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BGG랭킹
BGG전체 : 4493
FAMILYGAMES : 1408
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인원
2-4 명
BGG추천: 2-4 명 -
게임시간
30-30 분
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연령
8+
BGG추천: 8+ -
게임 난이도
1.74 / 5
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디자이너
Michail Antonow, Jens-Peter Schliemann
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아티스트
Czarnè
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인원
게임 소개
공동 디자이너 마이클 안토노우의 게임 플레이에 대한 설명:
그 게시판은 18세기의 카리브해를 보여준다. 여섯 척의 해적선이 바다에서 대기하며 부유한 항구를 약탈하거나 다른 배들의 전리품을 강탈할 준비를 하고 있다.
바다는 여러 공간으로 나뉘어져 있습니다. 각 선수는 보드에 자신의 색으로 표시된 세 개의 안전한 피난처를 소유하고 있다. 만약 두 명 또는 세 명의 선수만 경기를 한다면, 비어있는 색깔의 안전한 피난처는 일반적인 바다 공간으로 취급된다.
각 플레이어의 목적은 해적들을 유인하여 상대의 안전한 피난처가 아닌 자신의 안전한 피난처로 유인하는 것이다.
해적선은 어떤 플레이어의 소유도 아닙니다. 그렇기 때문에 플레이어들은 해적선이 그들을 대신해서 행동하기를 원할 때마다 해적들에게 뇌물을 주어야 한다. 카리브 해 해 해적에 대한 가장 큰 유혹은 무엇일까요? 물론이지, 통에 럼주가 가득해!
모든 라운드에서 선수들은 해적들에게 뇌물을 주기 위해 다시 최선을 다한다. 한 배에 가장 많은 럼주를 제공한 플레이어는 매수 칩에 표시된 배럴의 개수만큼 그 배를 이동할 수 있습니다. 활성 선박은 (a) 항구나 다른 선박에서 상자를 강탈할 수 있고, (b) 다른 선박으로 상자를 옮기고, (c) 다른 선박과 상자를 교환하고, (d) 상자를 안전한 안식처로 전달할 수 있습니다.
경기 종료 시 가장 많은 더블론을 넣는 게 목표다.
그 게시판은 18세기의 카리브해를 보여준다. 여섯 척의 해적선이 바다에서 대기하며 부유한 항구를 약탈하거나 다른 배들의 전리품을 강탈할 준비를 하고 있다.
바다는 여러 공간으로 나뉘어져 있습니다. 각 선수는 보드에 자신의 색으로 표시된 세 개의 안전한 피난처를 소유하고 있다. 만약 두 명 또는 세 명의 선수만 경기를 한다면, 비어있는 색깔의 안전한 피난처는 일반적인 바다 공간으로 취급된다.
각 플레이어의 목적은 해적들을 유인하여 상대의 안전한 피난처가 아닌 자신의 안전한 피난처로 유인하는 것이다.
해적선은 어떤 플레이어의 소유도 아닙니다. 그렇기 때문에 플레이어들은 해적선이 그들을 대신해서 행동하기를 원할 때마다 해적들에게 뇌물을 주어야 한다. 카리브 해 해 해적에 대한 가장 큰 유혹은 무엇일까요? 물론이지, 통에 럼주가 가득해!
모든 라운드에서 선수들은 해적들에게 뇌물을 주기 위해 다시 최선을 다한다. 한 배에 가장 많은 럼주를 제공한 플레이어는 매수 칩에 표시된 배럴의 개수만큼 그 배를 이동할 수 있습니다. 활성 선박은 (a) 항구나 다른 선박에서 상자를 강탈할 수 있고, (b) 다른 선박으로 상자를 옮기고, (c) 다른 선박과 상자를 교환하고, (d) 상자를 안전한 안식처로 전달할 수 있습니다.
경기 종료 시 가장 많은 더블론을 넣는 게 목표다.
Description of the game play from co-designer Michail Antonow:
The board shows the Caribbean in the 18th century. Six pirate ships lie in wait on sea, ready to pillage the rich ports or to rob the booty from other ships.
The sea is divided into spaces. Each player is in possession of three safe havens, marked in his color on the board. If only two or three players are playing, the safe havens in the vacant color(s) are treated as normal sea spaces.
The aim of each player is to lure the pirates to deliver treasure crates to one of their own safe havens, and not to the safe havens of the opponents.
The pirate ships do not belong to any player. That is why the players must bribe the pirates each time they want a pirate ship to act on their behalf. And what is the greatest temptation for a Caribbean pirate? Rum of course, barrels full of rum!
In every round the players try anew their best to bribe the pirates. The player who has offered the most rum to a ship gets to move that ship as many spaces as the number of barrels shown on the bribing chip. An active ship can (a) rob a crate from a port or from another ship, (b) reach a crate over to another ship, (c) swap crates with another ship, and/or (d) deliver a crate into a safe haven.
The aim is to have the most doubloons at the end of the game.
The board shows the Caribbean in the 18th century. Six pirate ships lie in wait on sea, ready to pillage the rich ports or to rob the booty from other ships.
The sea is divided into spaces. Each player is in possession of three safe havens, marked in his color on the board. If only two or three players are playing, the safe havens in the vacant color(s) are treated as normal sea spaces.
The aim of each player is to lure the pirates to deliver treasure crates to one of their own safe havens, and not to the safe havens of the opponents.
The pirate ships do not belong to any player. That is why the players must bribe the pirates each time they want a pirate ship to act on their behalf. And what is the greatest temptation for a Caribbean pirate? Rum of course, barrels full of rum!
In every round the players try anew their best to bribe the pirates. The player who has offered the most rum to a ship gets to move that ship as many spaces as the number of barrels shown on the bribing chip. An active ship can (a) rob a crate from a port or from another ship, (b) reach a crate over to another ship, (c) swap crates with another ship, and/or (d) deliver a crate into a safe haven.
The aim is to have the most doubloons at the end of the game.
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