 요인에 의해 수정된 후 최종 점수가 도달한다. 이 백분율 이하의 투척이면 충분하다.
그림 척도 1 모델 = 1 혈관
시간 척도 1 이동 = 10초
지상 눈금 1cm = 20야드
제2차 세계 대전 중에는 전통적인 전투 함대 간의 교전에서 벗어나는 경향이 있었다. 연안전 분야만큼 이런 경향이 뚜렷한 곳은 없었다. 매일 밤 바다의 고요함은 엔진의 굉음에 의해 산산조각이 났고, 경비정은 적과 상선과 함께 고양이와 쥐의 치명적인 게임을 시작했다. 이 규칙들은 워게이머가 바다에 스워시—버클링 시대를 되살린 소규모 해안 활동을 재현할 수 있게 해준다.
모든 MOD 게임 해군 전투 규칙과 마찬가지로, 주사위 백분율 시스템은 패스트 어택에서 사용된다. 주사위 — 빨간색 한 개와 흰색 또는 검은색 한 개(단위: 빨간색 주사위에 8개, 흰색 또는 검은색 주사위에 2개)는 82%의 던지기를 나타냅니다. 표의 모든 수치는 적중이나 검출의 기본 백분율이며, 적용될 수 있는 전술적 요인에 의해 수정된 후 최종 점수가 도달한다. 이 백분율 이하의 투척이면 충분하다.
그림 척도 1 모델 = 1 혈관
시간 척도 1 이동 = 10초
지상 눈금 1cm = 20야드
WW2 coastal warfare rules
During the Second World War there was a trend away from engagements between conventional battle fleets. No where was this trend more evident than in the field of Coastal Warfare. Each night the stillness of the ocean dark would be shattered by the roar of engines as in every theater Patrol Boats began their deadly game of cat and mouse with their enemy counterparts and Merchant Shipping. This set of rules allows the wargamer to recreate the small scale coastal actions which brought back the swash—buckling era to the seas.
In common with all MOD Games Naval Warfare rules, the percentage dice system is used throughout Fast Attack. The dice — one red (10's) and one white or black (Units) are always thrown in pairs (e.g. an 8 on the red dice and a 2 on the white or black dice represents a throw of 82%). All figures in the tables are basic percentage chance of hits or detection, after this has been amended by the tactical factors which may apply, the final score is arrived at. A throw of this percentage or less is sufficient.
Figure Scale 1 model = 1 vessel
Time Scale 1 move = 10 seconds
Ground Scale 1 cm = 20 yards
During the Second World War there was a trend away from engagements between conventional battle fleets. No where was this trend more evident than in the field of Coastal Warfare. Each night the stillness of the ocean dark would be shattered by the roar of engines as in every theater Patrol Boats began their deadly game of cat and mouse with their enemy counterparts and Merchant Shipping. This set of rules allows the wargamer to recreate the small scale coastal actions which brought back the swash—buckling era to the seas.
In common with all MOD Games Naval Warfare rules, the percentage dice system is used throughout Fast Attack. The dice — one red (10's) and one white or black (Units) are always thrown in pairs (e.g. an 8 on the red dice and a 2 on the white or black dice represents a throw of 82%). All figures in the tables are basic percentage chance of hits or detection, after this has been amended by the tactical factors which may apply, the final score is arrived at. A throw of this percentage or less is sufficient.
Figure Scale 1 model = 1 vessel
Time Scale 1 move = 10 seconds
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