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BGG랭킹
BGG전체 : 19835
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인원
3-4 명
BGG추천: 3-3 명 -
게임시간
30-30 분
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연령
0+
BGG추천: 10+ -
게임 난이도
2.00 / 5
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디자이너
John Clowdus
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아티스트
Sandro Rybak
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인원
게임 소개
태양의 그림자는 헴로흐라는 도시에서 일어난다. 긴 하루가 저물고 끝없는 밤이 시작되기 전 권력 쟁탈전이 시작됐다. 각 플레이어는 다양한 방법으로 미니언 카드를 플레이하여 자신의 마커를 추가하거나, 도시의 4개 구역에서 상대방의 마커를 제거하려고 시도합니다.
태양의 그림자는 8일(때로는 그보다 적은) 동안 일어난다. 각 요일 중에 데이 카드가 공개되고, 각 플레이어에게 차례가 주어지며, 공개된 요일 카드의 투쟁도 있다. 각 플레이어의 마커는 헴로흐의 4개 구역에서 자신의 가문의 영향력 수준을 나타낸다. 미니언 카드를 사용하여 플레이어는 마커를 추가하거나 제거할 수 있습니다. 게임은 데이 덱에 남은 데이 카드가 없거나 1명 이상의 플레이어가 플레이할 메이커가 없을 때 종료된다.
매일 슈프림 플레이어를 시작으로 시계 방향으로 계속 진행되며, 각 선수는 1회전씩 한다. 각 선수의 차례는 다음과 같은 순서로 여러 단계로 나뉜다.
그리기 - 플레이어가 미니언 덱에서 카드 2장을 뽑아 손에 추가합니다. 최대 손 크기는 없습니다.
보너스 - 플레이어는 카드 2개를 더 뽑거나, 아직 마커 1개가 없는 구역에 마커 1개를 추가할 수 있습니다.
특수 능력 - 플레이어는 4가지 특수 능력을 이용할 수 있습니다. 우리에게 특별한 능력을 주기 위해서는 플레이어가 자신의 손에서 적절한 카드를 버려야 합니다. 한 명이 한 차례 당 1개의 특수 능력을 사용할 수 있습니다.
행동 - 플레이어는 다음 세 가지 행동 중 하나를 수행할 수 있습니다.
그리기 - 플레이어가 카드를 1장 더 뽑습니다.
투쟁
매일의 마지막에는, 각각의 선수들이 그의 차례를 맡은 후에, 투쟁을 한다. 투쟁의 승자는 현재 Day(일) 카드에 표시된 District(구역)에 Marker(마커)를 배치할 수 있습니다. 각 플레이어는 슈프림 플레이어 왼쪽에 있는 플레이어에서 시작하여 시계 방향으로 계속하여 투쟁 또는 패스를 선택합니다. 참가하는 각 선수가 레기오니를 선택해 플레이하면 동시에 공개된다. 가장 힘이 센 플레이어는 현재 데이 카드를 자신의 플레이 영역에 놓고, 데이 카드에 표시된 마커를 디스트릭트 카드에 붙인다. 모든 군단은 폐기된다.
격투 끝에 남은 데이 카드가 없거나 마커가 없는 플레이어가 있으면 게임이 종료됩니다. 몸싸움 후에도 게임이 끝나지 않을 경우 각 플레이어는 카드 3장까지 폐기한 후 폐기 더미와 미니언 덱을 함께 섞는다. 슈프리머시 카드가 다음 플레이어에게 전달되고 새로운 하루가 시작됩니다.
플레이어는 구역 내 자신의 마커 위치에 따라 점수를 획득합니다. 가장 높은 점수를 받은 선수가 이깁니다.
태양의 그림자는 8일(때로는 그보다 적은) 동안 일어난다. 각 요일 중에 데이 카드가 공개되고, 각 플레이어에게 차례가 주어지며, 공개된 요일 카드의 투쟁도 있다. 각 플레이어의 마커는 헴로흐의 4개 구역에서 자신의 가문의 영향력 수준을 나타낸다. 미니언 카드를 사용하여 플레이어는 마커를 추가하거나 제거할 수 있습니다. 게임은 데이 덱에 남은 데이 카드가 없거나 1명 이상의 플레이어가 플레이할 메이커가 없을 때 종료된다.
매일 슈프림 플레이어를 시작으로 시계 방향으로 계속 진행되며, 각 선수는 1회전씩 한다. 각 선수의 차례는 다음과 같은 순서로 여러 단계로 나뉜다.
그리기 - 플레이어가 미니언 덱에서 카드 2장을 뽑아 손에 추가합니다. 최대 손 크기는 없습니다.
보너스 - 플레이어는 카드 2개를 더 뽑거나, 아직 마커 1개가 없는 구역에 마커 1개를 추가할 수 있습니다.
특수 능력 - 플레이어는 4가지 특수 능력을 이용할 수 있습니다. 우리에게 특별한 능력을 주기 위해서는 플레이어가 자신의 손에서 적절한 카드를 버려야 합니다. 한 명이 한 차례 당 1개의 특수 능력을 사용할 수 있습니다.
행동 - 플레이어는 다음 세 가지 행동 중 하나를 수행할 수 있습니다.
그리기 - 플레이어가 카드를 1장 더 뽑습니다.
