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BGG랭킹
BGG전체 : 9472
PARTYGAMES : 538
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인원
2-6 명
BGG추천: 3-6 명 -
게임시간
15-15 분
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연령
10+
BGG추천: 8+ -
게임 난이도
1.12 / 5
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디자이너
Corentin Lebrat, Gilles Lehmann
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아티스트
-
인원
게임 소개
가끔 지옥에 있는 임프들도 휴식을 취할 수 있고, 만약 날씨가 정말 덥다면, 보통 지옥이겠지만, 그 임프들은 마지막 심판 여관에 있는 술집으로 향한다. 그러나 각 임프들이 각자 술값을 지불하는 대신, 그들은 누가 다음 라운드의 디아볼로를 살 것인지 결정하기 위해 주사위 게임을 한다.
Diavolo에서 한 바퀴 돌 때마다 누군가가 10개의 주사위를 굴립니다: 빨강, 검정, 흰색 각각 세 개씩, 그리고 특별한 큰 회색이 한 개씩 죽습니다. 이 마지막 다이는 "주문"다이어가 플레이어들에게 명령을 내리면, 가능한 한 빨리 어떤 색깔의 imp 조각을 잡아야 하는지 결정해야 한다. 주문은 어떤 색이 가장 큰 합을 가지고 있는지, 어떤 색이 두 개의 주사위 중에서 가장 큰 차이를 가지고 있는지, 어떤 색이 회색 다이에 가장 가까운지 등을 확인하도록 할 수 있다.
플레이어가 잘못된 imp를 취하거나 전혀 imp를 받지 않으면 자신의 보석 중 하나를 잃게 된다. 한 명을 제외하고 모두 탈락했을 때, 이 최종 선수가 승리한다.
보석이 부족하면 더 많이 얻을 수 있으니 절망하지 마세요. 주문 다이에 대한 지시로 두 개(또는 심지어 세 개) 임프를 잡을 수 있다면 대신 회색 임프를 잡아야 합니다. 그렇게 하는 것은 물론, 당신이 틀리지 않는 한 당신에게 보석을 만들어 준다.
Diavolo에서 한 바퀴 돌 때마다 누군가가 10개의 주사위를 굴립니다: 빨강, 검정, 흰색 각각 세 개씩, 그리고 특별한 큰 회색이 한 개씩 죽습니다. 이 마지막 다이는 "주문"다이어가 플레이어들에게 명령을 내리면, 가능한 한 빨리 어떤 색깔의 imp 조각을 잡아야 하는지 결정해야 한다. 주문은 어떤 색이 가장 큰 합을 가지고 있는지, 어떤 색이 두 개의 주사위 중에서 가장 큰 차이를 가지고 있는지, 어떤 색이 회색 다이에 가장 가까운지 등을 확인하도록 할 수 있다.
플레이어가 잘못된 imp를 취하거나 전혀 imp를 받지 않으면 자신의 보석 중 하나를 잃게 된다. 한 명을 제외하고 모두 탈락했을 때, 이 최종 선수가 승리한다.
보석이 부족하면 더 많이 얻을 수 있으니 절망하지 마세요. 주문 다이에 대한 지시로 두 개(또는 심지어 세 개) 임프를 잡을 수 있다면 대신 회색 임프를 잡아야 합니다. 그렇게 하는 것은 물론, 당신이 틀리지 않는 한 당신에게 보석을 만들어 준다.
Sometimes even imps in Hell get to take a break, and if it's a really hot day – which it usually is since, you know, it's Hell – the imps head to the bar at the Last Judgment Inn. Rather than each imp paying for its own drink, however, they play a dice game to determine who's buying the next round of Diavolo, the "drink that keeps imps really red in the face".
Each turn in Diavolo, someone rolls the ten dice: three each of red, black and white, and one special big grey die. This last die – the "order" die, if you will – gives players an order, and they must then decide as quickly as possible which of the colored imp pieces they must grab. An order might have them checking which color of dice has the largest or smallest sum, which color has the biggest difference between two dice, which color die is closest to the gray die, and so on.
If a player takes the wrong imp (or no imp at all), he loses one of his gems. When all but one player have been eliminated, this final player wins.
If you're getting low on gems, don't despair as you can sometimes gain more. If the instruction on the order die would allow you to grab two (or even three) imps, then you must instead grab the gray imp. Doing so nets you a gem – unless, of course, you're wrong.
Each turn in Diavolo, someone rolls the ten dice: three each of red, black and white, and one special big grey die. This last die – the "order" die, if you will – gives players an order, and they must then decide as quickly as possible which of the colored imp pieces they must grab. An order might have them checking which color of dice has the largest or smallest sum, which color has the biggest difference between two dice, which color die is closest to the gray die, and so on.
If a player takes the wrong imp (or no imp at all), he loses one of his gems. When all but one player have been eliminated, this final player wins.
If you're getting low on gems, don't despair as you can sometimes gain more. If the instruction on the order die would allow you to grab two (or even three) imps, then you must instead grab the gray imp. Doing so nets you a gem – unless, of course, you're wrong.
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