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BGG랭킹
BGG전체 : 0
ABSTRACTS : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
40-40 분
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연령
8+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Johann Rüttinger
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아티스트
-
인원
게임 소개
슈바르츠 프린조르 "흑왕자"
체스 계통의 추상적인 충돌 게임으로 당시 제작 가치가 높으며, 두 명의 플레이어가 상대 군대의 중심 조각을 잡는 것을 목표로 한다. 이 규칙은 백년전쟁의 첫 번째 주요 육상 전투인 1345년 크르écy 전투(Battle of Crécy)를 근거로 하고 있지만, 지형, 당시의 전술, 프랑스군의 두 배 이상의 병력, 웨일스와 영국 궁수들의 결정적인 장궁 배치, 그리고 흑색 P만이 있었다는 사실을 강조하고 있다.(잉글랜드 쪽) rince 그리고 그것은 실제로 1346년 8월 26일에 일어났다.
그래서 역사적 제약이 없어지고, 두 현장 사령관은 현재 4개의 다른 군인 계급으로 구성된 2개의 동일한 군대를 감독한다. 각각은 다른 이동 옵션을 가지고 있지만, 체스와 마찬가지로, 동등한 힘을 가지고 있다. 보드에 있는 군대 외에도, 두 선수 모두 항상 게임의 추력을 뒷받침하는 주요 엔진인 3장의 특별한 카드를 가지고 있습니다.
공격 성공 여부는 공격 피스에 달려있지 않지만, 각 공격과 함께 플레이되는 공격 카드는 수비수가 들고 있는 적절한 카운터 카드로 막을 수 있다. 플레이어는 항상 카드 3장의 핸드 사이즈를 가지고 있기 때문에, 전투는 영리한 기동과 다른 폰 능력의 상호작용에 의해 결정되는 것이 아니라 단순히 추첨의 행운에 의해 결정된다. 카드를 잘못 가지고 있으면 아무것도 당신을 구하지 못할 거예요.
체스 같은 게임과 카드 게임을 결합하는 것은 좋은 생각이었지만, 불행하게도 그것이 구현되는 방식은 단순히 보드 게임 요소를 단순한 부차적인 쇼로 줄이고, 각각의 승리의 중심에 행운을 확고히 놓았습니다.
출판 역사: 요한 R¨tinger의 초기 게임들 중 하나이며, 1983년 노리스 슈필이 이 게임을 발표했을 때, 그것은 심지어 "에 이어 2년 만에 Spiel des Jahres의 두 번째 후보가 되었다.보카보"는 1982년에 최종 후보에 올랐다.
체스 계통의 추상적인 충돌 게임으로 당시 제작 가치가 높으며, 두 명의 플레이어가 상대 군대의 중심 조각을 잡는 것을 목표로 한다. 이 규칙은 백년전쟁의 첫 번째 주요 육상 전투인 1345년 크르écy 전투(Battle of Crécy)를 근거로 하고 있지만, 지형, 당시의 전술, 프랑스군의 두 배 이상의 병력, 웨일스와 영국 궁수들의 결정적인 장궁 배치, 그리고 흑색 P만이 있었다는 사실을 강조하고 있다.(잉글랜드 쪽) rince 그리고 그것은 실제로 1346년 8월 26일에 일어났다.
그래서 역사적 제약이 없어지고, 두 현장 사령관은 현재 4개의 다른 군인 계급으로 구성된 2개의 동일한 군대를 감독한다. 각각은 다른 이동 옵션을 가지고 있지만, 체스와 마찬가지로, 동등한 힘을 가지고 있다. 보드에 있는 군대 외에도, 두 선수 모두 항상 게임의 추력을 뒷받침하는 주요 엔진인 3장의 특별한 카드를 가지고 있습니다.