투쟁
매일의 마지막에는, 각각의 선수들이 그의 차례를 맡은 후에, 투쟁을 한다. 투쟁의 승자는 현재 Day(일) 카드에 표시된 District(구역)에 Marker(마커)를 배치할 수 있습니다. 각 플레이어는 슈프림 플레이어 왼쪽에 있는 플레이어에서 시작하여 시계 방향으로 계속하여 투쟁 또는 패스를 선택합니다. 참가하는 각 선수가 레기오니를 선택해 플레이하면 동시에 공개된다. 가장 힘이 센 플레이어는 현재 데이 카드를 자신의 플레이 영역에 놓고, 데이 카드에 표시된 마커를 디스트릭트 카드에 붙인다. 모든 군단은 폐기된다.
격투 끝에 남은 데이 카드가 없거나 마커가 없는 플레이어가 있으면 게임이 종료됩니다. 몸싸움 후에도 게임이 끝나지 않을 경우 각 플레이어는 카드 3장까지 폐기한 후 폐기 더미와 미니언 덱을 함께 섞는다. 슈프리머시 카드가 다음 플레이어에게 전달되고 새로운 하루가 시작됩니다.
플레이어는 구역 내 자신의 마커 위치에 따라 점수를 획득합니다. 가장 높은 점수를 받은 선수가 이깁니다.
Shadow of the Sun takes place in the city of Hemloch. The long day is drawing to a close, and the scramble for power before the endless night has begun. Each player will play Minion Cards, in a variety of ways, to add his markers, or attempt to remove is opponent's markers, from the city's 4 districts.
Shadow of the Sun takes place over 8 (or sometimes fewer) Days (or Rounds). During each Day, a Day Card is revealed, each player receives a turn, and there is a Struggle of the revealed Day card. Each player's Markers represent his House's level of influence across the 4 Districts of Hemloch. Through the use of Minion Cards, players are able o add and remove Markers. The games ends at the end of any Day when there are no Day card remaining in the Day Deck, or 1 or more players have no Makers left to place.
Each Day, beginning with the Supreme Player, and continuing clockwise, each player takes 1 turn. Each player's turn is broken up into several steps, taking in this order:
DRAW - The player draws 2 card from the Minion deck and adds them to his hand. There is no maximum hand size.
BONUS - The player may draw 2 additional cards OR he may add 1 of his Markers to any District that does not yet have 1 of his Markers on it.
SPECIAL ABILITY - The player has access to 4 different Special Abilities. In order to us a Special Ability, the player must discard the appropriate cards from his hand. A player may use 1 Special Ability per turn.
ACTIONS - The players has a choice of performing 1 of the following 3 Actions: Bolster, Usurp, or Preen.
DRAW - Player draws 1 additional card.
THE STRUGGLE
At the end of each Day, after each player has taken his turn, there is a Struggle. The winner of the Struggle will be able to place a Marker, or Markers, on the District indicated on the current Day card. Each player, beginning with the player to the left of the Supreme Player, and continuing clockwise choose to participate in the Struggle or pass. Each player who participates chooses a Legion to play and they are revealed simultaneously. The player with the highest Legion Strength takes the current Day card and places it in his play area and places the Markers indicated on the Day card on the District also on the Day card. All Legions are discarded.
After the struggle, the game ends if there are no Day cards left or if any player has no Markers remaining. If the game does not end after the Struggle, each player discards down to 3 cards and then the discard pile and Minion deck are shuffled together. The Supremacy Card passes to the next player and a new Day begins.
Players score points based on the placement of their Markers within the Districts. The player with the highest score wins.
Shadow of the Sun takes place over 8 (or sometimes fewer) Days (or Rounds). During each Day, a Day Card is revealed, each player receives a turn, and there is a Struggle of the revealed Day card. Each player's Markers represent his House's level of influence across the 4 Districts of Hemloch. Through the use of Minion Cards, players are able o add and remove Markers. The games ends at the end of any Day when there are no Day card remaining in the Day Deck, or 1 or more players have no Makers left to place.
Each Day, beginning with the Supreme Player, and continuing clockwise, each player takes 1 turn. Each player's turn is broken up into several steps, taking in this order:
DRAW - The player draws 2 card from the Minion deck and adds them to his hand. There is no maximum hand size.
BONUS - The player may draw 2 additional cards OR he may add 1 of his Markers to any District that does not yet have 1 of his Markers on it.
SPECIAL ABILITY - The player has access to 4 different Special Abilities. In order to us a Special Ability, the player must discard the appropriate cards from his hand. A player may use 1 Special Ability per turn.
ACTIONS - The players has a choice of performing 1 of the following 3 Actions: Bolster, Usurp, or Preen.
DRAW - Player draws 1 additional card.
THE STRUGGLE
At the end of each Day, after each player has taken his turn, there is a Struggle. The winner of the Struggle will be able to place a Marker, or Markers, on the District indicated on the current Day card. Each player, beginning with the player to the left of the Supreme Player, and continuing clockwise choose to participate in the Struggle or pass. Each player who participates chooses a Legion to play and they are revealed simultaneously. The player with the highest Legion Strength takes the current Day card and places it in his play area and places the Markers indicated on the Day card on the District also on the Day card. All Legions are discarded.
After the struggle, the game ends if there are no Day cards left or if any player has no Markers remaining. If the game does not end after the Struggle, each player discards down to 3 cards and then the discard pile and Minion deck are shuffled together. The Supremacy Card passes to the next player and a new Day begins.
Players score points based on the placement of their Markers within the Districts. The player with the highest score wins.
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