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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-6 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
20-20 분
-
연령
6+
BGG추천: 5+ -
게임 난이도
1.00 / 5
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디자이너
Carmen Kleinert
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아티스트
Heidemarie Rüttinger
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인원
게임 소개
카롤린첸 – 조흐 "지렁이 가족의 세 번째 게임인 Da Ist der Wurm Drin과 Streifen Toni &ndash에 이어 플레이어 지렁이는 과수원을 기어다니고, 친구들보다 더 빨리 자라기 위해서는 다른 과일을 먹어야 한다.
이 게임에서 각 플레이어는 벌레의 머리(볼이 달려 있음)와 다른 색깔의 과일을 가지고 있으며, 한쪽에는 일정 수의 과일을, 다른 한쪽에는 성장하는 벌레의 일부가 있는 카드 세트로부터 시작한다. 이 외에도, 이 게임에는 6개의 다른 과일들의 색을 보여주는 6개의 주사위가 포함되어 있습니다.
라운드 시작 시, 여섯 개의 주사위는 모두 테이블 가운데에 굴려집니다. 차례에 따라, 선수는 자신의 현재 색깔에 맞는 주사위를 골라서 카드의 과일 위에 놓는다. 일치하지 않는 주사위는 다음 플레이어에게 제공됩니다. 차례에 따라 사용할 수 있는 주사위가 없을 경우, 주사위를 다시 굴려서 집어 들 수 있다. 모든 주사위가 플레이어들에 의해 청구되면, 마지막 주사위가 놓인 과일로 이동하면서, 모든 주사위가 다시 굴러 새로운 라운드를 시작한다.
플레이어가 현재 카드의 마지막 과일에 주사위를 놓으면 이 카드를 웜에 추가한 다음 남은 카드 중 하나를 선택하여 웜 앞에 놓는다. 웜이 모든 색을 먼저 먹어치운 플레이어가 게임에서 승리합니다.
이 게임에서 각 플레이어는 벌레의 머리(볼이 달려 있음)와 다른 색깔의 과일을 가지고 있으며, 한쪽에는 일정 수의 과일을, 다른 한쪽에는 성장하는 벌레의 일부가 있는 카드 세트로부터 시작한다. 이 외에도, 이 게임에는 6개의 다른 과일들의 색을 보여주는 6개의 주사위가 포함되어 있습니다.
라운드 시작 시, 여섯 개의 주사위는 모두 테이블 가운데에 굴려집니다. 차례에 따라, 선수는 자신의 현재 색깔에 맞는 주사위를 골라서 카드의 과일 위에 놓는다. 일치하지 않는 주사위는 다음 플레이어에게 제공됩니다. 차례에 따라 사용할 수 있는 주사위가 없을 경우, 주사위를 다시 굴려서 집어 들 수 있다. 모든 주사위가 플레이어들에 의해 청구되면, 마지막 주사위가 놓인 과일로 이동하면서, 모든 주사위가 다시 굴러 새로운 라운드를 시작한다.
플레이어가 현재 카드의 마지막 과일에 주사위를 놓으면 이 카드를 웜에 추가한 다음 남은 카드 중 하나를 선택하여 웜 앞에 놓는다. 웜이 모든 색을 먼저 먹어치운 플레이어가 게임에서 승리합니다.
In Karolinchen – the third game in Zoch's "worm family" after Da ist der Wurm drin and Streifen Toni – the player worms must crawl and eat through the orchard, eating different fruits to grow faster than their friends.
In the game, each player starts with the head of a worm (with a pawn on it) and a different color of fruit, plus a set of cards with a certain number of fruits on one side and a section of the growing worm on the other side. In addition to this, the game includes six dice that show the colors of six different fruits.
At the start of a round, all six dice are rolled in the middle of the table. On a turn, a player picks dice matching his current color and places them onto the fruits of his card. Non-matching dice are available for the next player(s). If on a player's turn no matching dice are available, he may roll these dice again and (perhaps) pick them up. When all the dice have been claimed by the players, their worm pawn "eats", moving forward to the fruit on which the last die was placed, then all the dice are rolled again to start a new round.
When a player places a die onto the last fruit of his current card, he adds this card to his worm, then chooses one of his remaining cards and places it in front of his worm. The player whose worm has eaten its way through all colors first wins the game.
In the game, each player starts with the head of a worm (with a pawn on it) and a different color of fruit, plus a set of cards with a certain number of fruits on one side and a section of the growing worm on the other side. In addition to this, the game includes six dice that show the colors of six different fruits.
At the start of a round, all six dice are rolled in the middle of the table. On a turn, a player picks dice matching his current color and places them onto the fruits of his card. Non-matching dice are available for the next player(s). If on a player's turn no matching dice are available, he may roll these dice again and (perhaps) pick them up. When all the dice have been claimed by the players, their worm pawn "eats", moving forward to the fruit on which the last die was placed, then all the dice are rolled again to start a new round.
When a player places a die onto the last fruit of his current card, he adds this card to his worm, then chooses one of his remaining cards and places it in front of his worm. The player whose worm has eaten its way through all colors first wins the game.
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