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BGG랭킹
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인원
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게임시간
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연령
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게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
David P. Gundt
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아티스트
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인원
게임 소개
멜리스 글로리오수스(Melees Gloriosus)는 고대(기원전 2,500년 - 기원후 500년) 시대에 육상, 해군, 공성전을 수행하기 위한 일련의 미니어처 규칙이다. 육상과 해상, 포위전을 모두 다루는 일체형 게임 체제로의 이동은 한 가지 측면에만 집중하는 경향이 있는 다른 규칙집합과 차별화되는 특징이다.
전투, 사기 등의 해결이 빠르고, 하나 또는 두 개의 6면 주사위를 사용하여 해결됩니다. 병력 장비 간의 구별은 병력 분류를 위해 포기되었다(장갑/무장갑). 다소 논란의 여지가 있지만, 이 규칙에는 간접 사격에 대한 메커니즘이 포함되어 있다. 이 규칙에는 그 시대의 주요 군대들에 대한 짧은 3~4행의 음표가 포함되어 있지만, 실제 군대 목록은 없다.
전투, 사기 등의 해결이 빠르고, 하나 또는 두 개의 6면 주사위를 사용하여 해결됩니다. 병력 장비 간의 구별은 병력 분류를 위해 포기되었다(장갑/무장갑). 다소 논란의 여지가 있지만, 이 규칙에는 간접 사격에 대한 메커니즘이 포함되어 있다. 이 규칙에는 그 시대의 주요 군대들에 대한 짧은 3~4행의 음표가 포함되어 있지만, 실제 군대 목록은 없다.
Melees Gloriosus is a set of miniature rules for conducting land, naval, and siege warfare in the age of antiquity (2500 BC - 500 AD according to this rule'set). The move toward an all-inclusive game system that deals with both land, sea, and siege warfare is a feature that sets it apart from other rule sets, which tend to focus on only one aspect.
Resolution of combat, morale, etc., is quick, and resolved using one or two 6-sided dice. Differentiation between troop equipment is scant (armored/unarmored), abandoned in favor of troop classifications. Somewhat controversially, the rules include mechanisms for indirect fire. The rules contain brief 3-4 line notes on the major armies of the era, but no actual army lists.
Resolution of combat, morale, etc., is quick, and resolved using one or two 6-sided dice. Differentiation between troop equipment is scant (armored/unarmored), abandoned in favor of troop classifications. Somewhat controversially, the rules include mechanisms for indirect fire. The rules contain brief 3-4 line notes on the major armies of the era, but no actual army lists.
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