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BGG랭킹
BGG전체 : 0
WARGAMES : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: 1-2+ 명 -
게임시간
0-0 분
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연령
12+
BGG추천: 16+ -
게임 난이도
2.00 / 5
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디자이너
Chris Perello
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아티스트
Eugène Delacroix, Larry Hoffman, Joe Youst
-
인원
게임 소개
라이언하트 vs. 살라딘
제3차 십자군이 장기화되면서, 십자군은 살라딘의 아랍군과 맞서 레반트 내륙으로 진격할 수 없었다. 1191년 여름, 사자 심장왕 리처드는 십자군 군대를 이끌고 해안을 따라 남쪽으로 가서 결국 예루살렘을 향해 동쪽으로 방향을 틀었다. 살라딘은 4년 전 하틴&mdash에서 그랬던 것처럼 십자군을 잡기 위해 파괴된 도시 자파 근처를 공격하기 위해 준비한다. 하지만 리처드는 공격을 예상하고 빽빽한 대형을 갖추어 군대를 소집했지만, 그럼에도 불구하고 계속 진군한다. 9월 7일 아침, 살라딘은 파업을 했다.
아르수프는 고대 세계의 전투 체계를 변형한 새로운 중세 세계 전투 체계를 사용한다. 이 전투는 중기병과 중무장 및 무장 병력의 훈련된 대열이 지배하고 있다. 이 힘들 주위로 소용돌이치는 것은 많은 수의 발과 기마 궁수들이며, 그들의 상대편에게 쉬운 먹이가 되도록 무거운 대형을 교란하는 것이다. 고전적인 전투 결과표를 사용하면, 한쪽의 사기가 약해질 때까지 전투는 아슬아슬하고 유혈이 낭자하다. 한 번 선이 끊어지면 승리자는 무자비하게 추격해 집회를 막아야 한다. 리더는 전투력을 강화하고 망가진 대형을 회복합니다.
아르수프(Arsuf)는 건장한 십자군 무기에 대항하는 민첩한 아랍 궁수들의 대회로 유럽의 기사도들의 지지를 받고 있다. 승리는 자신의 장점을 최대한 활용하고 적의 약점을 이용하기 위해 배치하는 선수에게 돌아갈 것이다.
게임 내용:
• 17 x 22” 지도
• 다이컷 카운터 100개
• 이 시리즈의 하나의 표준 규칙 책자
• 이 제목에 대한 하나의 독점 규칙 책자
(소스: 의사결정 게임 웹사이트)
제3차 십자군이 장기화되면서, 십자군은 살라딘의 아랍군과 맞서 레반트 내륙으로 진격할 수 없었다. 1191년 여름, 사자 심장왕 리처드는 십자군 군대를 이끌고 해안을 따라 남쪽으로 가서 결국 예루살렘을 향해 동쪽으로 방향을 틀었다. 살라딘은 4년 전 하틴&mdash에서 그랬던 것처럼 십자군을 잡기 위해 파괴된 도시 자파 근처를 공격하기 위해 준비한다. 하지만 리처드는 공격을 예상하고 빽빽한 대형을 갖추어 군대를 소집했지만, 그럼에도 불구하고 계속 진군한다. 9월 7일 아침, 살라딘은 파업을 했다.
아르수프는 고대 세계의 전투 체계를 변형한 새로운 중세 세계 전투 체계를 사용한다. 이 전투는 중기병과 중무장 및 무장 병력의 훈련된 대열이 지배하고 있다. 이 힘들 주위로 소용돌이치는 것은 많은 수의 발과 기마 궁수들이며, 그들의 상대편에게 쉬운 먹이가 되도록 무거운 대형을 교란하는 것이다. 고전적인 전투 결과표를 사용하면, 한쪽의 사기가 약해질 때까지 전투는 아슬아슬하고 유혈이 낭자하다. 한 번 선이 끊어지면 승리자는 무자비하게 추격해 집회를 막아야 한다. 리더는 전투력을 강화하고 망가진 대형을 회복합니다.
아르수프(Arsuf)는 건장한 십자군 무기에 대항하는 민첩한 아랍 궁수들의 대회로 유럽의 기사도들의 지지를 받고 있다. 승리는 자신의 장점을 최대한 활용하고 적의 약점을 이용하기 위해 배치하는 선수에게 돌아갈 것이다.
게임 내용:
• 17 x 22” 지도
• 다이컷 카운터 100개
• 이 시리즈의 하나의 표준 규칙 책자
• 이 제목에 대한 하나의 독점 규칙 책자
(소스: 의사결정 게임 웹사이트)
Lionheart vs. Saladin
As the Third Crusade drags on, the Crusaders can make no headway to reach the Levantine interior against Saladin’s highly mobile Arab army; but Saladin cannot generate enough power to break the Crusaders and recapture coastal cities. In the summer of 1191, Richard the Lionheart leads a Crusader army south along the coast, intending eventually to turn east toward Jerusalem. Saladin, hoping to catch the Crusaders strung out on the march — as he had done four years earlier at Hattin — prepares to launch a strike near the ruined city of Jaffa. But, Richard, anticipating the attack, musters his army in a tight formation but continues to march nonetheless. On the morning of 7 September, Saladin strikes.
Arsuf uses the new Battles of the Medieval World system, a variation on the venerable Battles of the Ancient World system. The battle is dominated by masses of heavy cavalry and disciplined lines of heavily-armed and armored men-at-arms. Swirling around these forces are masses of foot- and horse-archers, whose purpose is to disrupt the heavy formations to make them easy prey for their counterparts. Using the classic Combat Results Table, the fighting is close and bloody until the morale of one side weakens. Once a line breaks, the victor must pursue ruthlessly to prevent a rally. Leaders enhance combat power and restore broken formations.
Arsuf is a contest of nimble Arab archers against stout Crusader men-at-arms, backed by the cream of European chivalry. Victory will go to the player who deploys to best utilize his strengths and take advantage of enemy weaknesses.
Game Contents:
• 17 x 22” map
• 100 die-cut counters
• One Standard Rules booklet for this series
• One Exclusive Rules booklet for this title
(source: Decision games website)
As the Third Crusade drags on, the Crusaders can make no headway to reach the Levantine interior against Saladin’s highly mobile Arab army; but Saladin cannot generate enough power to break the Crusaders and recapture coastal cities. In the summer of 1191, Richard the Lionheart leads a Crusader army south along the coast, intending eventually to turn east toward Jerusalem. Saladin, hoping to catch the Crusaders strung out on the march — as he had done four years earlier at Hattin — prepares to launch a strike near the ruined city of Jaffa. But, Richard, anticipating the attack, musters his army in a tight formation but continues to march nonetheless. On the morning of 7 September, Saladin strikes.
Arsuf uses the new Battles of the Medieval World system, a variation on the venerable Battles of the Ancient World system. The battle is dominated by masses of heavy cavalry and disciplined lines of heavily-armed and armored men-at-arms. Swirling around these forces are masses of foot- and horse-archers, whose purpose is to disrupt the heavy formations to make them easy prey for their counterparts. Using the classic Combat Results Table, the fighting is close and bloody until the morale of one side weakens. Once a line breaks, the victor must pursue ruthlessly to prevent a rally. Leaders enhance combat power and restore broken formations.
Arsuf is a contest of nimble Arab archers against stout Crusader men-at-arms, backed by the cream of European chivalry. Victory will go to the player who deploys to best utilize his strengths and take advantage of enemy weaknesses.
Game Contents:
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• 100 die-cut counters
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