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  • 게임시간

    90-180 분

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    0+

    BGG추천: 16+
  • 게임 난이도

    3.14 / 5

게임 소개

안타레스 문 너머는 인류가 새롭고 다양한 종족으로 진화한 시기로 우리를 초대합니다: 이상하게도 강력한 누휴먼, 범인간 콩코드의 대가, 은하계 유출에서 가장 위대한 전사인 유인원과 같은 팬시미안, 그리고 모험과 모험에 대한 억누를 수 없는 욕망에 의해 움직이는 야생의 반전 원시 인간. 기술과 인류를 구별할 수 없을 정도로 뒤섞여 있는 우주이며, 인간의 지식과 노력이 통합된 기계지능 IMTel로 대체된 지 오래다. 인간이 가는 곳에는 치명적인 무기로 무장하고 에너지장으로 보호받는 워드론 형태의 보호자, 노동자, 전투 기계도 강철보다 수천 배 더 탄력적이다.

비욘드 오브 안타레스(Beyond of Antares)는 21세기 &ndash를 위해 새롭게 디자인된 워게임으로, 테이블 상판 워게이밍의 원시 역학에 대한 새로운 관점으로, 양측의 지속적인 플레이를 가능하게 하는 유동적인 전투 상태 시스템과 인터리브 턴 시퀀스를 특징으로 한다. 라이벌 세력은 일련의 촉발된 행동으로 행동하고 반응하여 양쪽을 동시에 불싸움과 근접전으로 이끌게 한다. 이 기구는 미래형 전투 기계, 차량, 포인트 디펜스 무기, 병력 등을 포함한 측면 50여 기의 병력을 사용하여 빠른 발전을 가능하게 설계되었으며, 게임은 상상할 수 있는 한 큰 규모의 전투를 용이하게 할 수 있도록 무한 확장 가능하며, 교전을 용이하게 할 수 있을 만큼 충분히 정교하다. 게임플레이도.

게임 기능

유체 전투 상태 – 유닛은 전투 상태에 따라 행동하고 반응합니다.
Real-time Dynamic Gaming Universe – 게임 배경의 진화를 구축하여 혜택을 누리십시오.
Backer Development Program – 후원자들은 게임 규칙, 유니버스 및 캠페인의 개발 및 생성에 참여할 수 있습니다.
십진법 메카니즘 - D10과 D100을 기반으로 향후 몇 년 동안 게임의 범위를 확장하면서 동일한 통계를 배틀 게임, 교전 및 롤플레잉 게임에 사용할 수 있습니다.
Beyond the Gates of Antares invites us to a time when mankind has evolved into new and diverse species: the strangely powerful NuHumans, masters of the Panhuman Concord; the ape-like Pansimians, the greatest warriors in the whole Galactic Spill; and feral Revers primitive Humans driven by a irrepressible lust for adventure and danger. It is a universe where technology and humanity intermix indistinguishably, where human knowledge and endeavour has long since been supplanted by integrated machine intelligence IMTel. Where humans go their technology goes also, protectors, workers, and fighting machines in the form of WarDrones armed with deadly weapons and shielded by energy fields a thousand times more resilient than steel.

Beyond the Gates of Antares is a wargame designed anew for the twenty-first century – a fresh look at the raw mechanics of tabletop wargaming featuring a fluid combat status system and interleaved turn sequence that facilitates continuous play for both sides. Rival forces act and react in a series of triggered actions that quickly draw both sides into simultaneous fire fights and close quarter fighting. The mechanics are designed to enable rapid progress using forces of around fifty or so models a side, including futuristic fighting machines, vehicles and point-defence weaponry as well as human troopers – the game is infinitely scalable to facilitate battles as large as can possibly be imagined and is detailed enough to facilitate skirmish gameplay, too.

Game Features

Fluid Combat Status – units act and react according to their combat status.
Real-time Dynamic Gaming Universe – build and benefit from the evolution of the game background as you play.
Backer Development Program – backers can participate in the development and creation of the game rules, universe and campaigns.
Decimal Mechanics - based on D10 and D100's allowing the same stats to be used for battle games, skirmishes and role-playing games as we expand the scope of our game for years to come.


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