공격 성공 여부는 공격 피스에 달려있지 않지만, 각 공격과 함께 플레이되는 공격 카드는 수비수가 들고 있는 적절한 카운터 카드로 막을 수 있다. 플레이어는 항상 카드 3장의 핸드 사이즈를 가지고 있기 때문에, 전투는 영리한 기동과 다른 폰 능력의 상호작용에 의해 결정되는 것이 아니라 단순히 추첨의 행운에 의해 결정된다. 카드를 잘못 가지고 있으면 아무것도 당신을 구하지 못할 거예요.
체스 같은 게임과 카드 게임을 결합하는 것은 좋은 생각이었지만, 불행하게도 그것이 구현되는 방식은 단순히 보드 게임 요소를 단순한 부차적인 쇼로 줄이고, 각각의 승리의 중심에 행운을 확고히 놓았습니다.
출판 역사: 요한 R¨tinger의 초기 게임들 중 하나이며, 1983년 노리스 슈필이 이 게임을 발표했을 때, 그것은 심지어 "에 이어 2년 만에 Spiel des Jahres의 두 번째 후보가 되었다.보카보"는 1982년에 최종 후보에 올랐다.
Der Schwarze Prinzor "The Black Prince"
This is an abstract conflict game along the lines of chess, with high production values for its time, in which 2 players aim to capture the central piece of the opponent's army. The rules stress that is based on the first major land battle of the Hundred Years' War, the 1345 Battle of Crécy, but only if you ignore factors as terrain, the tactics of the time, the fact that the French had twice as many troops, the decisive deployment of the longbow by the Welsh and English archers, and that there was only one Black Prince (on the English side). And that it actually took place in 1346, on August 26.
So, stripped of any historical constraints, both Field Commanders now oversee 2 identical armies, consisting of 4 different soldier classes, each with different movement options, but also, like chess, of equal capturing strength. Besides armies on the board, both players always have 3 special cards which are the main engine behind the thrust of the game.
Whether an attack is successful or not doesn't depend on the attacking piece, but if the attack card, that gets played with each attack, can be stopped by a suitable counter card held by the defender. Since players always have a hand-size of three cards, the battles are not decided by clever maneuvering and the interaction of different pawn abilities, but simply by the luck of the draw. Nothing will save you if you have the wrong cards.
Combining a chess-like game with card play was a nice idea, but unfortunately the way it was implemented simply reduced the board game element to a mere sideshow, and put luck firmly at the center of each victory.
Publication history: one of Johann Rüttinger's earliest games, and when it appeared by Noris Spiele in 1983 it even became his second nomination for Spiel des Jahres in two years, after "Vokabo" made the shortlist in 1982.
This is an abstract conflict game along the lines of chess, with high production values for its time, in which 2 players aim to capture the central piece of the opponent's army. The rules stress that is based on the first major land battle of the Hundred Years' War, the 1345 Battle of Crécy, but only if you ignore factors as terrain, the tactics of the time, the fact that the French had twice as many troops, the decisive deployment of the longbow by the Welsh and English archers, and that there was only one Black Prince (on the English side). And that it actually took place in 1346, on August 26.
So, stripped of any historical constraints, both Field Commanders now oversee 2 identical armies, consisting of 4 different soldier classes, each with different movement options, but also, like chess, of equal capturing strength. Besides armies on the board, both players always have 3 special cards which are the main engine behind the thrust of the game.
Whether an attack is successful or not doesn't depend on the attacking piece, but if the attack card, that gets played with each attack, can be stopped by a suitable counter card held by the defender. Since players always have a hand-size of three cards, the battles are not decided by clever maneuvering and the interaction of different pawn abilities, but simply by the luck of the draw. Nothing will save you if you have the wrong cards.
Combining a chess-like game with card play was a nice idea, but unfortunately the way it was implemented simply reduced the board game element to a mere sideshow, and put luck firmly at the center of each victory.
Publication history: one of Johann Rüttinger's earliest games, and when it appeared by Noris Spiele in 1983 it even became his second nomination for Spiel des Jahres in two years, after "Vokabo" made the shortlist in 1982.
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