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Wargaming Nineteenth Century Europe 1815-1878 (2012)
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게임 소개

뒷면 커버에서:
닐 토마스(Neil Thomas)는 1815-78년 동안 유럽을 재형성시킨 전쟁 게임을 위한 일련의 패스트 플레이 규칙을 제시한다. 이 시기에는 크림 전쟁, 이탈리아령 리소르기멘토, 비스마르크의 프로이센이 덴마크, 오스트리아-헝가리, 프랑스를 상대로 벌인 전쟁, 러시아-튀르크 전쟁으로 끝난 전쟁 등이 포함된다. 전략적으로, 군대는 후미 장전 소총, 크게 개선된 대포, 최초의 기관총과 같은 중요한 기술적 진보들을 통합하기 위해 나폴레옹의 교리를 적응시키는 데 어려움을 겪었다.이 시기의 필수적인 전략적, 전술적 군사 발전에 대한 간략한 분석은 배우기 쉽고, 빠르고, 현실적인 결과를 전달하는 우아하게 단순한 규칙에 대한 맥락을 설정한다. 측면 공격, 전투, 교전 등의 일반적인 시나리오가 28개의 다른 군대 목록에 의해 지원된다. 크림 전쟁의 알마 전투부터 1870년 프랑스와 프로이센 전쟁의 결정적 전투인 스당 전투까지 12개의 역사적 시나리오가 있다. 유용한 부록에는 추가 읽기 가이드, 이용 가능한 다양한 스케일과 범위의 피규어에 대한 개요 및 가격 가이드, 게이머를 위한 유용한 주소 선택이 포함된다. 이 책은 이 시기의 게임을 처음 접하는 사람들과 베테랑들 모두에게 이상적인 책입니다.­

일반 시나리오에는 5가지 유형이 있습니다.
전투, 교전, 후위 작전, 측면 공격 및 미니 게임.
그리고 10개의 역사적 시나리오 (위에서 알 수 있듯이 12개가 아님)
16페이지에 달하는 컬러 사진들이요.
From the back cover:
"Neil Thomas presents a set of fast-playing rules for wargaming the conflicts that reshaped Europe in the period 1815-78. This often-neglected period includes such significant conflicts as the Crimean War, the Italian Risorgimento, the wars of Bismarck's Prussia against Denmark, Austro-Hungary and France and ends with the Russo-Turkish war. Tactically, it saw armies struggle to adapt Napoleonic doctrines to incorporate important technological advances such as breech-loading rifles, greatly improved artillery and the first machine guns.A brief analysis of the essential strategic and tactical military developments of the period sets the context for the elegantly simple rules which are easy to learn, quick to play and yet deliver realistic outcomes. A selection of generic scenarios, covering flank attacks, pitched battles and meeting engagements, is supported by army lists for twenty-eight different armies. There are also twelve [ten, in fact] historical scenarios, ranging from the Battle of the Alma in the Crimean War to Sedan in 1870, the decisive battle of the Franco- Prussian War, each with historical background, deployment map, orders of battle and any special rules for that engagement. Useful appendices include a guide to further reading, an overview and price guide to the many scales and ranges of figures available, and a selection of useful addresses for the gamer. This is the ideal book for those new to gaming this period and veterans alike."

There are 5 types of generic scenarios:
Pitched Battle, Meeting Engagement, Rearguard Action, Flank Attack and Mini-Game.
And 10 (not 12 as the above shows) historical scenarios.
16 pages of color photos.

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